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最令人惊喜的地方是什么?

最让我惊喜的地方有以下几点

1.游戏技巧缺陷,两个新角色让游戏技巧回到与奥德赛持平的水准。

2.本作中有高度完善的2D马里奥系列大多数的元素,普通跳跃,加速,投掷,滑翔,旋转,冰冻等操作元素,你都可以体验到。

3.关卡设计和游戏系统上继承经典的2D马里奥,所有关卡共享一个大地图,小关卡之间设置奖励关卡甚至有隐藏关卡。

4.除了剧情模式之外,专门为了喜爱挑战的硬核玩家设置了挑战模式,以及趣味性任务,游戏无论是内容还是元素比较丰富。

5.增加了很多很多新元素,新元素主要是耀西和飞鼠套装,但是很多前代趣味套装得到保留。

6.关卡总数量达到164个,新追加面向动作游戏新手的奇诺比珂角色,可变身为公主,拥有二段跳和掉落不死的能力。


超级马里奥制造2的一个值得特别关注的元素是游戏的新四人合作和竞争多人游戏选项。虽然最初的超级马里奥制造是一个单人游戏,但它确实创造了自己的游戏社区概念。玩家可以互相分享手工制作的课程,挑战朋友,家人和陌生人,分享设计理念。这场游戏中的互动将在续集中更直接;玩家可以在本地和互联网上与朋友组队或战斗。1.相比WiiU原版,《新超级马里奥兄弟U豪华版》可以在单人游戏时选择任意角色,不再局限于马里奥,你可以直接选择能够变身为公主的奇诺比珂。已经包含了《超级路易U》的所有关卡,而且你可以使用马里奥来游玩这些难度更高的关卡。
2.在本作中,玩家首次被允许使用自己创造的Mii形象进行马里奥游戏,还支持5人同屏游玩(一人用PAD手柄,其他玩家用遥控器手柄),总关卡数量达到了164关,总体还是比较耐玩的。
3.本作也增强了网络功能,玩家可以更方便地在网络上交流,分享心得和感受。并且还收入路易吉U的游戏关卡,又新增加角色,而且游戏中也有很多值得收集的要素以及挑战。
4.画面整体来说很不错,卡通风格毕竟抢眼,其他细节如锯齿和游戏拖慢表现很轻微,根本不会注意到。
5.最主要的就是游戏性了,关卡设计和人物闯关的流畅度都很棒,尤其是举起动作和互相踩踏腾空的设定让游戏出现了很多的可能性。
6.这些设定让玩家们的合作和捣乱情节充斥在了整个游戏当中,相当得有趣。总体来说,画面好,游戏性很足,多人游戏的乐趣点很到位,容易让人玩上瘾。


每一款优秀的游戏都会将这种让游戏更有趣的设计技巧(游戏机制 )装入玩家角色的动作之中,以求更好地实现该游戏想带给玩家的游戏体验。

然后,这些机制相互组合,形成一个游戏的机制核心 ,让玩家从心底里觉得这个游戏有趣。,B键冲刺带来的感官刺激以及风险与回报的趣味性

玩家在马里奥的移动过程中按住B键,马里奥就会进入冲刺状态,并逐渐提升到一个更高的速度;放开B键后,马里奥又会逐渐减至正常的移动速度。真的很惊喜


超级马里奥制造2的一个值得特别关注的元素是游戏的新四人合作和竞争多人游戏选项。虽然最初的超级马里奥制造是一个单人游戏,但它确实创造了自己的游戏社区概念。玩家可以互相分享手工制作的课程,挑战朋友,家人和陌生人,分享设计理念。这场游戏中的互动将在续集中更直接;玩家可以在本地和互联网上与朋友组队或战斗。超级马里奥制造2的一个值得特别关注的元素是游戏的新四人合作和竞争多人游戏选项。虽然最初的超级马里奥制造是一个单人游戏,但它确实创造了自己的游戏社区概念。玩家可以互相分享手工制作的课程,挑战朋友,家人和陌生人,分享设计理念。这场游戏中的互动将在续集中更直接;玩家可以在本地和互联网上与朋友组队或战斗。任天堂最近在17分钟的Nintendo Direct视频演示中概述了超级马里奥制作2中的各种变化。如果您还没有观看它,那么在这里我非常推荐您首先选择观看一下,因为这将是了解6月28日在新Mario Maker上推出的一系列改进,新增功能和全新功能的最佳方式。


超级马里奥兄弟》于1985年为任天堂娱乐系统发行,可能是有史以来最具影响力的游戏。复杂的关卡设计,诱人的美学和美妙的配乐,游戏为平台玩家设定了标准。这个故事同样具有标志性,讲述了一个英雄穿越危险的环境从暴君手中救出公主的故事。它开始了一个名叫马里奥的戴着红帽子的人和一个叫鲍泽的乌龟王之间的竞争。即使不是游戏玩家也熟悉《超级马里奥兄弟》;这就是今天这个游戏仍然如此流行的原因。超级马里奥兄弟是马里奥系列中最著名的游戏,也许也是有史以来最著名的电子游戏。然而,马里奥并不是第一次出现。他首次以“Jumpman”的名字出现在1981年的《大金刚》中。更重要的是,1983年的街机游戏《马里奥兄弟只贴了瓷砖,比《超级马里奥兄弟》早两年。虽然《大金刚》标志着马里奥对游戏历史的一次突袭,但《马里奥兄弟》却是第一款真正拥有“马里奥”头衔的游戏。它是第一个引入《超级马里奥兄弟》和后来的游戏将会扩展的角色和概念的公司。这是路易吉以及海龟敌人的首次亮相。这些管子甚至可以射出硬币。这个游戏也是马里奥被描绘成水管工的游戏。故事背景是布鲁克林的下水道,流行文化认为马里奥是通过布鲁克林的管道进入蘑菇王国的。


