核心玩法是什么?
游戏中默认在联网状态下会开启线上模式(联机匹配系统)。在线上模式中,玩家可能会遇到其他相同的无名旅者,他们都是正在这个世界中徘徊的玩家,玩家之间无法沟通。
线上模式是基于现实中的距离来匹配的。如果有个人在离玩家近的地方,系统就会把双方匹配到一起。如果玩家离开了对方,系统会把匹配关系断开,让玩家和其他人匹配 。一个场景内,最多只支持两个人同时参与,游戏中没有设置文字或语音聊天系统,即玩家之间无法沟通 。
游戏一共有7个章节,主角“红袍”需要翻山越岭,到达图中远处的山峰顶部。
在游戏过程中,你需要尽可能的寻找每个关卡中固定位置的“白色发光符号”。
每寻找到一个发光符号,你的斗篷都会得到“加长”效果,它会使你的符文飞行技能更持久,鸣响技能的作用范围也会越大。
这都将有利于你在游戏中的行走速度。
另外,你也需要尽可能收集关卡中位置较为隐秘的“壁画收集点”。
虽然它们并不能给你都带来游戏中的行动收益,但它们确实游戏中的有趣元素。另外,你也需要尽可能收集关卡中位置较为隐秘的“壁画收集点”
主角红袍基本上依靠“鸣响”技能,获得种族咒符的帮助。
这些咒符会以散乱的纸片,毛毯,集束的效果体现出来。
只要你碰到具有咒符的物体,就会使自己的斗篷获得充能。主角红袍基本上依靠“鸣响”技能,获得种族咒符的帮助。
这些咒符会以散乱的纸片,毛毯,集束的效果体现出来。
只要你碰到具有咒符的物体,就会使自己的斗篷获得充能。
虽然整个游戏是以“收集 前进”的模式轻松进行的,然而游戏中的一些场景(非常少)会有一种“搜索怪”的存在。
尽可能远离这种怪物的灯光搜索范围,一旦被它发现,就会被它击倒在地,失去一半的“斗篷”长度。
另外,在游戏的高山关卡中,你的斗篷会因为环境恶劣而逐渐失去能量,因此最后几个关卡或许是比较“压抑”的关卡。虽然整个游戏是以“收集 前进”的模式轻松进行的,然而游戏中的一些场景(非常少)会有一种“搜索怪”的存在。
尽可能远离这种怪物的灯光搜索范围,一旦被它发现,就会被它击倒在地,失去一半的“斗篷”长度。
另外,在游戏的高山关卡中,你的斗篷会因为环境恶劣而逐渐失去能量,因此最后几个关卡或许是比较“压抑”的关卡。
游戏的核心玩法是建造工厂,在初期可能就会耗费大量时间去研究布局,很考验玩家的布局策略能力。遇到不常规地形的应对办法也是五花八门,可玩性强。
第一人称开放世界工厂建造游戏,融入探索和战斗等特色元素。玩家可以独自在游戏中展开异星冒险,也可以与好友共同探索外星星球,建造多层工厂。
悠扬的音乐,严谨的构图,起承转合的叙事节奏,冷暖色的激烈碰撞,流沙与织物的细腻模拟,丝滑流畅的跳跃飞行动作,组成了《Journey》这一款绝佳游戏。玩家在漫无目的的孤独中探索,偶然遇见的其他玩家将会是旅途中唯一的陪伴,虽然只能短暂地结伴而行,却依然带来相遇的惊喜。
游戏最核心之处在于它的游戏机制,就在你迷惘,不知所措的时候它会给你匹配一个同样迷惘,不知所措的玩家。那种感觉很微妙,就像在茫茫大海漂了一个月终于遇到活人,两人共同迎接未知的命运的感觉。我还记得当时第一次碰到其他玩家,我还以为碰到的是NPC,兴奋地冲上去和ta对话,但却只是发出一串奇怪的字符。后来我发现这个人不像是程序设定好的,才知道ta和我一样是个玩家。
由于不能对话,也不显示ID,我不知道对面是男是女,是老是少,不知道是不是其他国家的人。两位玩家之间只能呼唤对方,有时候半天也不知道对方什么意思。到了雪山之后更艰苦,风雪太大,有时候你看不到伙伴,发出的悲鸣也会被风雪淹没。
通关一次大概需要2-3小时的时间。
游戏里并没有复杂的关卡,唯一能够造成威胁的也只有地底和雪山上的怪物,大部分时间都是在走或飞,也不会有“Game Over”的情况出现。
开发者懂得“适可为止”的道理,没让《风之旅人》成为一个冗长的游戏。
玩《风之旅人》,你可以全身心投入到那充满诗意的场景与获得第55届格莱美最佳原创影视音乐专辑提名的音乐中去,不用理会是生是死,不用理会你的围巾是不是够长,因为只要有不懈的精神,你总能走到最后。
游戏属于单线路,每个章节只有一个终点,玩家的目标就是到达章节终点,到达后便会自动过渡到下一章节,总共分为七个章节,玩家每通关一个章节就会自动过渡到下一章节,游戏会自动存档,已通关的章节无法无法再次进入,需要玩家通关一周目后重新开始才能进入,游戏的收集元素具有连续性,即角色的飞行能力在玩家进行第二周目游戏的时候会延续第一周目的飞行能力。
