魔兽世界10.2血DK套装效果测试
魔兽世界10.2版本快上线了,在新版本每个职业都会获得新的套装,比如血DK,那么魔兽世界10.2血DK套装效果是什么?下面就给大家带来魔兽世界10.2血DK套装效果测试。
魔兽世界10.2血DK套装效果测试
套装特效:
(2)消耗白骨之盾有一定几率使你的下一次心脏打击施加灰烬腐朽,使受影响的目标对你造成的伤害降低10%,且你对受影响目标的伤害提升20%,持续8秒。
(4)灵魂收割的斩杀伤害和憎恶附肢的伤害会施加灰烬腐朽,心脏打击和血液沸腾的直接伤害使灰烬腐朽的持续时间延长1秒。
作用机制:
·消耗骨盾时,有一定几率触发一个持续20秒的Buff效果,同时心打会高亮。被攻击消耗骨盾,以及墓石消耗骨盾均可触发,体感上墓石触发概率较高,推测使用墓石触发时视作连续消耗5层骨盾。
(Buff图标及ID)
·当身上有Buff效果时使用心脏打击将对受影响的目标施加一个持续8秒的Debuff,降低其对玩家造成的10%伤害,增加玩家对其造成的20%伤害。
(Debuff图标及ID)
·每一个被二件套心脏打击攻击的目标都会正确获得Debuff,在死亡凋零内最多可以攻击5个目标。
(心打击中5目标时在每个目标身上正确施加Debuff)
·重复施加时,Debuff持续时间可以延长,上限为10秒。
(大巴掌连续施加Debuff时,上限锁死在10秒)
·四件套下,憎恶附肢的每一次伤害,以及灵魂收割在目标35%血量以下触发的斩杀伤害都可以施加Debuff,心脏打击和血液沸腾可以延长1秒持续时间,但在符文刃舞下,由符文剑施放的技能无法延长持续时间。重复施加及延长的时间上限仍为10秒。
(灵魂收割的斩杀伤害施加Debuff)
相关测试:
− 测试内容 ...
·单目标坦克木桩4分钟测试,灰烬腐朽触发次数在5次上下,加上两次大巴掌提供的额外时间(每次大巴掌可以稳定提供35-40秒),Debuff覆盖率50%左右。等效输出占比10%,防御方面则是50%覆盖的10%减伤。实战中如果点灵魂收割,目标35%血量以下触发斩杀后,灰烬腐朽的覆盖率可以达到100%,等效输出占比约13.5%。
·5目标木桩由于无法消耗骨盾,没有测试意义。
·学院大树一波测试,灰烬腐朽覆盖60%以上。覆盖率提高主要是因为大规模AoE环境下骨盾消耗频率变快,触发两件套效果更频繁。但另一方面,心打最多只能提供5目标灰烬腐朽的施加和延长,群体灰烬腐朽十分依赖大巴掌启动,血沸延长(这种方式提供的灰烬腐朽一般不会超过30秒)。因此在较大规模AoE中,套装能提供的输出和防御增益都会有所下降,估算等效输出占比约7%。
评价:
单体输出 7/10,10%标准增伤,灵魂收割下更高
单体防御 5/10,10%标准减伤,但占比不够高
AoE输出 6/10,5目标以上收益会下降
AoE防御 4/10,同上
操作友好度 7/10,需要注意用血沸和心打延长时间
可玩性 6/10,有天赋联动,且增加爆发价值
DK的套装相对比较平衡,5目标以下都可以维持10%以上的输出增益和覆盖率50%以上的10%减伤(随着目标上升,覆盖会逐渐上升),而5目标以上,套装收益则会逐渐下降,但在大巴掌的爆发期仍旧可以维持约30秒的20%增伤,10%减伤。
在天赋构筑上,选择大巴掌可以强化爆发期AoE效果,灵魂收割则是强化斩杀,而且二者互相并不冲突。实战操作中,用血沸和心打延长持续时间并不会造成过多的额外操作(因为这二者本身就在血DK的循环中),但能产生不错的正反馈,控制好符文和血沸CD也可以进一步提升Debuff覆盖。
总体来说,DK的套装效果中规中矩,而且玩起来也还算有趣,不至于完全没有存在感。个人认为算是10.2坦克套装中设计比较好的一套。强度均分5.5/10,有趣程度均分6.5/10,机制成熟,加点触发率可以更上一层楼。