魔兽世界10.2防骑套装效果测试
魔兽世界10.2版本快上线了,在新版本每个职业都会获得新的套装,比如防骑,那么魔兽世界10.2防骑套装效果是什么?下面就给大家带来魔兽世界10.2防骑套装效果测试。
魔兽世界10.2防骑套装效果测试
套装特效:
(2)审判会叠加圣言,每层提高1%护甲,叠至10层时强化下一个奉献,使其造成的伤害和治疗效果提升200%,范围扩大30%,强化奉献结束后重置圣言层数。
(4)处于强化奉献中时,你的技能有几率造成20%的额外火焰伤害或治疗。
作用机制:
·每次审判会叠加一层Buff,持续20秒,提高1%护甲值。此护甲值为人物站街护甲值,正义盾击提供的护甲值并不会提升。
(Buff图标及ID)
·Buff叠加到10层时,奉献高亮。施放强化奉献后会获得10%护甲,但审判无法叠加Buff。强化奉献的伤害、辉金之道的治疗量都会提升200%,但是炽热触发的伤害并不会提升。
(强化奉献作用时的Buff图标及ID)
(上方为强化奉献辉金之道治疗量,下方为普通奉献辉金之道治疗量)
(上方为普通奉献伤害及触发炽热时的伤害,下方为强化奉献及触发炽热时的伤害,炽热触发伤害一致)
·强化奉献持续时间之内如果再次施放奉献,会用普通奉献覆盖强化奉献,同时10%护甲Buff会立即结束,审判可以重新叠加Buff。
(重新施放奉献后,奉献伤害变为普通奉献伤害)
·四件套下,站在强化奉献中时,技能有较高几率可以触发一次额外火焰伤害或治疗,数值为原技能的20%。吸收效果(如秩序壁垒)无法触发四件套。
(秩序壁垒吸收量为60%飞盾伤害,未触发四件套)
相关测试:
−测试内容 ...
·单目标坦克木桩3分钟测试,强化奉献占比约2.5%(关于强化奉献占比的计算后详),四件套占比6.5%,总计9%。防御方面,四件套的治疗占比在7%上下,而强化奉献提升的辉金之道的治疗约3%,共计10%。而护甲方面,在团本坦克木桩、维持炖鸡的环境下,测试号的物理减伤从68.50%提升到了69.64%,等效物理减伤约为3.5%。考虑到审判叠层时间(需要约30秒叠满,叠满后可以维持14秒),外加实战中乱七八糟的不吃护甲的伤害,两件套的护甲效果粗略估计只有1-1.5%的全程减伤。
·5目标木桩3分钟测试,由于没有承伤,全部豆子用来打炖鸡,所以可以无视治疗占比,主要计算一下两件套强化奉献的占比。测试号的奉献共21跳,5目标下即为105跳,测试过程中保持强化奉献跳满,不用普通奉献进行覆盖,则4次强化奉献共420跳。同时,强化奉献造成额外200%伤害,视为强化奉献下每跳额外带出两跳,420跳强化奉献则共带出840跳,而奉献总跳数为1595跳,额外伤害占比即为840/(840+1595)≈35.50%。在此次5目标木桩测试中,强化奉献占比约为4.5%,四件套占比9.5%,共计14%。
·学院大树一波测试,由于移动战较多,无法确切统计奉献跳数,因此沿用5目标测试中的占比计算,强化奉献7%,四件套约7%,共计14%。治疗占比方面,学院第一波压力不大,治疗量以吸收占大头,所以四件套的治疗能力无法准确测试。
评价:
单体输出 5/10,略低于10%标准增伤
单体防御 6/10,标准10%治疗增益
AoE输出 8/10,稳定12-14%增伤
AoE防御 5/10,AoE环境强化奉献覆盖减少
操作友好度 3/10,小奉献能覆盖大奉献是什么鬼才想法
可玩性 5/10,强化奉献可控性强,相当于小爆发
就强度而言,骑士这套套装的强度实际上算是中等偏上,尤其是AoE环境下,增伤效果显著,同时可以维持比较稳定的10%左右治疗增益,虽然那10%护甲效果真的聊胜于无,但也已经可以算输出防御两头硬了。
那么这个套装问题在哪呢,问题在他妈的普通奉献能覆盖强化奉献。本来奉献CD比较短,防骑可以一边小碎步挪位置一边铺奉献保证自己一直在奉献范围内,但是强化奉献是不能挪位置的,想获取套装全部收益就必须钉死在这个额外30%范围的奉献里,而且还要管住自己的手,不小心再按一次奉献那套装效果也全没了。
所以我对这个套装的评价很纠结,强度确实不错,但是哪怕加一个强化奉献跟着人走,或者强化奉献做成一个持续时间和奉献一样长的独立Buff呢。强度均分6/10,有趣程度均分4/10,法阵点了个赞。