《文明6》萨拉丁上手指南
萨拉丁是《文明6》中阿拉伯的领袖,阿拉伯本国创立的宗教的祭祀建筑用信仰购买时只要10%的价格,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的萨拉丁上手指南,大家可以来看一看。
萨拉丁上手指南
(阿拉伯)萨拉丁
UL:阿拉伯本国创立的宗教的祭祀建筑(由信条开启,需要圣地已有大小庙)用信仰购买时只要10%的价格。用信仰购买的祭祀建筑会给所属城市带来10%的科研、信仰、文化值加成。
阿拉伯:UA:1.当全世界只剩下一个大预言家时,阿拉伯自动获得那个大预言家;2.每座信奉阿拉伯创立的宗教的外国城市为阿拉伯提供+1科研值。
UU:奴隶兵:替代骑士,和骑士参数完全一致。每回合无论如何都能进行恢复(无需驻扎等,回复效率依然是城市20、境内15、境外10、敌国5)
UB:伊斯兰学校:替代大学,+1额外科研值,其他参数与大学相同。每回合产出信仰值,产量等于所在学院区的邻接加成。
运营方向的拐杖程度:1
体现在完全无视阿拉伯的宗教能力,和正常人一样去运营时,白送一个大预言家和1点大学科研和一定的信仰值产出。
运营方向的防脸黑程度:0
实际上非要想玩宗教干嘛不去玩俄罗斯日本这种圣地UD的国家?硬起圣地和其他文明一样拖节奏,不起圣地就很白板。即使强行起了祭祀建筑,全局收益可能还不如中国的强化尤里卡,何况中国的收益是前置的。总而言之阿拉伯这个文明的特色显得处处保底,但其实处处触底。
战争方向的拐杖程度:0
实际因为现在奴隶兵不减免资源了,你用骑士打不下来的城,用奴隶兵基本一样打不过……奴隶兵能提高的仅仅是节约用来回复的回合以提高攻城效率而已。
战争方向的防脸黑程度:2
因为奴隶兵不能比骑士有数量和质量的优势,所以很难给到非常高的分数,但奴隶兵可以变向延长这中古的最强一波(通过压缩回血回合数),还是有一定优势的。
补充内容:实际阿拉伯各项设定就十分的糟糕,原本是个靠马穆鲁克(奴隶兵)一柱擎天的文明却因为目前战斗节奏放缓而优势进一步缩小(劣势却没有任何提高)。总的来说主要原因是各U的加成量都太过于保守以至于很难找到一条最适合阿拉伯的道路。