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最令人惊喜的地方是什么?

决定版最明显的改观是画面效果,这一点在去年1代的决定版中已经得到认可,而2代的程度有增无减。可能对于老玩家来说,相比于游戏性和基础功能的变化,画质是其更为关注的焦点。这是MOD作者和民间团队所难以企及的维度,也是“重制”两个字最大的价值。

现在你可以在至高4K分辨率 可调控效果的基础上,将游戏画面投射到任何大小的显示设备而不显露年代感,这对于一款不知跨过多少世代的游戏来说是很难得的。尤其是你可以拿出一些同样以重制名义、同样跨过不知多少世代的RTS来对比,你会发现帝国时代做得如此出色。

通过镜头的伸缩拉近可以观看那些重新构筑的模型,它们已经有了符合时代感的改变。相比之下,建筑和地型的清晰度要更高。一些动态特效显然得到了根本性的改观,比如建筑物倒塌时的效果,挥散的烟尘看上去更有魄力。这些叠加的细节在决定版身上突出了进化二字。


帝国时代》的核心玩法没有任何改变。它依然专注于一个大的世界,聚焦于每个文明的不同阶段,从石器时代、工具时代、青铜时代到铁器时代。这个传统也成为了《帝国时代》系列的标志特征。“时代”永远是《帝国时代》的核心话题,从篝火营地到城墙堡垒,从野蛮社会到文明社会,游戏中的每一次时代跃迁都代表了人类历史上的重大发展。该游戏在维持了最基础玩法的同时,它的最大改变就是音乐和画质上的全面升级。

《帝国时代:决定版》重制了游戏中的经典曲目,当音乐入耳时,你会不由自主回忆起当时的游戏时光,令人泪目。这首曲子是整个《帝国时代》系列最具标志性的音乐,而当代的技术让它变得恢弘。此外,音效也是游戏非常重视的地方。当玩家下达命令后,每个单位的执行音效都非常清晰,不仅如此,战斗中的号角声,短兵相接的碰撞声等都经历非常细致的制作。游戏的4K画质也为这款20年前的著作增添了新的活力,你可以滑动滚轮细细品味曾看不清楚的建筑和人物细节。当你在杀死单位后,它的血液会从尸体上缓缓扩散,在摧毁地方建筑后,房屋倒塌后精细的砖瓦都会让你心满意足。


《帝国时代:决定版》不仅对应有经过全面强化升级的画面与音效,开发者还一并对游戏的玩法与内容等做了绝对不算小的大量微调,而后者显然已经不简单属于“重制”或是“高清”等字样所能诠释的范畴了。
对比原版游戏,《帝国时代:决定版》的进步是多方面的,首先就是惊艳的视觉效果。相信很多人进入游戏后就会在第一时间为本作那绚丽的画面所倾倒,而根据官方的说法,《帝国时代:决定版》最高支持4K级画质,并且游戏里的人物角色与建筑模型等均得到了重制,诸如单位的动画、建筑物倒塌、河流浪花等亦均对应精致入微的刻画,绝非如《帝国时代2HD》那样简单提升了分辨率附加重做水体和火焰效果。更加不用提游戏过程中玩家还可以随时通过快捷键将游戏视角放大拉近以欣赏更多的细节(这点和《星际争霸:重制版》有着异曲同工之妙)。不过有一点需要特别阐明,那就是《帝国时代:决定版》所采用的游戏引擎依旧是2D的(实际上,本作的游戏引擎就是原版《帝国时代》游戏引擎的威力加强版),只不过制作者通过巧妙地安排阴影等特效给人一种足以乱真的3D感而已。


新增的建筑物破坏动画,以及更为细腻的材质,其中前者让游戏的画面表现更有动态感,后者则让地图中的环境和兵种单位变得更加自然和精致,特别是水面效果和树木的纹理材质。加之本作新增了缩放功能,我们可以放大地图中的每一处细节进行观赏。得益于画质长足的进步,现在重新体验《帝国时代2:决定版》的老玩家势必会在刚进游戏时就感觉耳目一新。   

