《真女神转生5》总监 游戏难度不为难而设

相较于《女神异闻录》系列,Atlus的《真女神转生》系列一直以“高难度”著称。《真女神转生5》的总监小森成雄在接受采访时提到,团队在开发RPG时始终坚持一个理念:战斗应该是需要玩家动脑解决的挑战,而不是仅靠重复操作就能轻松取胜的过程。正是这种设计理念,使该系列逐渐与“高难度”紧密联系在一起。

即便是《真女神转生5》的强化版本《真女神转生5:复仇》,这一核心理念也没有改变。小森表示,他们希望战斗具备深度,需要玩家策略与思考才能取胜。他强调,团队的目标并不是单纯地制造困难,而是设计出富有吸引力的战斗系统,因此他们致力于调整游戏平衡,以实现这一目标。

值得一提的是,FromSoftware的制作人宫崎英高也曾表达过类似的观点。在《艾尔登法环》的新扩展包《黄金树幽影》发布前,宫崎指出:“玩家克服挑战后获得的成就感,是整个游戏体验的重要组成部分。”多年来,宫崎一直坚持这一设计哲学。

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Re:《真女神转生5》总监 游戏难度不为难而设
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