《文明6》菲利普二世上手指南
菲利普二世是《文明6》中西班牙的领袖,审判官可以额外使用一次。非宗教单位与主流宗教不是你的宗教的文明战斗时,战斗力+4,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的菲利普二世上手指南,大家可以来看一看。
菲利普二世上手指南
(西班牙)菲利普二世
UL:1.审判官可以额外使用一次。非宗教单位与主流宗教不是你的宗教的文明战斗时,战斗力+4。
西班牙:
UA:1.重商主义市政即可解锁编成舰队和无敌舰队的功能;2.建立两个不同大陆之间的贸易路线时这条贸易路线的基础产出翻倍(即不计算任何当地区域,奇观,能力等等加成时的收益,但计算“经过水域、铁路、运河或穿山隧道使贸易金币收益翻倍”一项),简单来说就是国内+1粮1锤,国际水运+6金,陆路+3金;3.与首都不在同一大陆的城市,如果周身6格内至少有一个“传教团”改良设施的话,该城市的忠诚度每回合+2。
UU:征服者:比火枪手贵10锤,其他参数相同。如果和宗教单位处于同一格,则战斗力+10。西班牙占领城市时,如果征服者位于城市附近6格或城市上,则该城市的主流信仰自动变为西班牙创立的宗教。
UI:传教团:由“探索”市政(即商共政体的那个市政)解锁。增加地块产出2点信仰,如果传教团位于与首都不同的大陆,则额外产出2信仰(改良后才显示)。传教团如果邻接于学院,则额外产出2科研。解锁“文化遗产”市政(开启海难遗址的市政)后再追加2科研。
运营方向的拐杖程度:1
关联海岸在大陆地图上是有不少的机会直接开跨大陆的城市的,然后可以内运一些粮锤什么的。不过实际上非毛利、迦太基这么玩还是有点拖节奏。
运营方向方向的防脸黑程度:1
需要宗教又有没有发教优势什么的……不过传教团可以弥补一定程度的沿海造成的科研能力不足,而且人人都会走商共吧?
战争方向的拐杖程度:4
实际如果一切顺利的话,带着宗教发动战争的西班牙能打出相当于跨时代的加成,仅仅只是开个不是很高的难度玩快乐推推乐的话,西班牙反而可能是最杰出的文明之一。
战争方向的防脸黑程度:1
火枪手才开始破局什么的是不是晚了一些呢?但因为那一波破局在条件允许的前提下是摧枯拉朽级别的,故而还能给到1分,事实上因为西班牙没有发教优势又十分依赖宗教的关系,西班牙不能算是防脸黑的文明。
补充内容:实际目前征服节奏放慢的现在,开局三开圣地拖的节奏完全可以被中期火枪手一波和自带“宗教战争”卡的强势弥补,同时留棍子升火枪也不太影响重骑兵等的主战单位路线,何况还能考虑一下古典雄伟壮丽,中古黑暗开一波修行制度猛追科技。可以说,在高效的执行力下,拥有明确爆发期的西班牙能打出很漂亮的战例。不过正因为西班牙需要冷静而清晰的头脑,高效而坚决的执行力,并不推荐给新手,新手玩的话很可能会对于高难度产生误解,进而停留在虐菜的游戏中止步不前。