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《魔法门之英雄无敌7》圣堂怎么样 圣堂势力全兵种分析

在英雄无敌7的世界里圣堂代表着光明正义的一方,很多玩家在刚接触游戏的时候都喜欢使用圣堂势力最为征战的开端,今天小编就给大家分享一篇由网友总结的圣堂全兵种解析,喜欢用圣堂的小伙伴快来学习一下吧。

1、哨卫

建筑:800金;产量:800金;HP:14;产量:21(+11);攻防:2/8;伤害1-2;周血量294(448);周伤害21-42(32-64);周均伤31.5(48)。注:括号内为算上产量建筑后的数值。

开荒肉盾型单位。在开荒过程中防御力、伤害的作用往往大于攻击在前期。不错的周血量,和弱精英的防御力是哨卫的亮点。不过鉴于升级体军团卫士特技极其强大,建议尽快升级。

2、军团卫士

建筑:5矿1400金;产量:800金;HP:17;产量:21(+11);攻防:5/8;伤害1-2;移动5;周血量357(544);周伤害21-42(32-64);周均伤31.5(48);特技:盾防御:相邻被攻击单位承受25%伤害,盾卫自身承受25%伤害(伤害分担后后会各自用攻防差计算伤害值)。

圣堂开荒的灵魂兵种。相比哨卫,军团卫增加了3点攻击和HP,相对于军团卫士极端低下的伤害值,这三点攻击就是可以忽略不计的**属性,而增加的3点HP就厉害了,由于盾卫的产量极高,3点HP直接将盾卫的血量撑到了恐怖的544血量orz!而特技盾防御也是这个兵种最亮眼的存在。它直接抹掉了50%的伤害值,剩余25%伤害还是2只部队平摊(一般会用2到3队盾卫围死弩手,让盾卫互减伤害)。加上前期盾卫8点防御,被一轮集火下来盾卫尽管单个HP只有17,也很难阵亡。而圣堂的辅助修女配合上圣堂种族天赋的双治疗(不需要军备天赋)就可以下很多资源点了。另外,由于盾防御的存在,下远程时,野怪往往也会认为攻击盾卫比攻击弩手划算,即便你有多队盾卫分担伤害也是一样,所以你懂的。圣堂开荒神技不解释。

3、弩手

建筑:5木1000金;产量:1000金;HP:11;产量:20(+10);攻防:1/2;伤害1-3;移动3;周血量220(330);周伤害20-60/(30-90);周均伤40(60);全程射击。

建筑和产量建筑价格低廉,周均伤还能接受,拥有直箭,但输出极不稳定(最高伤害是最低伤害的3倍,前期开荒计算伤害的噩梦),作为开荒兵种表现差强人意。不过考虑到盾卫的强势,还算可以接受的兵种(前期兵种输出输出你基本只能靠他了)。

4、神射手

建筑:10矿1500金;产量:1000金;HP:12;产量:20(+10);攻防:1/2;伤害2-3;移动3;周血量240(360);周伤害40-60/(60-90);周均伤50(75);全程射击;特技:穿刺射击:攻击一条直线的单位(有误伤判定,包括相邻友方单位也能被误伤到)。

相比弩手多了很重要的一点最小伤害。穿刺攻击某些情况下也能发挥不小作用。能和盾卫打出“盾卫wait+穿刺射击+盾卫走位”的配合,打出更多的伤害。不过盾卫少了10点防御,有被完全侧击的破绽,有得有失。

然而……除非你拿到土龙魔法,否则以上信息基本没多大用,10矿的建筑需求直接导致升级体神射手在前中期就是个摆设,用不出来。

5、恐狼

建筑:5木1000金;产量:5木1000金;HP:21;产量:10(+5);攻防:4/2;伤害3-6;移动5;主动27;周血量210(315);周伤害30-60/(45-90);周均伤45(67.5);特技:无限反击。

无限反击放在这么低周血量和防御上就是个笑话。造好产量建筑攒产量就好了。仅有极少数情况前期圣堂需要用它来抢主动。

6、银背狼

建筑:5矿5影钢1500金;产量建筑:5木1000金;周产量10(+5);HP:25;攻防:4/2;伤害:4-6;移动:6;主动:32;周血量:250(375);周伤害:40-60/60-90;周均伤:50(75);特技:无限反击、野性冲锋:本回合内防御力降至0,移动力增加至全场范围,以+5攻击(不受反击)攻击敌方单位一次)

