游戏之家 > 游戏库

背景故事是什么样子?

《超级马力欧兄弟》游戏系列由任天堂公司出品。任天堂是日本著名的游戏制作公司,其制作的游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎。 任天堂前身于1889年9月23日成立,起初是一间由山内房次郎(Fusajiro Yamauchi)创立的公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。1963年正式更名为任天堂株式会社,任天堂公司曾经发展多方面业务,例如酒店和电视游戏公司。除此之外,任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队。业务主要逐渐转向于电子产品方面,之后研制出影响巨大的 Famicom 任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏公司。之后Super Famicom、Nintendo DS、Wii等游戏机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位。


1984 年,这是个值得记住的年份,当时正是 FC 红白机推出后的一年,任天堂这一年已经基本坐实了日本游戏机市场的头把交椅,而当时担当任天堂社长的山内溥却并没有放松警惕,他召来了当时已经在任天堂工作了好几年的宫本茂,计划要成立一个新的软件开发部门「娱乐事业部」(任天堂王牌开发团队「任天堂情报开发部」前身),这是任天堂的第四个软件开发部门,也是《超级马里奥兄弟》的诞生之地。

  实际上在 1984 年这一年,《超级马里奥兄弟》另外两位关键人物手塚卓志、近藤浩治也才刚刚加入任天堂不久,宫本茂在开发《超级马里奥兄弟》之前,已经参与了《大金刚》等多款游戏的制作,而马里奥的雏形也早已存在于之前的几部游戏作品中。左有开发绘画高手手塚卓志,右有青年音乐创作奇才近藤浩治,师从横井军平(GB 之父,早期任天堂骨干)的宫本茂在 1984 年这个恰当的时机,决定奋力一搏。



  ( 年轻时的宫本茂 )

  在任天堂社长山内溥的支持下,1984 年底,宫本茂所在的任天堂第四开发部开足了马力,开始埋头扎进初代《超级马里奥兄弟》的研发工作。

  这一年宫本茂 33 岁,他负责了马里奥和路易吉的原画设计工作,并且开创性的设计了横屏卷轴移动的基本游戏方式。

  这一年手塚卓志 25 岁,他担任了《超级马里奥兄弟》的助理总监,并负责游戏的设计工作,手绘了反派角色库巴以及游戏中的敌人「可爱的板栗」等众多形象。

  这一年近藤浩治 24 岁,他作为任天堂首位全职负责作曲的员工,为《超级马里奥兄弟》创作了大部分的配乐,《超级马里奥兄弟》开头的蹦跶节奏就是他的作品,他谱写了可以说是任天堂史上最令人难以忘怀的旋律。

  1985 年,任天堂旗下以三人组为核心的第四开发部门耗时一年,开发出了如今横版 ACT 游戏的鼻祖《超级马里奥兄弟》,跳跃操作,可以吃蘑菇变大,可以放火球,在早年 FC 游戏还充斥着简单像素的老式游戏的时候,《超级马里奥兄弟》的诞生把众多的玩家拉入了一个全新的时代,两个穿着背带裤的奇怪水管工通过一系列有趣的动作,让许多人第一次体会到匪夷所思却又妙趣横生的游戏乐趣。



  (《超级马里奥兄弟》的日本原产正版卡带 )

  《超级马里奥兄弟》不仅在游戏内容上,包括游戏的目的性,游戏的流程,游戏的操作方式等方面,都是如今横版游戏的蓝本,它以一种最简单的方式,给予了玩家最直观的操作,最原始的乐趣。


《超级马力欧兄弟》游戏系列由任天堂公司出品。任天堂是日本著名的游戏制作公司,其制作的游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎。

任天堂前身于1889年9月23日成立,起初是一间由山内房次郎(Fusajiro Yamauchi)创立的公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。1963年正式更名为任天堂株式会社,任天堂公司曾经发展多方面业务,例如酒店和电视游戏公司。除此之外,任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队。业务主要逐渐转向于电子产品方面,之后研制出影响巨大的 Famicom 任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏公司。之后Super Famicom、Nintendo DS、Will等游戏机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位。


