《文明6》菲利普二世人物分析
菲利普二世是《文明6》中的领袖,是文明6的颜艺担当,拥有特性艾斯科里亚、宝藏舰队、征服者和传教团,下边就给大家带来文明6菲利普二世人物分析,帮助大家快速上手这个人物,大家可以来看一看。
菲利普二世人物分析
菲利普二世
绰号:文明6颜艺担当
文明类型:宗教,征服
强度:三线
点评:应要求写一下这货,其实没怎么玩过他。一般都是看他各种扭曲的表情,诡异的笑容,疯狂的耍花剑然后气喘吁吁。。。比较特别的是,菲利普不论是选宗教还是征服,都应该发教,征服是走典型的宗教辅助路线,因此玩起来比较麻烦。另外虽然在海军和陆军上看起来都有优势,但普遍发力晚。文明6的机制是时代越靠后,发动战争得到的AI负面评价越高,意味着菲利普一旦在自己的强势期开始走征服基本就是齐宣王,没有回头路了。最后,菲利普在信条上的选择比较有讲究,可以考虑选在信教国家领土上+10力的信条,前期传教,中期开始征服就事半功倍。
特性:
艾斯科里亚——审判官额外多审判一次,对抗信非本国宗教的战斗单位时己方+4力。典型的信我者是兄弟,不信者吃我大宝剑。非常凸显丫的宗辅特性,不发教或被传教就没这加成。所以用菲利普要尽量发教,如果菲利普是邻居,有条件就第一时间在他刚发教,还没来得及爆宗教单位前把他洗了。不然就别发教,等着被他洗。反正他虽然是宗教狂魔,但发教却没有什么特别的优势。而且信同样的宗教,他就是你的好兄弟了。
宝藏舰队——解锁人文重商主义就可以出无敌舰队,贸易有加成,传教团改良设施与市中心相邻,城市每回合忠诚+2。还是出得太晚,而且在盘古大陆是常态的前提下,意义有限。岛图还可以有所发挥,真正比较有用的还是贸易有加成。最关键的是,在现有的忠诚度机制下,曾经的打下全部沿海城市的套路已经不好用了,基本都会排队造反。
征服者——取代火枪手,与宗教单位处于同一格时+10战斗力,攻下城直接让城市信自己的教。文艺复兴才出来的东东,看起来很美,但真正的征服强势文明谁不是从远古就开始的?这个版本的宗教单位不会被直接踩死,而是要审判,或许算是点加强。这样一个征服者挂了,宗教单位下回合还来得及跑?
传教团——改良设施,+2信仰,首都大陆外+4信仰,靠近学院造+1科技。+4信仰还算过得去,比得上神灵启示信条下的一个奇迹。但信仰毕竟不能当饭吃,所以没法像内陆牧场那样满地乱铺。
总结,一个很尴尬的文明,唯一的好处可能是不缺信仰。想要获得艾斯科里亚带来的+4攻击,不但要自己有教,还要敌人信不同的教,条件苛刻,弓棒第一波是肯定赶不上的。遇到个不发教的邻居,你就等于白板。至于战斗力真正的爆发期,则在文艺复兴时代。开始征服就是齐宣王,外部环境恶劣。另外对菲利普来说发教很重要,但他发教却没有任何优势,捶不了巨石阵,又没有便宜的圣地,所以很蛋疼。要发挥菲利普的最大战力,前提条件太多,时间点异常尴尬。大部分情况下,他就是个白板,属于老鸟挑战全文明过神,和验证特定战略方针用的文明。
爆炸是艺术也是信仰,你可以选择接受我的信仰或是原地爆炸。——BY 菲利普二世·看我的表情自己领会
来自一年后的补充:
增加了审判官能百分百清除其它宗教的势力,是略微的加强。但整体实力没有太大的变化,逗逼依旧。作为必然要发教,又没有独特发教优势的文明,菲利普在开局压力很大。虽然看似宗教胜利有优势,但特性又没有强大到能够起到决定性的作用。唯一能挽救菲利普的,大概是新兴起的火枪征服吧。——选择在信自己教的敌对势力范围内获得攻击加成,并前期做足传教铺垫的前提下,菲利普科技走速硝石,出特色火枪手,用征服者带宗教单位,尤其是牧师的一波是毁天灭地,无人能挡的。但移动力是硬伤,节奏多半还是会变成:种田-征服-种田-飞天。目标是中期突然推掉2,3家邻居的半壁江山,然后利用带来的科研文化红利,来完成最后的飞天。
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