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魔兽世界10.2复仇DH套装效果测试

魔兽世界10.2版本快上线了,在新版本每个职业都会获得新的套装,比如复仇DH,那么魔兽世界10.2复仇DH套装效果是什么?下面就给大家带来魔兽世界10.2复仇DH套装效果测试。

魔兽世界10.2复仇DH套装效果测试

套装特效:

(2)攻击受烈焰咒符影响的目标时,你的伤害和治疗效果提高2%,耐力提高2%,持续8秒,最多可以堆叠5次。

(4)烈咒符的周期性伤害有几率造成额外伤害并产生一块灵魂残片,每消耗40点恶魔之怒使烈焰咒符的冷却时间减少1秒。

作用机制:

·技能攻击带有火符DoT的目标时可以叠加Buff,单体技能如破裂等只能叠加一层,献祭光环和大喷无法叠层,但凝聚痛楚天赋下触发的眼棱可以叠两层。多目标下目前只测得炸弹可以每击中一个目标就叠加一层。

(Buff图标及ID)

·每层Buff提供2%伤害、2%治疗和2%耐力,可叠加5次。在Buff消失前使用第二个火符,并用伤害技能触发两件套效果可以正确续上时间。

·四件套效果是独立于火符DoT的额外伤害,可以暴击,并且触发时会生成一个魂。

(第二行不暴击的1.1万即为额外的火符伤害)

·消耗魔怒减火符CD与描述一致。

相关测试:

−测试内容 ...

·单目标坦克木桩4分钟测试,两件套覆盖率接近90%(测试号急速有27%,如果在30-35%急速可能可以做到两件套全覆盖),但由于单体叠层较慢,断Buff后需要5-6秒才能叠满,整体效能会有所降低(约80%),估算下来可以折合7%全程增伤和治疗增益。四件套触发伤害占比约3.5%,此外四件套的额外魂量在单体战斗中极少被浪费,会影响炸弹的输出和吃魂的治疗量,也应该纳入计算。四件套触发15次共15魂,而总产魂量为160魂,套装产魂占比9%,可以近似认为炸弹伤害中有9%由四件套贡献,折合1.5%,共计5%,治疗方面四件套则贡献了4%左右。两者结合,估算套装的输出占比约为11%,治疗占比约为10%。

·5目标木桩4分钟测试,两件套覆盖同样为90%,但是由于5目标下炸弹可以直接打满两件套层数,因此整体效能影响不大,可以近似认为9%全程增伤和治疗增益。在AoE战斗中,魂量溢出较多,即使排除四件套提供的魂量,其它技能的产魂数量也足够炸弹使用,因此此处忽略魂量对炸弹伤害的影响,只算四件套本身的6%伤害,最终估算出套装的输出占比约14%。由于无承伤,因此对治疗不做统计。

·学院大树一波测试,两件套覆盖同5目标木桩。加上四件套本身的9%伤害,算得输出占比大约17%。治疗占比方面,由于多余的魂会被DH自动回收,不会受到魂量溢出的明显影响,算得四件套产魂提供的治疗约15%,加上两件套全程治疗增益之后,总体治疗增益约22%。

评价:

单体输出 6/10,标准10%增伤

单体防御 6/10,标准10%治疗增益

AoE输出 8/10,几乎全覆盖的10%增伤基础上再加上四件套提供的伤害

AoE防御 10/10,同上,还不用考虑魂溢出的问题,20%以上治疗增益神中神

操作友好度 4/10,续两件套操作相对复杂,断Buff挫败感也比较强

可玩性 5/10,咒符体系目前还不成熟,需要等待后续改动

需要注意的是,DH相关的所有内容都是基于当前版本的,10.2大改(如果有)之后会是怎样谁也大不了包票。就目前情况来看,DH的套装即使在单体环境里也可以提供比较稳定的10%增伤和治疗增益,急速高的话甚至可以全程Buff不断,再加上四件套提供的魂和伤害,整体而言强度很高,在AoE环境下由于大量魂的产出,防御端表现只比武僧套装略弱,进攻端则属于AoE环境独一档。

但是操作上,这套套装可以说是比较繁琐的。续两件套要求尽快泄怒,尽早打出火符,四件套则要求尽量消耗魂以免溢出,但DH的魔怒+魂双资源机制配合其实并不好,打起来会碰到两个资源打架卡手,导致火符慢了1秒,Buff断层。另外献祭光环不触发两件套也让人摸不着头脑,由于这个机制或者Bug的存在,导致AoE环境下炸弹成了叠两件套的唯一指定手段,进一步增加了资源控制的难度。

构筑方面,围绕咒符的体系目前还不成熟,并没有核心的生存/输出机制,导致这套套装目前只能单打独斗。强度均分7.5/10,有趣程度均分4.5/10,有一种强度的美。