《文明6》蒙特祖玛人物分析
蒙特祖玛是《文明6》中的领袖,绰号是砍二,拥有特性送给国王的礼物、五个太阳的传说、雄鹰战士和足球场,下边就给大家带来文明6蒙特祖玛人物分析,帮助大家快速上手这个人物,大家可以来看一看。
蒙特祖玛人物分析
蒙特祖玛
绰号:砍二
文明类型:综合型
强度:第一线
点评:对得起DLC的身份,从早期版本一直强势到现在的第一线领袖,所有特性都很强,而且相辅相成,征服转飞天超强,征服很强,文化胜利强,宗教胜利强,但是由于本身特性强势且灵活,能够适应各种情况,总体评价非常高。
特性:
送给国王的礼物——奢侈+6宜居度,每种自己开发的奢侈为所有战斗单位+1攻击,而且是永久加。这是砍二最变态的地方,越打奢侈品越多,奢侈品越多攻击力越高,攻击力越高征服越容易。。。中后期同样兵种,高对方10点攻击力很正常,轻轻松松1VS2。更过分的是连宗教单位都加攻击力,所以砍二中期如果转宗教胜利,使徒是骂谁谁死,几个辩论家杀遍大陆无敌手。
五个太阳的传说——消耗1次工人次数,完成20%的区域。当别人开一个分城,看到区域是捶40回合的时候,你一个工人过去,5回合捶完了。。。这个特性可说是从开局到终局都极强,是砍二飞速发展的支柱。所以砍二下完城,不用等全面征服敌人再涨人口,堆生产力来建设,直接拖工人捶就行了。配合早期砍二下完城时总是工人成堆的情况,这个特性更显得强势。更不用说前期区域多,就是伟人点数多,科研高,文化高。
雄鹰战士——俗称雄鹰,替代棒子,没有任何资源需求,攻击高达28。用雄鹰砍死其它文明或城邦的单位,有概率把对方转化为工人。转化的概率,是雄鹰的战力高于对方越多,概率越高。这个特性丧心病狂,所以砍二前期从不缺工人,甚至可以通过SL来反复尝试直到成功。你也可以宣城邦,把城邦砍得只剩一座光杆城,再和解,下次再来宣。。。
足球场——+1宜居度+2信仰+1大将军点数,帮助你前期不停打仗,城市还能维持宜居度,+2信仰无所谓,+1大将军点数就赶上军营了。大将军出得越早,征服就越顺利,算是比较有用的特性。
来自一年后的补充:
砍二跟金闪闪一样,是任何版本都稳坐一线的强势文明。要充分发挥他的实力,早战用雄鹰战士砍工人出来是必然的操作。免费的工人等于无成本改良各种地块,给了砍二很好的滚雪球资本。一旦顺畅进入征服或征服转飞天节奏,砍二必然拥有很多城市和大量的奢侈。奢侈会反馈给战斗单位极高的攻击加成,所有城市很高的宜居度,什么+10攻的战嚎棒子硬刚小马和剑士不落下风的奇怪场面,对砍二来说都是很正常的事情。
需要注意的是,奢侈品对攻击力的加成对所有战斗单位有效,包括宗教单位。所以神权砍二能出大仙的话,辩论家是有实力秒人的。作为血色传教的代表之一,砍二在宗教胜利方面其实也有很高的隐藏加值,问题只在于发教困难。
此外在进入黄金期搞大开发的时候,砍二是唯一可以多线爆发性开发的文明领袖。资源都可以留着用来砍奇观和建筑,区域拉工人过去Duang5下就完了,没老马也无所谓。有多少城就可以同时duang多少个区域,这点真的是强无敌到niubility。当然,这个版本收获女神没了,信仰不够是硬伤。所以早期存一批工人很有必要,留着没用的城邦在附近当远古和古典时期的工人来源也不错。
PS:有小道消息说,2K在考虑特色单位的能力可以传承。如果属实,砍二就秒变超一线文明。无限砍工人的雄鹰升级单位有多强,用脚指头想都知道。所以我觉得可能性不大,除非2K打算把老DLC再榨出油来。
你的工人就是我的工人,你的士兵也是我的工人。——BY 蒙特祖玛•黑奴是什么我不知道
总结:又一个稳如骑着狗的POI的强力文明,不同于金闪闪的通灵塔会随着学院的逐渐加强而地位降低,砍二的奢侈品加攻击力是稳步上涨的一个特性。在拿到足够多的奢侈品,攻击突破阈值后,砍二的征服是没有办法阻挡的。中后期无代差优势,单兵下城都很轻松的文明,或许就仅此一家了吧。
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