魔兽争霸3单位攻击类型和护甲类型及相互克制关系介
一、护甲类型
魔兽争霸3中的护甲类型有以下几类
1.无甲:多数法师单位拥有此类护甲
2.轻甲:多数飞行单位拥有此类护甲
3.中甲:多数陆面远程单位拥有此类护甲
4.重甲:多数陆面近战单位拥有此类护甲
5.城甲:建筑物及少数陆面单位拥有此类护甲
6.英雄甲:英雄独有的护甲
7.神圣型护甲: (这里并不是指帕拉丁的无敌)
与英雄护甲图标相同,只在战役中出现。
受到混乱攻击100%的伤害,受到其他攻击5%的伤害。
8.普通护甲:
TFT中未使用的护甲类型,受到所有攻击100%的伤害
9.未知护甲:
已被删除的一种护甲类型,须利用地图编辑器修改兽族科技“加强型防御升级”科技,对英雄护甲的单位应用一个“升级为加强型护甲”的科技才能出现。
没有提示文本和图标,受到攻击类型如下:
普通200% 穿刺100% 攻城125% 法术100% 混乱100% 魔法75% 英雄204800%
*在1.24及以上版本,受到英雄攻击放大2048倍
*在1.24版本以下时,受到英雄攻击放大的倍数更多,约为数千亿
二、攻击类型
魔兽争霸3中的攻击类型有以下几类
1.普通攻击:多数近战单位为此攻击类型
2.穿刺攻击:多数远程单位为此攻击类型
3.攻城攻击:攻城器械和少数其他单位为此攻击类型
4.魔法攻击:法师和部分高级空中单位为此攻击类型
5.混乱攻击:少数特殊单位为此攻击类型
6.英雄攻击:英雄独有的攻击类型
7.法术攻击:
默认与普通攻击拥有相同的图标和文本提示。
除神圣护甲和英雄护甲外,对各种护甲造成100%伤害
对英雄护甲造成70%的伤害,对神圣型护甲造成5%伤害。
三、相克关系
攻击类型和护甲类型之间有着相互制约的关系,具体情况如下
四、一些特殊的攻击方式
1.溅射攻击:对攻击目标附近(或目标区域内)的所有敌人造成伤害,一般来说越靠近被攻击的中心位置受到的伤害越高。溅射攻击方式分为两种,炮火溅射和箭矢溅射,区别嘛…就是攻城武器和变身的DH的区别了
2.弹射攻击:如果一个敌方单位受到伤害,并且他周围一定范围内有其他敌方单位,则顺延攻击另外的敌方单位(弹射次数从1次到多次不等),一般来说后续被弹射的单位受到的伤害较低。
3、穿透攻击
依旧分为两种 炮火穿透和箭矢穿透
特殊效果是可以攻击到目标点或目标单位后面的敌人
*并非是身后,而是指从攻击单位到目标的延长线的敌人
4、溅射与闪避
一次带有溅射效果的攻击是无法被完全闪避的,默认即使闪避了也会造成50%的伤害。
五、由此引申的一些小技巧
护甲相克在实战中起着至关重要的作用,它的应用非常广。我下面仅就一些护甲相克利用率较高的实战情况进行简要介绍。
1.大树拔根:在HUM对战NE时,跑坦克是一种很有效的战术(尤其是在大地图上)。经常看比赛的朋友一定很熟悉这样的场景:一旦HUM的大量坦克向NE主基地靠近,NE选手经常会让主基地拔根站起来,并且会在基地旁边种一堆树然后也站起来贴着基地。这就是利用护甲相克的一个典型例子,扎根的精灵建筑物是城甲,会很快被拥有攻城攻击的蒸汽坦克打掉,而拔根站起来的大树变成了重甲,大大减少了坦克对其造成的伤害。
2.水泥地洞:“二本一波拆地洞”是ORC玩家非常头疼的战术,卡人口卡科技啥都卡。而造成这种战术的原因,正是地洞有别于其他种族人口建筑的护甲类型:4个种族的人口建筑中,只有地洞是重甲,所以拆起来格外轻松。然而在ORC三本科技完成后,升级了防御能力的水泥地洞也变成了城防护甲,那些虚弱的穿刺攻击再也无法对它造成巨大威胁了。
3.“大哥一不留神被拍死了!”:拥有英雄护甲的英雄们有着很强的抗击打能力,而那些身板坚挺的力量型与敏捷性英雄更是时常身先士卒,独子抵挡枪林弹雨。然而在游戏后期,即便是恶魔猎手这样的英雄,也经常会一不留神被对面熊群乱掌拍死,而这其中的原因,正是普通攻击对英雄护甲的无减免伤害让玩家对英雄的可存活时间产生误判。
4.“大哥变身了!快跑!”:变身为大恶魔的恶魔猎手是最为恐怖的英雄之一,变身后的DH拥有以一己之力力挽狂澜的能力。而让他获得如此恐怖力量的一个重要原因,就是他的攻击类型由英雄攻击变为混乱攻击、且攻击方式由普通变为了溅射。