战锤全面战争吸血鬼派系怎么玩 战锤全战吸血鬼讲解
概览
吸血鬼在游戏中是非常有经济实力的一个种族,有着源源不断的资金,这相当于也有了源源不断的兵源,下面分析一下吸血鬼的优势:
第一 吸血鬼也是收租子的 但和帝国不同,帝国是出租住宅区收点房租,吸血鬼是出租商业写字楼边收租子边收税,吸血鬼招兵招事务官的建筑都可以产资金开盗墓公司,也可出去捞点外快,加上金矿等各种资源,富的一比,原版小说里弗拉德的帐篷都是丝绸做的。
第二 有钱就能养兵,可以养很多很多兵,关键吸血鬼招兵又很容易,混沌出兵还得先停下来安营扎寨,吸血鬼走哪都能招,有残骸堆还能招高级兵,吸血鬼这种招兵术相当于前几作历史系里的雇佣兵机制,这代只有吸血鬼有。
第三 吸血鬼还是目前为止唯一有五个传奇将领的派系,分裂的两个派系相互间离的很近,或是关系好或是迫于武力合并后都是五个将领。
这几种优势叠加使得吸血鬼能在短时间内急速成立一支大军,再加上吸血鬼有胜利后复活一部分军队的机制,使得吸血鬼的一支军队战场生存力极强,帝国 矮人 混沌这些派系都是远远比不上的。
可就是吸血鬼的这些特性,招来大家一致羡慕嫉妒恨的目光,就凭这点,吸血鬼的人缘好不了。
劣势:
吸血鬼要比任何派系都重视名声,因为你没有混沌任性的资本,吸血鬼和混沌的区别教科书一般的解释了为什么地位越高越要待人谦和,混沌什么都没有出门就是抢,也不在乎你怎么看他,混沌的地盘穷山恶水还减员,就算所有人与之为敌又如何,混沌照样过土匪的小日子,吸血鬼有房有地有产业,从世界边缘山脉下来几队满编一冲就可以叫他破产,吸血鬼在旧世界中空前的鼓励,三个派系混在一起,要发展就必须互相吃,穆席隆不到后期根本联系不上,很容易被围攻。
很多人说吸血鬼的区位劣势堪比帝国,其实好很多 ,因为吸血鬼需要的地盘没帝国那么大,几个省的经济产出就能养很多军队。2吸血鬼自然屏障比帝国好,北面有沼泽,西面有山脉,就后背比较难搞,总之只要守住施瓦资港,奥博斯特恩要塞及埃森这三座城,帝国就拿你没办法。
高外交可信度有助于签合约,吸血鬼前中期只能西进,西进后方稳定是大问题,多和矮人或兽人签约,只能他毁约你绝不能毁约,后期可以用腐蚀把他慢慢赶出去。
关于腐蚀:
腐蚀很难说是优点还是缺点,缺点不腐蚀的地方长途跋涉要损兵折将,优点是扰乱敌人治安吸引敌军兵力,是长期的战略,短期很难看出作用。
总结
从战略上说吸血鬼除了外交孤立, 神器任务太远外没什么大的缺点,退可攻进可守的派系,非常有优势,注意攻太远的城要腐蚀达到一定量后才可出击,随时注意外交动向特别是后方矮人兽人的动向。
吸血鬼战略优势大于战术优势,内政注意外交。军事上注意腐蚀地区和集中兵力,多用伏击,支援等战法消耗敌军,拖延敌军,活活耗死敌人。
战术上吸血鬼骑>空>步 适合步兵拖延主力 利用高机动打偷袭敌后方 侧袭 背刺 形成 空地一体战 步骑协同战等战法,优先消灭敌远程部队,围攻敌主力,保护主将很重要。