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雨血前传:蜃楼BOSS战分析及视频

各位PKVSer们大家好~昨天的圣诞节过得愉快吗~今天小编带给大家的是来自国产ARPG佳作雨血前传:蜃楼的游戏攻略哦,希望大家能喜欢,一起来看看雨血前传:蜃楼的战斗系统详解吧!更多游戏相关内容尽在PKVS哦!

BOSS战系统:估计有人在抱怨了 BOSS木有硬直不能浮空打起来不爽,你错了,这里游戏制作者应该是借用了很多动作游戏里的一个系统,“BOSS弱点攻击”这里详细解释一下 所谓BOSS弱点攻击系统不完全是攻击BOSS的特定部位造成高伤害,除了刚刚说的特定部位,这个弱点可以是BOSS某些攻击完毕后出现破绽,可以是BOSS躲避某些BOSS攻击后对BOSS马上造成有效反击等等,一般来说拥有这种系统动作游戏都有2大特点:1 BOSS战都很有难度你想无双方式来打只会让你死的很快 2 这个弱点很难抓住但是一但抓住你可以爽到爆就算不是秒杀BOSS也而已造成巨大伤害。在这方面最有代表性的游戏就是世嘉公司在PS2上的2部 “忍” 相信玩过的人都体验过 BOSS 一刀斩的快感,那么蜃楼里的BOSS战也有这个系统,在这个系统下打BOSS就必须了解清楚BOSS的各种技能,拿第一关BOSS来说,剑狂技能总共3个 1长距离冲锋 2近身把你挑空然后快速突刺 3 空斜下方旋风斩 知道这3个技能以后我们可以再每个技能完成后用浮空技能去打一下BOSS,这样你马上会知道只要空中旋风斩就是这个BOSS弱点,在旋风斩完毕后BOSS会有短时间霸体解除,这个时候过去L 上L浮空然后自由发挥吧,笔者最高一次一套打掉剑狂1管血。以此类推既然蜃楼强调连续技那么最有拿来连价值的就是BOSS,除制作者脑残否则每个BOSS必有弱点可以让玩家大爆血。相信后期技能全满在搭配好饰品的前提下一套带走BOSS的情况也应该会出现,要知道靠自己实力一套带走BOSS级的敌人也是动作游戏最高享受之一啊!