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《三国志战略版》探讨谋略阵容对抗的制胜因素

下面给大家带来的是《三国志战略版》由竭力佐谋探讨谋略阵容对抗的制胜因素:智力。三战PVP的魅力~

原先的PVP格局大家都在研究配将,琢磨战法形成了目前被大众所认可的核心体系,这点目前已经很难再精进与改变的了,因此想要更深入的研究只能更深入到属性层面。

简而言之菜刀阵容打菜刀拼先手,也就是速度这点部分区服已经卷的很厉害了。而谋略阵容打菜刀靠的就是减伤跟装备,如锋矢暂避,军民草船,暂避援助等。那么谋略打谋略呢?这就是今天要阐述的重点!

很多人都忽略了一个非常重要的属性,那就是 智力!看以下2图:

为什么同样是3次五雷轰顶,兵力相距只有2000+的情况下 伤害差距将近1W?懂的人应该不难看出第一场打平后CC的兵力低于张角导致第二场鲁肃的属性给了曹操,相差150点智力左右,也就是因为这150点智力导致了将近1W的伤害差距!

由此深入探讨一个话题:新战法 竭力佐谋 该如何运用。

这里有一点实测数据要跟大家阐明下,关于智力降低20%的具体数值,是取决于兵种科技结算属性之后(弓兵营有10点属性加成)智力属性的20%,装备特技、战法都不会影响这20%的数值,但指定目标会根据对手智力的变化选取不动的目标。(混乱是否会竭力自己 这点还没测试到)

为什么现在T0级别的张角盾需要绑定鲁肃,因为鲁肃济贫 士别后的智力属性高达680!150点的智力差就能影响张角将近1万的输出,当张角智力提升到680的时候一发五雷的输出足以威慑现存的所有阵容体系,这也是天公盾能压制太尉盾的原因,太尉引以为傲的智力优势在天公张角面前只能依靠满宠魅惑的发挥来寻求翻盘机会。

(即便面对一线智力且有夺魄、义胆的蜀弓三发五雷依然打出了1万的输出)

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