我的世界21w43a更新了什么 我的世界21w43a版本更新内容一览
我的世界21w43a更新了什么?近期游戏的测试版上线了全新的更新补丁,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来我的世界21w43a版本更新内容一览,快来看一下吧。
我的世界21w43a版本更新内容一览
  世界生成   旧世界升级   在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。   现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。   若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。   洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。   新的基岩层位于Y=-64处。   在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。   此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。   常规   标签   添加了big_dripleaf_placeable方块标签。   更改   大型垂滴叶   现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。   含水层   降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。   略微减少了熔岩含水层的数量。   洞穴   减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。   海洋   移除了暖水深海。   暖水海洋现在会在深水区生成。   种子   再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。   常规   区块格式   移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。   Level.Entities移至entities。   Level.TileEntities移至block_entities。   Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。   Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。   Level.Sections移至sections。   Level.Structures移至structures。   Level.Structures.Starts移至structures.starts。   加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。   加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。   加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。   选项   将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:   “邻近” → “Threaded”;   “玩家影响” → “Semi Blocking”;   “无” → “Fully Blocking”。   刻   更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。   修复   暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。   恶地地层不正确生成。   暖水深海中不生成河豚。   大型垂滴叶不能被放置在耕地上。   装饰器独立于世界种子。   更新优先项选项的英文大小写不正确。   暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。   Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。   石头会在下界生成。   熔岩涌泉可以在冰山上生成。   以上就是我的世界21w43a版本更新内容一览全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注PKVS游戏网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。 查看我的世界攻略大全