马里奥2为红白机的配件FC磁碟机开发,游戏和前作采用了相同的引擎,因此画面和玩法几乎一样,本作依然由马里奥之父--宫本茂担任制作人,宫本茂认为当时的红白机游戏普遍过于简单,因此希望制作一款能够满足高手的高难度游戏,于是马里奥2代的设计目标便被定为给通关超级马里奥兄弟的玩家一个新的挑战. 由于当时宫本茂刚刚当上父亲,同时正着手研发新的塞尔达传说游戏,因此很多重担就交给了参与过马里奥初代的游戏设计师手冢卓志.超级马里奥兄弟》,这是任天堂公司于 1985 年出品的横版动作游戏,早年在 FC 平台上曾今风靡一时,也是许多 80、90 后儿时的回忆,如今这个比我们许多人还要早出生的穿背带裤的大叔已经迈入了而立之年,这充满各种滋味的 30 年,既是任天堂的辉煌,也是整个游戏发展史上华丽的光影。1984 年,这是个值得记住的年份,当时正是 FC 红白机推出后的一年,任天堂这一年已经基本坐实了日本游戏机市场的头把交椅,而当时担当任天堂社长的山内溥却并没有放松警惕,他召来了当时已经在任天堂工作了好几年的宫本茂,计划要成立一个新的软件开发部门「娱乐事业部」(任天堂王牌开发团队「任天堂情报开发部」前身),这是任天堂的第四个软件开发部门,也是《超级马里奥兄弟》的诞生之地。


第一个马里奥布罗斯街机游戏发布于1983年,其中马里奥和路易吉扮演主要的敌对角色。这就是超级马里奥游戏系列的起点,世界各地的许多人都喜欢这个系列。玩家之所以参与这个游戏,主要是因为它的故事情节和丰富多彩的背景。游戏的设置,以及游戏的体验感让广大游戏爱好者喜欢。

第一个马里奥兄弟的游戏系列确实是一个非常吸引人的系列。每个世界由八个部分组成,每个世界都有一座城堡。马里奥必须征服这些世界中,进入城堡,击败国王库帕的随从。只有马里奥打败库帕的每一个追随者,才能救出公主。

第二个超级马里奥游戏系列仅仅是马里奥兄弟2。在成功营救公主之后,玩家可以在四个角色中进行选择:马里奥、路易吉、公主或蟾蜍。这些角色中的每一个都有独特的特殊能力,可以帮助玩家进行冒险。路易吉是那个能跳的最高的人。说到挖掘,蟾蜍是最可靠的。桃公主有漂浮的能力。然而,马里奥拥有这些能力中的一小部分。

超级马里奥兄弟3是超级马里奥游戏系列的第三部,也是最后一部。在这里,拯救公主的追求恢复了。马里奥必须经历八个不同的世界才能拯救她,但战斗却要激烈得多。鲍瑟国王现在有了孩子们,他们被称为库帕林家族。总之,他们决心让马里奥和他的兄弟远离公主。马里奥和路易吉被赋予了强大的力量,赋予了他们更好的能力或者额外的生命。


《超级玛丽》(Super Mario Bros.)是出品的著名横版过关游戏,该作最早在上推出,有多款后续作品,其中的主角、碧奇公主、等已成为任天堂的招牌人物。在游戏中,玩家控制马里奥从库巴手上设法营救碧奇公主。马里奥的弟弟路易只能在游戏的多人模式中作为第二玩家加入,其角色情节与马里奥完全相同。马里奥的出道可以追溯到1981年的街机游戏《大金刚》,那时还没有马里奥这个名字,只是单纯地将他设定为一个意大利人角色。当时对马里奥有 “Mr.电子游戏”、“跳跃人”等非正式的称呼。关于正式命名还有一段典故。当游戏《大金刚》被拿到美国任天堂分部的时候,公司员工发现在有一个在仓库中工作的工人Mario,相貌和动作酷似游戏中的“跳跃人”,于是“马里奥”也就成了这个明星角色的正式名字。1953年有一部法国电影》,主人公名叫马里奥,搭档名叫路易基。