决战型兵种,5影钢要求前期很难达到,好在开荒也基本用不到它。除了32的主动外,属性很一般(尤其是周血量太低,实在无力吐槽,防御可以靠英雄补,血量拿什么填?)。相比恐狼,升级后增加的野性冲锋是这个兵种的亮点。全场范围移动+弱精英攻击力无反击攻击一次很适合团战贴远程、卡位。某些情况下,也会用来分炮灰贴野怪远程,下资源点(有些奢侈,不过如果能换来一座金矿之类的也是相当值的)。由于这个技能的副作用太大,一般来说,狼的使用都是wait+二连动。而对于恐狼相当鸡肋的无限反击在银背狼身上也有了一点点价值(至少有了一点自保能力,不会出现一个骗反,围殴致死的情况)。

7、教士

建筑:3木1影钢1星银1水晶1龙钢1250金;产量建筑:5矿1250金;周产量:6(+6);HP:28;攻防:6/9;伤害:6-9(光系);移动:4;主动:15;周血量:168(336)周伤害:36-54/72-108;周均伤:45(90);特技:半程射击、净化之光:该生物及相邻单位加4防,受影响单位每回合-1负面状态。

典型的辅助单位,板凳兵种。属性很差,防御高(自带13防,强精英的防御力了),但是周血量极低;伤害一般,还低攻、折箭伤害减半。关键的一点——和审判官抢产量建筑,作死的行为!

建筑方面前面3个前置建筑还是能接受的,除了唱诗班/外交大使比较废,一级魔法塔和艾尔拉斯修道院都是比较不错的建筑物,然而4X1稀有的资源太坑了。英雄难度出来自带1稀有的资源,但你愿意把这关键的4个1交给一个不上不下的兵种吗?和2级魔法塔抢资源,作死的行为X2!!要知道二级魔法塔不光可以带来很多强力的魔法,还是骑士急需的星银产量建筑的前置。重要性比教士不知道强多少了。而错过了自带的4X1稀有资源,你就等着慢慢攒吧,总归能把他需要的4项资源攒齐的。

总体而言是个前期连建筑都不用造,不用攒产量的单位。军队里面有一点数量提供光环就够了。后面要补冠军单位时再考虑造他吧。

8、司铎

建筑:1影钢1星银1水晶1龙钢1875金;产量建筑:5矿1250金;周产量:6(+6);HP:35;攻防:6/13;伤害:7-11(光系);移动:4;主动:18;周血量:210(420)周伤害:42-66(84-132);周均伤:54(108);特技:半程射击、净化之光、远程反击。

建筑需要还是4X1,好消息是你能造出他的前置建筑修道院的话,一般来说也不会卡这个资源了。升级后防御力达到了17点,HP最有质量的精英单位。升级获得的远程反击也进一步加强了他的存活能力。技能、属性都相当符合其辅助的定位。还是那句话,当好辅助就行了,产量建筑还是老老实实的给审判官吧。

9、守卫官

建筑:5矿3龙钢1500金 ;产量建筑:3矿/3龙钢/1500金 ;周产量:6(+6);HP:44 ;攻防:9/9;伤害:7-12;移动:4;主动:24;周血量:264(528)周伤害:54-72(108-144) ;周均伤:63(126);特技:伺机反击:相邻单位被攻击时,该单位额外做出一次反击。

周均伤达到了恐怖的126(除开能享用增产的兽族双冠军,所有单位中周均伤排第五,排前面的就只有地牢挺进者(及其升级体)、飞龙升级体(毒液飞龙)、刃舞者(极其升级体)、半人马升级体(半人马掠夺者),其余属性就很普通了。尤其4点移动就不是输出单位应该有的移动力。不过个人蛮喜欢1队守卫官+2队盾卫+1队弩手的开荒方式(需要注意下守卫官的血量,守卫官有伺机反击,野怪一般不会攻击盾卫,这货死了相当的心疼)。

总体而言未升级的守卫官属性一般,建议尽快升级。

10、审判官

建筑:3木3矿3影钢2250金;产量建筑:3矿/3龙钢/1500金 ;周产量:6(+6);HP:44 ;攻防:9/9;伤害:7-12;移动:5;主动:28;周血量:264(528)周伤害:54-72(108-144) ;周均伤:63(126);特技:伺机反击、顺势劈:攻击敌方2次(如敌方能够反击,则第二次攻击发生在敌方反击后)。

相比守卫官属性方面增加了1移动,4主动和顺势劈技能。5点移动力总算勉强可用,28主动勉强及格。而顺势劈就强悍了。二次攻击让其输出直接近似翻了一倍(考虑到反击的存在,实际有很多情况达不到二倍伤害)。本身其126的周均伤在H7所有单位中就是顶尖的存在,翻上一倍,其单体输出自然不用多说。而且,顺势劈是能够在审判官反击或者触发伺机反击时发生效果的。是我相当喜欢的兵种(吐个槽,5点的移动真是不够看啊,至少也给我个6移动啊,不过做人还是不能太贪心啊)

