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魔兽争霸3新手不死族战术和操作进阶教学

战术

一 战术单一是形成瓶颈的一个方面 作为一个想成长的UD。必须各种常规战术都会 。不是说,我会个常规蜘蛛流会个科技蜘蛛流就行的、、、 一般是科技Z 常规Z打ORC  科技Z打HUMAN  TED流或者天地鬼打NE、、、 战术单一是形成瓶颈的一个方面 比如我当初刚到VS就只会蜘蛛不会狗、、、这打NE就非常吃亏,导致对战某个种族或者战术胜率偏低  然后拖后腿的情况、

二 对对手战术的应变以及对对手战术的了解也是瓶颈的一方面 魔兽是即时战略 不是套路试的游戏、、、、虽然说大家都是常规战术  但是常规战术的细节会有区别、、、而你要侦查 从而针对对手的战术、、、 这里举例子 简单的比如你探路的农民或者骷髅 发现ORC是猥琐开局、、那么你要立刻想到二本TR或者开矿之类的、、、再比如你骷髅看到ORC的二本建筑是双BE、、你就要开始想他是跑狼骑?飞龙?还是狼骑科多大G攻防流组合  再举例 NE的DR首发、。你看到DR的第一反应就应该有两个 他要速矿、、或者在你家门口偷BP,BR大量AC RUSH你、、于是细节就有了。牵制骚扰是一方面 家里也要在适当的时候拉狗看一下门口会不会有违章建筑  这些就需要多打多积累了解对手战术和自己应有的战术了

三 侦查的软肋、 第二点里应变是一方面、、那么侦查就是第二点的基础了~ 有合理的情报才能得出正确的解决方案、、 而作为UD,就更需要用好自己的骷髅了~ 对战ORC尤其重要~ 因为对抗ORC就是个 TED的他练我练 他不练我不练 他一个BM骚扰我强练的原则 、、、那么骷髅不断查看对手所在位置就相当重要、、。不要说对手都练级了 你还缩在家里  对手狼骑小Y躲在外面等着抓你 然后你直接出去了、、  而且作为UD一个单矿的种族。侦查对手偷矿就非常重要、、。

四 一些直觉性的东西、、 这条完全是靠积累经验。。再没有确切侦查的基础上对对手一些行为所进行的猜测、、比如常规蜘蛛开局 对ORC,我们开局没法探路 练第一组怪的时候BM过来骚扰了 看BM身上装备 什么药膏净化带了一身 而且半天都没有大G出现  那么他很可能是WS流开局,带那么多药就是为了耗的时间更长  再比如,练了两个点,BM依旧没出现。那么就有必要侦查ORC分矿了。。因为这种ORC不是练3反抓就是开矿练3.。 更明显的比如DK骚扰大法练级 大法带步兵直奔你家 各种带水人牵制、、。可能性1他升本了 2他民兵双线开矿、、

五 对局势的判断 该耸的时候耸 不该耸的时候一定上  魔兽虽然不是星际 但一样数量很重要。。。 对手兵力优势的情况下不要无脑开战送兵   最明显的例子 没LICH的蜘蛛流碰到小Y剑圣带大G、、直接回城,回城晚就死蜘蛛 内战对手有球,你还没球、、那么耸吧  反之必须占便宜、、。

操作

一 新手常见错误 蜘蛛A地板、、 关于蜘蛛的使用  蜘蛛舞、被我提到过无数遍的名词、、、蜘蛛靠光环跟齐射而生。。通过光环的机动性与近战部队拉开距离 然后齐射才是蜘蛛的最大威力 因为蜘蛛的护甲问题,跟近战硬刚始终没前途。。。。。。 这个说法很多人都懂~ 问题新人里做到的没几个。。正常前期小交锋还好、、后期混战,蜘蛛的拉扯不提、、有的一紧张齐射都忘了~ 想想自己做到没? 齐射做到了?我们提拉扯~ 我们知道被狼骑网了的单位拉不了~ 但是没被网的单位呢?难道你还是套了冰甲硬刚吗? 答案当然不是~ 问题很多新手里就这么干、、拉扯减少对手的DPS就是蜘蛛需要操作的一部分~~

二 狗流无脑A 这里讲的就是 对NE狗要分了才好用{没办法,我的狗就能打NE,大神补充吧} 让每个AC都被狗跟骷髅追才能保证NE弓箭对你的狗伤害最小 多余的狗打精灵之类的 这里肯定有人说我知道、、那么做到就是另外一回事了~

三 英雄走位 以及空军拉扯 DK是UD的灵魂 DK一倒 UD就崩盘了 所以要养成开战前拉扯Dk,有控拉扯Dk的好习惯、、 离牛头远一些之类的、、、、而空军的血条我始终感觉比较奇葩、、看着费劲、、于是我一般都是采用空军输出一轮集体拉扯的习惯~ 这里讲下天鬼 绝对不是跟熊猫钢正面的 而是依靠树林以及自己部队 不断改变位置点小鹿 离熊猫远远的~他在右边你就去左边~

四 晋级的操作~ 跟战术一样~ 操作也有预判~ 简单的移动不快的近战单位靠近一只蜘蛛~ 你要等他挨打才拉吗? 你完全可以提前拉扯~ 冰甲也是一个道理 他的部队分明就要打那个单位~你就可以给他提前套 毕竟不是谁都有S住的操作、、、、在高级就是躲锤跟躲网的预判了~ 其实原理都差不多、、、、

五 后续断兵、、 这个毛病说实话 我也有、、混战很容易断兵。。。。个人的解决方案。首先有一套编队 其次可以打打星际1电脑娱乐下、、、、不是为了赢、、就是习惯那种没事切家,补部队的习惯、、。。目测对我还是有效果的、、、、

六:学一些灰煮牛的打法。不要只会科技蛛,这可以增加游戏的乐趣,让对手付出不探路的代价,以及更好地理解各个兵种,英雄和建筑