最令人惊喜的地方是《超级马里奥兄弟》还有另一个特殊模式,让玩家从某个特定的关卡开始比赛。在游戏开始之前,每个玩家还会获得35个金币,这使得你一开始随便捡几个金币就可以轻松使用两个道具。即便你对当前关卡比较陌生,也会因为手握道具这一优势而忍不住想要加速往前冲,这种想要大胆探索的感觉是普通模式无法比拟的。只不过很可惜的是,这个模式是限时开放的,你还是会花许多时间在普通模式里与其他玩家竞赛。

游戏还有一个练习模式供玩家使用,如果你觉得自己对地图不够熟络便可以在这里多加练习。只不过解锁一关的条件是,你需要在其他模式里坚持到对应关卡结束。考虑到其他模式的关卡多变且困难,其实许多时候玩家在三关之后就游戏结束了。这个奇怪的设定就会使得练习模式的解锁变得非常困难且鸡肋,因为有时你在普通模式的某一关里失败太多,不需要练习模式都能记住哪个位置比较危险。


最让我惊喜的地方有以下几点

1.游戏难度较低,两个新角色让游戏难度回到与奥德赛持平的水准。

2.本作中有较为完善的2D马里奥系列大多数的元素,普通跳跃、加速、投掷、滑翔、旋转、冰冻等操作元素,你都可以体验到。

3.关卡设计和游戏系统上继承经典的2D马里奥,所有关卡共享一个大地图,小关卡之间设置奖励关卡甚至有隐藏关卡。

4.除了剧情模式之外,专门为了喜爱挑战的硬核玩家设置了挑战模式,以及趣味性任务,游戏无论是内容还是元素比较丰富。

5.增加了很多新元素,新元素主要是耀西和飞鼠套装,但是很多前代趣味套装得到保留。

6.关卡总数量达到164个,新追加面向动作游戏新手的奇诺比珂角色,可变身为公主,拥有二段跳和掉落不死的能力。


《超级马里奥兄弟》最令人惊叹的是游戏非凡的关卡设计,马里奥或路易吉必须在由砖块、地下管道、危险的海洋和可怕的城堡组成的关卡中行走、奔跑或跳跃。

宫本茂的座右铭是游戏应该易学而难学—这也是《超级马里奥》在忠实玩家和休闲玩家中广受欢迎的关键因素之一。每个城堡都变得越来越难,并且有隐藏的变形区可以运送马里奥或路易吉到更高的关卡。但是如果玩家走错了路线,他将被运送回到关卡的开始。同时,屏幕角落里滴答作响的时钟成为你最大的敌人,追逐和赛跑是游戏增添活力的关键元素,而与时间赛跑可能是最令人兴奋、悬疑的一种。没有什么能比即将到来的截止日期或倒数到最后几秒的时钟更能在屏幕上制造紧张感了。


超级玛丽用它那标志性的跳跃动作俘获了每一个孩童的心。意大利水管工的滑稽形象与他所伸张的行为主义的正义似乎格格不入,但这并不影响他在人们心中的位置。相反,老少皆宜的AB键切换比起繁琐的操作来说,更能获得更广泛的受众。

从1985年初代马里奥发售,到2017年《超级马里奥·奥德赛》的推出,马里奥这一跳,就跳了三十多年。

1984年,时任任天堂(Nintendo)游戏开发部执行总监的宫本茂,决定基于其最新推出的FC主机开发一款游戏。当时的任天堂在游戏界可谓是“站在高山之巅” 。为了巩固自己的霸主地位,开发部门经过了足足一年的投入研发(当年游戏的开发周期大多为半年)。1985年9月13日,《超级马里奥兄弟FC》肩负着任天堂的荣誉,正式发售。

初代马里奥界面

《超级马里奥兄弟》在游戏界带来的效应可谓是轰动的,这是真正意义上第一部超大作游戏,奠定了TV界横版游戏的基础。这年年末,游戏登录北美。彼时的北美正经历“雅达利时代”的阵痛,《超级马里奥》的登录,如势如破竹般,在北美市场上掀起了一股巨浪,累计销量达到了3000多万。可以说,是马里奥救活了北美游戏界。

初代的马里奥,由于机能和操作上的局限性,导致游戏体验上面存在许多问题。宫本茂意识到了这个弊端,决定对游戏进行改造。1986年,《超级马里奥兄弟2》顺势推出。在这一作中,马里奥和路易拯救了碧琪公主,开始了一个新的冒险。


有很多个版本,关卡难度适中,操作简单。草与云采用同样的图案,这点可能很多玩家都发现了,就是地上的草和天空中的云图案相同、颜色不同。马里奥名字的由来,是由于当时任天堂美国办公室的房租快要到期,为了作为延长期限的条件,便提出将房东的姓名Mario Seagale作为游戏主角的姓名。本作可以说是SFC第一款游戏,除了精美的画面和洞庭的BGM之外,大量使用了扩大缩小机能的动感场面也是众多玩家之前从未体验过的。此外,本作之后还被收录到了GBA版《超级马里奥ADVANCE 2》中。随着流感的退去,Mario终于可以去度假了。就在SFC发售当天,他和碧奇、Luigi乘来到了美丽的耀西岛。然而耀西岛却发生了一些异变,而碧奇也离奇失踪。原来这一切都是库班干的,在Mario他门来之前库班就对耀西岛施了魔法,并且准备好了再次绑架碧奇。就在寻找碧奇的过程中, Mario遇到了恐龙耀西,在大家的共同努力下,Mario再次打败了库巴,救回了碧奇也拯救了耀西岛,但假期也基本上泡汤了。