建筑方面,建造加升级加产量建筑总共需要3木、11矿、6龙钢、3影钢;弩手抠着资源不升级神射手,省下来的10点矿石基本都是挪给了她。而圣堂本身的资源建筑是不产龙钢的,3点影钢的需求倒是可以考虑靠随机1稀有资源的资源仓库+散矿来攒,龙钢还是得靠下资源点来解决。为了单体输出最高的精英单位,来点梦想,尽快下掉龙钢的资源点吧。

11、骑兵

建筑:5木5星银3250金;产量建筑:5木/3250金;周产量:2(+2);HP:105;攻防:10/12;伤害:18-23;移动:6;主动:26;周血量:210(420)周伤害:36-46/72-92 ;周均伤:41(82);特技:冲锋:前进1格+2攻击。

圣堂的另外一个主要输出点。6格的移动无法一回合下底,感觉还是不是很够用。想要和狼在第二回合形成配合,26的主动又不是很够。

特技方面,这一代骑兵的冲锋特技和往代有所区别,以前是每冲一格在加10%伤害,现在则是加2攻击(攻击低于防御相当于冲一格加5%攻击,攻击高于防御相当于冲一格加10%攻击)6格冲满加12攻(总攻击22)还是很不错的相当于一个防御性冠军单位的攻击力了。

12、骑士

建筑:5木3龙钢5000金;产量建筑:5木/3250金;周产量:2(+2);HP:115;攻防:10/14;伤害:20-25;移动:7;主动:30;周血量:230(460)周伤害:40-50/80-100;周均伤:45(90);特技:冲锋;迎头重击:本单位暴击不受反击,被暴击单位到下回合前丧失行动能力。

首先来说属性方面,骑士是圣堂唯一自带幸运的单位。10幸运虽然不高(主要是我玩圣堂不会首选往幸运方向加点),但比起其他圣堂单位非常稳定的一点不带,还是增加了不小的变数,这是骑士的一个加分点。115的单位血量和460的周血量在强精英中只能说一般,不过拥有14点的防御,骑士的存活能力还是有一定保证的。除开冠军单位,防御力比他高的只有司铎和吸血鬼伯爵。相比骑兵,增加的1点速度非常关键。7点移动配合战术带来的一格布阵范围已经能在小战场一回合下底了。30点的主动对于一个输出型兵种而言已经是一个非常舒服的主动了,除了兽族的毒飞龙,主动比他高的往往是各族偏辅助单位,比如灯神、女武神、美杜莎之类(当然,奥术鹰和和日光鹿虽然定位偏辅助,也还是有一定的输出能力,毕竟身板摆在那里)。这意味着骑士和32主动的银背狼能形成一个比较好的配合,完成第一波次的输出,并为冠军单位(主要是指大剑)和审判官的走位和输出创造环境。

特技方面,冲锋自然不用多说,是这个单位的核心技能,冲满7格后能达到24点的攻击,这已经是一个中等冠军单位攻击力了。迎头重击就基本不指望他了,毕竟圣堂是一个靠士气的种族,这个技能和种族特性不搭调,1.8版本后加入的“免疫失能”,也让这种控制性技能价值大大降低。

资源方面,3龙钢的需求进一步加强了我优先下龙钢的欲望。

总体而言,骑士是对圣堂非常重要的先手兵种,但是和审判官一样,升不升级差别很大(6移动和7移动完全是两个兵种)。

13、冠军

不像核心、精英,只是产量建筑的分配,冠军单位的选择是“有你没我”的,很多情况下会涉及到双方的比对。犹豫了一下还是决定两个冠军先一起做个总体阐述,再分开介绍。

圣堂的冠军我个人更倾向于使用天使(当然这也只是个人倾向,天使并不是压倒性的强过大剑)。原因如下:

1.资源因素:相对于大剑,天使的资源需求和圣堂的前期建筑比较适配。未升级体建筑需要五点星银,而城建自带固定1星银产量。升级体则是需要5水晶,而水晶资源是没有没有其他建筑和他抢的(当然如果你要攀魔法塔,那另说)。相对而言比较容易达成。

2.兵种因素:首先是血量,天使足足高出了大剑150点。600点的单位血量配合高防御和免疫负面状态,真的是肉的一笔。移动力方面是7点的飞兵(很难被卡位,切入能力强)也是我倾向于他的主要原因,高移动力飞兵真的是很占便宜(尤其是在有侧击判定的本代)。

