《文明6》威尔弗里德劳雷尔上手指南
威尔弗里德劳雷尔是《文明6》中加拿大的领袖,冻土地形中可以视为平原草原来建造农场,在冻土和雪原收获加成资源时,增加100%产出,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的威尔弗里德劳雷尔上手指南,大家可以来看一看。
威尔弗里德劳雷尔上手指南
(加拿大)威尔弗里德·劳雷尔
UL:1.冻土地形中可以视为平原草原来建造农场;2.购买非山脉的冻土、雪原单元格成本-50%;3.在冻土和雪原收获加成资源时,增加100%产出。
加拿大:UA:1.无法对城邦宣战(但可以被城邦宣战),无法发动也无法被突袭战争;2.每回合产出的旅游业绩每有100点,便可以获得1点外交支持;3.成功完成世界议会的紧急状况和积分竞赛时获得的外交支持额外增加100%。
UI:冰球场:由“殖民主义”市政解锁(启蒙运动后一层的市政),只能建造在冻土和雪原,每座城市只能拥有一座冰球场。使所在城市+1宜居度,使周围6格单元格+2魅力。周围6格每有一格非山脉的冻土或雪原+1文化产出。完成“职业体育”市政(原子能时代)后+2食物+2产能,若于拥有建筑“体育场”的娱乐区相邻,额外产出4点文化值。
UU:皇家骑警:由“保护地球”市政(现代市政)解锁,成本400锤(无任何折扣的情况下,标准速度下,有骑士团建筑800信仰一个,相当于不会涨价的自然学家),维护费3,60力5速。可以创建一次国家公园,但创建后不会消失。附近2格范围内有国家公园时+5战斗力,如果是本国的国家公园则再+5。
运营方面的拐杖程度:0
对运营的帮助几乎是微乎其微的,因为你完全可以选择不去冻土开城的。
运营方面的防脸黑程度:0
实际完全体冰球场的效果相当好(额外文化资源和额外宜居度),但解锁时间点过晚。
战争方面的拐杖程度:0
完全的和平文明,皇家骑警什么的战斗力就是屑啦
战争方面的防脸黑程度:0
完全的和平文明。
补充内容:加拿大是一个非常微妙的文明,完全无法适应远古时代开始的游戏。首先冻土可以修建农场是一个非常优秀的冻土起人口的能力,但冻土农场直到封建主义才能突破2粮食……当然姑且算是能锁住这个人口,如果有冻土牛羊收获一下的确是可以勉强维持住人口这样子的。然后不能突宣和不能宣城邦,也是强国道路上的一大障碍,当然玩加拿大的玩家肯定是冲着和平玩的倒也没什么。冰球场是额外的文化旅游资源,但冰球场解锁的过晚,同时作为一个文化胜利倾向国家没有任何其他文化资源来冲这个市政,且,锁定冻土才能建造也远远比不上同期的瑞典的生态博物馆(草原、平原、冻土三座城就能+6了)额外的+2魅力因为有市立公园的关系也变得无足轻重……总而言之加拿大的特点就是非常微妙。
不过加拿大依然有外交上的无形优势,不会被突袭战争意味着永远存在和平处理的空间,特别是一部分特别喜欢突袭的ai会因为这个能力而出现aiBug而不会对你发动战争,比如神奇的居鲁士,我开加拿大玩的时候莫名的和居鲁士维持了一万年的友好,当然也许只是因为我们的好感度维持的高他不会来谴责我吧……
但这种外交上的优势是新手非常难以处理的,因为这需要你了解去猜测对方的议程,知道怎么去讨好ai的前提下,有和平四颜作为盾牌,只要能处理的好外交,很容易能发现破绽并且利用ai间的斡旋和世界议会事件牟利,但这都是需要对于“接下来这个ai可能干什么”这一点了如指掌的熟练玩家才能做到的。
所以加拿大虽然是一个非常独特,非常有趣的文明,依然无法推荐给新手……其实除非想体验绝对不会被揍的游戏,否则真的发力点很晚,前期很白的文明。