无论是游戏中还是菜单界面上,《帝国时代2:决定版》的UI界面都进行了翻修和调整。比如说查看闲置农民的按钮现在被放在了顶部,具体人数也会显示出来。另外,这部重制版在操控方面,也有很大的提升。比如说,游戏终于实现了一键全选部队,一键自动播种,全局队列等功能,这都能给玩家提供更多的操控空间。


总体来看还算不错
画面:绝赞好评
画面是此次决定版的重中之重,事实上微软也没让我们失望,决定版的画面可以说是一款跟得上时代的游戏了。
不仅画质变好了,农民的劳动,单位的移动都有了更加细致的刻画,连每个建筑物的倒塌都有了专属动画,水面效果更是无与伦比。
操作优化:良好
本作对《罗马复兴》未能实现的功能做了不少改进,例如农民在修好仓库后会自动采资源,单位可以a地板,建筑可以编队生产,农田也终于可以让单位自由通过而不再是让人头疼的障碍物了,这点给个好评。


《帝国时代》的核心玩法没有任何改变。它依然专注于一个大的世界,聚焦于每个文明的不同阶段,从石器时代、工具时代、青铜时代到铁器时代。这个传统也成为了《帝国时代》系列的标志特征。“时代”永远是《帝国时代》的核心话题,从篝火营地到城墙堡垒,从野蛮社会到文明社会,游戏中的每一次时代跃迁都代表了人类历史上的重大发展。该游戏在维持了最基础玩法的同时,它的最大改变就是音乐和画质上的全面升级。

《帝国时代:决定版》重制了游戏中的经典曲目,当音乐入耳时,你会不由自主回忆起当时的游戏时光,令人泪目。这首曲子是整个《帝国时代》系列最具标志性的音乐,而当代的技术让它变得恢弘。此外,音效也是游戏非常重视的地方。当玩家下达命令后,每个单位的执行音效都非常清晰,不仅如此,战斗中的号角声,短兵相接的碰撞声等都经历非常细致的制作。游戏的4K画质也为这款20年前的著作增添了新的活力,你可以滑动滚轮细细品味曾看不清楚的建筑和人物细节。当你在杀死单位后,它的血液会从尸体上缓缓扩散,在摧毁地方建筑后,房屋倒塌后精细的砖瓦都会让你心满意足。

但是它也不是完美的,该游戏的界面UI在如今看起来有些过时了,而且上面小小的中文字体甚至让玩家很难看清楚。除了这两方面,《帝国时代:决定版》还改变了某些基础功能。它增加了新手教学系统,并与单人战役相结合,以古埃及为切入点,一步步教会你如何建立自己的国度。你还会发现它为每个战役都录制了全新的中文语音,并且旁白显得十分自然。另外是游戏功能方面,《帝国时代:决定版》提升了人口上限。虽然玩家们很难达到250人口,但这个设定代表了玩家们在规模上拥有了更多选择。玩家们还可以在界面右下角查看其它选手的“时代”,知己知彼,百战百胜。寻路系统依旧是《帝国时代:决定版》的一大毛病。为了使玩家拥有“原汁原味”的游戏体验,该游戏并没有在玩法或系统上做出修改。无论在过去,还是现在,自家的农民相互卡主不动;在通过狭窄地形时,前方单位卡住后面的部队,在加上游戏独有的年代卡顿感,让玩家的游戏体验感十分生硬。时代文明依然是最令人惊喜的地方。


最让我惊喜的是调整了游戏的默认 UI位置。

整体观感,「决定版」在画面表现上提升更大的其实是场景、地表材质和水面特效这些单位之外的东西。
另一个比较直观的改动是「决定版」调整了游戏的默认 UI 位置,单位建造、科技研究等按钮都放在屏幕左下了,右侧是小地图,中间留出了很大的空档。毕竟如今主流分辨率已经是 16:9 甚至更宽的屏幕,而不是当年的 4:3,如果依旧采用原来的全覆盖式 UI 会使游戏的主要画面内容过于狭窄
这个改动让游戏体验上升了好几个档次,玩起来很舒适顺畅