游戏中,角色初始位置设在一个巨大的沙漠当中,当角色爬上一个第一个立着几个碑柱的沙丘后,就能够看到一座迸发出直通云霄光柱的高山,那里也是本次游戏的终点。要到达终点这座高山,一共要经过沙漠、谷底、高塔和雪原4个场景,此间有昏天黑地的沙暴、断壁残垣的桥梁、宫殿和神庙。每个关卡内,角色需要唤醒的东西都是不一样的,比如在沙漠场景中角色要唤醒的东西就是壁画、符文甚至是一个路标。
游戏最核心在于在于它的游戏机制,就在你迷惘,不知所措的时候它会给你匹配一个同样迷惘,不知所措的玩家。那种感觉很微妙,就像在茫茫大海漂了一个我还记得当时第一次碰到其他玩家,我还以为碰到的是NPC,兴奋地冲上去和ta对话,却只是发出一串奇怪的字符。后来我发现这个人不像是程序设定好的,才知道ta和我一样是个玩家。
由于不能对话,也不显示ID,我不知道对面是男是女,是老是少,不知道是不是其他国家的人。意思是。到了雪山之后更艰苦,风雪太大,有时候你看不到伙伴,发出的悲鸣也会被风雪淹没了。
游戏中,角色初始位置设在一个巨大的沙漠当中,当角色爬上一个第一个立着几个碑柱的沙丘后,就能够看到一座迸发出直通云霄光柱的高山,那里也是本次游戏的终点。要到达终点这座高山,一共要经过沙漠、谷底、高塔和雪原4个场景,此间有昏天黑地的沙暴、断壁残垣的桥梁、宫殿和神庙。每个关卡内,角色需要唤醒的东西都是不一样的,比如在沙漠场景中角色要唤醒的东西就是壁画、符文甚至是一个路标。
每个场景都是有边界的,当角色接近场景边界后就会出现强风将玩家吹向相反方向,让角色无法穿越。
游戏中默认在联网状态下会开启线上模式(联机匹配系统)。在线上模式中,玩家可能会遇到其他相同的无名旅者,他们都是正在这个世界中徘徊的玩家,玩家之间无法沟通。
线上模式是基于现实中的距离来匹配的。如果有个人在离玩家近的地方,系统就会把双方匹配到一起。如果玩家离开了对方,系统会把匹配关系断开,让玩家和其他人匹配 。一个场景内,最多只支持两个人同时参与,游戏中没有设置文字或语音聊天系统,即玩家之间无法沟通 。
在游戏过程中,你需要尽可能的寻找每个关卡中固定位置的“白色发光符号”。
每寻找到一个发光符号,你的斗篷都会得到“加长”效果,它会使你的符文飞行技能更持久,鸣响技能的作用范围也会越大。
这都将有利于你在游戏中的行走速度。
另外,你也需要尽可能收集关卡中位置较为隐秘的“壁画收集点”。
虽然它们并不能给你都带来游戏中的行动收益,但它们确实游戏中的有趣元素。
主角红袍基本上依靠“鸣响”技能,获得种族咒符的帮助。
这些咒符会以散乱的纸片,毛毯,集束的效果体现出来。
只要你碰到具有咒符的物体,就会使自己的斗篷获得充能。
每个关卡的结尾部分,一般都会以获得“白袍”先祖祭坛的启迪结束。
在每个关卡的剧情结尾部分,你需要鸣响白袍祭坛周围的祭祀石碑,使其充能并获得祝福。
虽然整个游戏是以“收集 前进”的模式轻松进行的,然而游戏中的一些场景(非常少)会有一种“搜索怪”的存在。
尽可能远离这种怪物的灯光搜索范围,一旦被它发现,就会被它击倒在地,失去一半的“斗篷”长度。
另外,在游戏的高山关卡中,你的斗篷会因为环境恶劣而逐渐失去能量,因此最后几个关卡或许是比较“压抑”的关卡。
由于不能对话,也不显示ID,我不知道对面是男是女,是老是少,不知道是不是其他国家的人。两位玩家之间只能呼唤对方,有时候半天也不知道对方什么意思。到了雪山之后更艰苦,风雪太大,有时候你看不到伙伴,发出的悲鸣也会被风雪淹没。
有的伙伴是新手,不知道躲避飞龙,傻乎乎地冲出去,你很着急,想提醒他也没办法,只能看到ta被狠狠地咬一口,看到他围巾被扯断,真的我心里也很难受。
历经千辛万苦,到了雪山山顶,这个时候是整部游戏的最高潮,山顶的景色你们知道有多美吗?没法描绘。天地有大美而不言!!!用桃花源记的话就是" 缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林,夹岸数百步,中无杂树,芳草鲜美,落英缤纷 "。"初极狭,才通人,复行数十步,豁然开朗"。就是这种豁然开朗,羽化登仙,登临极乐的感觉。