3.技能因素:周围单位免疫负面状态这技能真的是很有用,圣堂毕竟不是一个打爆发的种族,这个技能对整个圣堂部队的提升不用多说。当你的审判官被缠绕之类技能恶心到爆的时候你会越发体会到这个技能的好处。而天使的招牌技能复活对于圣堂的两个被集火点——审判官和骑士的存活能力也有较大提升。

13.1、炽天使

建筑:3木5矿5星银6000金;周产量:1;HP:500;攻防:25/35;伤害:60-70(光);移动:6;主动:21;;周均伤:65;特技:净涤之光:该单位和周围己方单位免疫负面伤害。

13.2、昊天使

建筑:3木5矿5水晶7500金;周产量:1;HP:500;攻防:25/40;伤害:70-75(光);移动:7移动;主动:23;;周均伤:72.5;特技:净涤之光、复活。

炽天使和昊天使差别不大,就不分开说了。35/40防御可以很容易达到28的防御差额上限,输出虽然一般,不过凭攻击力和20士气欺负下核心、精英还是没问题的。其余的内容前面基本都有提到,如果要给她的能力打分的话,应该是辅助:S;生存:S;输出:B+。

13.3、护国剑士

建筑:3木5矿3星银3影钢6000金;周产量:1;周血量:390;攻防:35/20;周伤害:90-110;周均伤:100;移动:5;主动:15;士气:20;不屈不挠:免疫负面精神效果、免疫降低士气、催眠、恐惧代言。

与炽天使相比,升级前就有了20士气,很符合圣堂的种族特性。攻击力在所有冠军中也是顶级的。不屈不挠对于冠军单位来说也是一个相当不错的属性。不过5移动,15主动很容易被卡位,加上血量低,防御低,存活能力不是很好。

如果你选大剑,自然是想打输出的,那还是尽快升级吧,护国剑士的使用效果并不是很好。

13.4、卓越剑士

建筑:3木5矿5龙钢7500金周产量:1;周血量:450;攻防:40/22;周伤害:110-130;周均伤:120;移动:5主动:19;士气:20不屈不挠、横扫。

输出能力相当亮眼的兵种,首先是20士气,这一点和圣堂的特性实在太搭了,必须赞,而且相比昊天使的20士气,大剑的20士气对其整体的提升要更为明显。属性方面,40攻击和矮子的焰龙并列所有单位第三(一二名被严重偏科的死骑及其升级体占据,那个就不说了)、而120伤害则是所有冠军单位中最高的伤害值。再配上特技横扫,这一切堆叠起来就是相当让人赏心悦目的伤害(尤其配着大剑的挥砍动作,实在看着舒服)。而升级后血量加到了450,也算及格了。不过,正因为其极高的伤害,大剑的输出环境也受到了不小的限制:大体积升级后主动也只有19,移动依然只有5。不过好在主动性达到19后配上5移动已经能和其他圣堂兵种能形成比较好的配合了。

总体而言,卓越剑士的输出相当亮眼,不过随着天使经过几个版本大幅加强后已经相当好用了,用天使还是用大剑就看个人喜好吧。

14、圣堂整体的使用

A、开荒方面:圣堂前期开荒成本极低。开荒主力军团卫士相对比较便宜(建造和升级造价只要5矿2200金),而且艾尔拉斯修道院也比较容易出,而且是主要靠技能吃饭的兵种,几遍一场开荒小损甚至第一周为了下金矿损失个10个左右都是能接受的。不过资源分配一定要注意,有很多兵种建筑前期没必要升级。而审判官保护盾卫、弩手、盾卫保护审判官、弩手也是相当好用的配合。

B、技能方面:由于圣堂开荒成本极低,前期对于技能点的使用压力并不大,不过最好至少要点一级“慈悲修女”(甚至军备技能一级都不用点,点一级正义之师下面的“慈悲修女”,前期两次30+治疗量完全够双盾卫使用了)。而往后期加点的话,领导学最好是加一加,新手级的“排兵布阵”(3格布阵范围,对骑士和天使相当重要,也能更好的发挥军团卫的作用。)和专家级的“振奋演说”(前三回合+10士气,5主动。10士气本身对圣堂就相当有用,而5主动对于先手能力较差的圣堂就比较关键了。)

C、战斗方面:圣堂的爆发更多情况下集中在第二回合,而第一回合则靠“铁桶阵”扛过去(别龟缩,圣堂远程能力很弱))。我比较习惯的打法(天使和大剑二选一):狼、骑士、天使、大剑审判官全体wait,然后狼、天使直接切后排,骑士找位置输出(骑士很有可能被卡位置),审判官、大剑找机会接敌,军团卫士前移保护主力。司铎保护神射手做一定的远程输出(司铎虽是远程,也继承了系列一贯的无近战惩罚)