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《英雄传说:闪之轨迹4》核心回路“西风”获取方式和强度分析

《英雄传说:闪之轨迹4》核心轨迹西风能够着增加普攻的战技追加的概率,触发战斗延迟和SPD的四回合的增加,对战斗的帮助很大。这里带来的是《英雄传说:闪之轨迹4》核心回路“西风”获取方式和强度分析,希望能够帮助到大家。

西风

获取方式:菲初始回路

基本分析:

渡鸦和虹吸的合体,(大概)完美融合了两者各自的优点,所以说这个回路是个……没啥大用的回路……因为渡鸦和虹吸本身就不是多优秀的回路,就算把两者那矮子里挑高个有点融合起来,也很难出现质变。

先说效果1,有关异常状态流,我已经在雷神那一楼说得很多了,总之就是欺负小怪不错,打BOSS没门,西风打出的异常状态只有能力降低,还是随机的,经过我多次测试,每次最多打出两种能力下降,每个目标独立计算。这很强吗?我只能说很没用,且不说你打不打得出,就算你打出来了,也未必是你想要的那个属性,最后无论你打出什么能力降低,当前的行动顺利已经确定了(先不说延迟),敌人该放的技能还是会放,很难说西风有多大作用。本作BOSS对能力降低的抗性更是奇高无比很少有超过20的,西风这个几率真的能期待吗?

再说效果3,延迟流从闪2开始就是边门邪道,不仅怪各种抵抗BOSS基本不吃,延迟量被砍得非常凶,西风这个5-6级只有1,7-8级只有2,9级才3的延迟量,真能带来什么吗?

最后说说被跳过的效果2,这是这个回路唯一可以期待的部分了,开场自带SPD提升,SPD在轨迹系列的重要性不必多强调了,如果一个角色全身多带点SPD装备和回路,把速度尽可能撑高,抢到先手,然后马上释放某些辅助法术,例如新月之镜,时间加速,甚至战技等等。这听上去挺不错,但是我要说三点,其一,速度提上是效果2,也就是必须装备在主回路,限制很大,为了这个你要失去什么你想过吗?其二,一个全速度的人抢到了先手他还能做什么?哪些人又适合来干这件事?他难道没有更好的套路吗?其三,S技是无视顺序可以直接放的,就算你没抢到第一动,让BOSS动一动又如何?艾玛盖乌斯,随便谁放一个S就撑过去了。当然说了这么多我并不是要说这个战术一无是处,相反我觉得这个战术有发挥的空间,尤其是那些不喜欢刷的人,他们在一周目噩梦往往要用低于平均水平的装备和回路去面对BOSS,被BOSS开场连动是经常的事,这种情况下这个战术绝对是值得一用的,甚至奠定胜负。

法术分析:

没啥好分析的,这就是不是个时系除了主神都是很早就出驱动,大家都一样也就不能说是优点了。时间爆发倒是出得较早,例如尤西斯,装备回路行动力23黑耀神行,肯定没孔带时爆了,这个时候开回路的时爆先套盾再读新月之镜也是很舒服的,小加分。

主流战术推进:

拿个人堆速度抢1动刷BUFF,这是这个回路唯一的作用了吧。