无主之地2 系统测试等级压制原理
这个是真正的无主之地2时代个人的第一篇技术贴,迟来的技术贴,惭愧,作为理论吧的吧主,在无主2发布10天左右之后才发布一篇技术贴,愧对大家,不过好在还不算晚,大家多数还属于刚起步阶段,刚好能给很多尤其开荒玩家以燃眉之急。
这段时间以来一直看到不少玩家都说,无主2中在进入圣堂避风港之前基本上没难度,但是之后的主线任务,尤其是直接单闯主线,难度很大,一个敌人更多也更奸了,还有就是被敌人等级压制了,为什么进入圣堂之前就好打些,之后单闯主线就要困难了?
这里面就涉及到一个等级压制原理的问题,如果是一代的老鸟或者骨灰级玩家就知道,1代的等级压制十分严重,基本就是敌人压制你一级如压山,压死人啊,每压制你一级是按照手中武器的伤害的1/20的比例来削减的,压制你5级和之上的时候就出现极其严重等级压制惩罚,基本上是手中持有武器伤害完全会被削减为原来的1/2;反之,你对于比你低等级的敌人,也会出现等级压制奖励对于他们伤害压制,最多可以对于敌人造成手持武器的2倍伤害(敌人比你小5级和5级之上);同样敌人对于你的攻击也是这个原则按照一定比例增强或者削减。
但是,在无主之地2中是什么情况?这个是我们要关注的,是否是百分百的一脉相承,还是做了些许变动?
目前人物选择是阿克斯通,主线快通关了,支线少了点大概是1/3左右,下面就是2代的等级压制原理的实测情况。
和一代比,等级压制系统确实要人性化了很多,因为取消了很多等级压制惩罚和奖励:
一、向下等级压制和没有等级压制情况
也就是玩家等级压制敌人和玩家与敌人是同等级时候,先说肉搏伤害,这个基本上是每一级伤害都不同,不受等级影响,很稳定的,关键是枪械伤害,这个是重点,看来在2代中G社的制作组人员们完全取消了等级压制奖励,就是你对于敌人等级压制打出的手持武器伤害奖励,在没有任何技能、MOD和badass系统加成时候,结果和无等级压制时候一致,打出的完全都是厂商伤害原伤害值,以10级为例,不管是打在1级的敌人身上、6级敌人身上还是9、10级敌人身上时候,都是原伤害,而且最主要的就是,在无主之地2中完全取消了普通敌人抗性、badass敌人抗性和BOSS敌人抗性的区别,大家还记得,在1代的敌人中BOSS类敌人的抗性吗?在一代中即使打在无重甲同等级的BOSS敌人身上,硬性伤害还是被一定程度削减的,但是在2代中不同了,真正做到了“一视同仁”,不管是普通敌人,还是badass类敌人,或者是BOSS,只要不是重甲部位,都是一个伤害值,这一点,相对于一代,困难要减轻不少,但是由于等级压制打出的经验这一点和一代一样,还是很少,比如10级玩家打死1级的敌人,奖励XP,也就是2点。打出伤害图:
所用枪支就是首发俱乐部奖励的那个G厂狙击枪,初始伤害是60,所有一切技能、MOD、badass之类都没加:
但是,在向下等级压制的同时,敌人对于你的伤害,也并不是减少,在玩家没有任何抗性的MOD或者技能时候,而是维持原伤害,不管是在你一级时候还是在你10级时候,比如刚开场的那只毛猴子小BOSS,对于玩家的攻击了始终是7-8点伤害,这一点是固定不点的,除非是增加了抗性的技能或者MOD等,还有,比如疯子,7级的疯子不管打9级玩家还是10级玩家都是造成28点伤害,但是8级疯子对于10级玩家就会造成32点伤害,远程的枪械类敌人的子弹伤害也是如此。因此,一定要注意。
总结:由于取消了向下的等级压制奖励,所以,在一代中靠等级压制拿着枪在稍低等级的枪在敌人之中横冲直撞的场面不会再现了,同时,敌人的伤害在固定等级是不变的,所以,对于比自己等级低的敌人不要掉以轻心,在敌人群中群殴的时候,还是很容易跪地的,不要说群殴了,就是等级比你稍低一点的高等级兵种像badass盾牌土匪或者喷火兵,和他们硬碰硬对着射击都是很危险的,不知不觉中就跪地了。