1、佣兵待命!地中海诸族城堡时代的兵营外墙上倚靠着一面佣兵的盾牌。在游戏中,佣兵要仰仗着意大利的组队加成来“开通”。而意大利正是地中海建筑风格。预留场地。东南亚诸族封建时代的马厩建成后,建筑靠后的位置空出来一间十分宽敞高大的棚子,这是为什么呢?升级到城堡时代后,答案揭晓:这个棚子正是给城堡时代的象兵 预留的位置~但这个走心的细节还有一个小小的尴尬——某不愿透露姓名的越南欲哭无泪,类似的细节在印度独苗风格的马厩上也有体现,我们可以看到印度封建时代马厩最靠右的窝棚空空如也,甚至还有一块布遮住空隙。升到城堡时代之后,一只骆驼 探出头来,但四个窝棚还是空了一间。驼占马巢。看罢东南亚和印度诸族高瞻远瞩的“合理规划”,也来瞧一瞧黑叔叔这边的反面教材。封建时代的马厩只留有三个窝棚……到了城堡时代,姗姗来迟的骆驼却“无地自容”,只好拉走一匹马给骆驼腾地方。


《帝国时代:决定版》不仅对应有经过全面强化升级的画面与音效,开发者还一并对游戏的玩法与内容等做了绝对不算小的大量微调,而后者显然已经不简单属于“重制”或是“高清”等字样所能诠释的范畴了。
对比原版游戏,《帝国时代:决定版》的进步是多方面的,首先就是惊艳的视觉效果。相信很多人进入游戏后就会在第一时间为本作那绚丽的画面所倾倒,而根据官方的说法,《帝国时代:决定版》最高支持4K级画质,并且游戏里的人物角色与建筑模型等均得到了重制,诸如单位的动画、建筑物倒塌、河流浪花等亦均对应精致入微的刻画,绝非如《帝国时代2HD》那样简单提升了分辨率附加重做水体和火焰效果。更加不用提游戏过程中玩家还可以随时通过快捷键将游戏视角放大拉近以欣赏更多的细节(这点和《星际争霸:重制版》有着异曲同工之妙)。不过有一点需要特别阐明,那就是《帝国时代:决定版》所采用的游戏引擎依旧是2D的(实际上,本作的游戏引擎就是原版《帝国时代》游戏引擎的威力加强版),只不过制作者通过巧妙地安排阴影等特效给人一种足以乱真的3D感而已。


1、佣兵待命!地中海诸族城堡时代的兵营外墙上倚靠着一面佣兵的盾牌。在游戏中,佣兵要仰仗着意大利的组队加成来“开通”。而意大利正是地中海建筑风格。预留场地。东南亚诸族封建时代的马厩建成后,建筑靠后的位置空出来一间十分宽敞高大的棚子,这是为什么呢?升级到城堡时代后,答案揭晓:这个棚子正是给城堡时代的象兵 预留的位置~但这个走心的细节还有一个小小的尴尬——某不愿透露姓名的越南欲哭无泪,类似的细节在印度独苗风格的马厩上也有体现,我们可以看到印度封建时代马厩最靠右的窝棚空空如也,甚至还有一块布遮住空隙。升到城堡时代之后,一只骆驼 探出头来,但四个窝棚还是空了一间。驼占马巢。看罢东南亚和印度诸族高瞻远瞩的“合理规划”,也来瞧一瞧黑叔叔这边的反面教材。封建时代的马厩只留有三个窝棚……到了城堡时代,姗姗来迟的骆驼却“无地自容”,只好拉走一匹马给骆驼腾地方。