相比《女神异闻录》系列,Atlus的《真女神转生》系列一直以“高难度”著称。《真女神转生5》的总监小森成雄在接受采访时表示:“凭借我们开发RPG的丰富经验,我们认为战斗应该是一种需要玩家自己寻找解决方案的挑战。战斗不应该被设计成玩家只需简单按钮就能轻松取胜的形式。这或许就是为什么这个系列最终与高难度紧密相连的原因。”
即便是在《真女神转生5》的强化版本《真女神转生5:复仇》中,这一设计理念依然没有改变。小森强调:“即使在《复仇》版本中,我们也希望战斗具有深度,需要玩家经过思考才能取胜。我们的初衷并不是为了‘难’而难,而是为了打造一种更具吸引力的战斗体验。因此,我们希望在平衡性方面做出了恰当的调整,以实现这一目标。”
值得一提的是,知名游戏制作人宫崎英高也曾表达过类似的观点。在《艾尔登法环》新DLC《黄金树幽影》发布前,宫崎表示:“玩家克服挑战所获得的成就感,是整个游戏体验的重要组成部分。”多年来,宫崎一直强调这种通过克服困难获得满足感的游戏设计理念。