马里奥2为红白机的配件FC磁碟机开发,游戏和前作采用了相同的引擎,因此画面和玩法几乎一样,本作依然由马里奥之父--宫本茂担任制作人,宫本茂认为当时的红白机游戏普遍过于简单,因此希望制作一款能够满足高手的高难度游戏,于是马里奥2代的设计目标便被定为给通关超级马里奥兄弟的玩家一个新的挑战. 由于当时宫本茂刚刚当上父亲,同时正着手研发新的塞尔达传说游戏,因此很多重担就交给了参与过马里奥初代的游戏设计师手冢卓志任天堂前身于1889年9月23日成立,起初是一间由山内房次郎(Fusajiro Yamauchi)创立的公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。1963年正式更名为任天堂株式会社,任天堂公司曾经发展多方面业务,例如酒店和电视游戏公司。除此之外,任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队。业务主要逐渐转向于电子产品方面,之后研制出影响巨大的 Famicom 任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏公司。之后Super Famicom、Nintendo DS、Wii等游戏机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位。


被称为TV游戏奠基之作的《超级马力奥弟》(《SUPER MARIO BROS.》)于9月13日堂堂发售,这是一款任天堂针对FC主机全力度身订造的游戏,开发周期为当时非常罕见的约一年(早期TV游戏的开发周期一 般都在半年以内,而单纯移植的作品则更短)。

这个游戏被赞誉为各种类型家用游戏的原始范本,确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、BOSS、杂兵等以后通用至今的制作概念。

游戏背景的细节设定上宫本茂把蘑菇王国尊贵的公主马力欧的倒霉女友命名为碧奇(宫本 最喜欢的水果桃子PEACH),大反派酷霸王是他嗜好的一种小零食的名称,食人花则是借鉴了幼时村口一条恶狗的名字……这些也一一凸显了宫本茂性格的天真可 爱之处。


超级马里奥的系列作品之一,本作讲述的是关于对安康库巴王的故事,游戏采用横向卷轴世界为主题,2d背景搭配3d人物,为玩家带来全新的冒险体验,游戏内海量关卡挑战让你拥有无穷的了,来拯救你的公主吧!

马里奥的发展过程中,发生过一次革命。马里奥64是世界上第一批完全3D化的游戏之一,3D画面 3D系统,整个游戏除了基本的类型没有变,整个的游戏设计思想甚至操作方式都完全不一样了。后来的阳光马里奥,马里奥银河,马里奥奥德赛,也都和之前的马里奥64有着非常巨大的差异,这几个游戏之间的差异比刺客信条和GTA 的差异还大。

也就是说,马里奥的定位要比其他游戏高得多,任天堂也投入了与之相应的巨大成本。N64的硬件在很大程度上是为了马里奥64这一个游戏设计的,这在整个游戏史上都是绝无仅有的。


《超级马里奥兄弟》于1985年为任天堂娱乐系统发行,可能是有史以来最具影响力的游戏。复杂的关卡设计,诱人的美学和美妙的配乐,游戏为平台玩家设定了标准。这个故事同样具有标志性,讲述了一个英雄穿越危险的环境从暴君手中救出公主的故事。它开始了一个名叫马里奥的戴着红帽子的人和一个叫鲍泽的乌龟王之间的竞争。即使不是游戏玩家也熟悉《超级马里奥兄弟》;这就是今天这个游戏仍然如此流行的原因。

《超级马里奥兄弟》使马里奥成为家喻户晓的名字。今天我们看到了马里奥运动游戏,派对游戏,卡托游戏,所有这些都是因为NES侧滚动平台的成功。这款游戏深深铭刻在流行文化中,100年后,人们还会谈论它。这个游戏有很多鲜为人知的有趣的事实。今天我们来看看《超级马里奥兄弟》中你可能不知道的一些事情。

超级马里奥兄弟是马里奥系列中最著名的游戏,也许也是有史以来最著名的电子游戏。然而,马里奥并不是第一次出现。他首次以“Jumpman”的名字出现在1981年的《大金刚》中。更重要的是,1983年的街机游戏《马里奥兄弟只贴了瓷砖,比《超级马里奥兄弟》早两年。虽然《大金刚》标志着马里奥对游戏历史的一次突袭,但《马里奥兄弟》却是第一款真正拥有“马里奥”头衔的游戏。它是第一个引入《超级马里奥兄弟》和后来的游戏将会扩展的角色和概念的公司。这是路易吉以及海龟敌人的首次亮相。这些管子甚至可以射出硬币。这个游戏也是马里奥被描绘成水管工的游戏。故事背景是布鲁克林的下水道,流行文化认为马里奥是通过布鲁克林的管道进入蘑菇王国的。