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背景故事是什么样子?

身着兜帽长袍茕茕孑立的寂寞旅人自沙漠中醒来,唯一的目标便是远方的山。在那座山上有一道光,直通天际。旅者认为那里是圣人的所在地,为了朝圣踏上了未知的旅途。当《风之旅人》的玩家最终一步步迈向终点时,主角的行动会逐渐迟缓,直至躯体倒在雪地中,而此时,众神出现,召唤他并使他复活,新的旅途也由此开始。

《风之旅人》中玩家扮演一名无名旅者自沙漠开始冒险,翻越无数高山,走过无数桥梁,不断的寻找、唤醒旅途中所遇到的碑文,以此加强自己的飞行能力,旅途的终点便是远方的山。


故事主要由游戏中的遗迹壁画以及预渲染的过场动画来表达。游戏伊始,玩家所操纵的人物站在一片看似一望无际的沙漠中的沙丘上。在远方隐约矗立着一座高耸的山峰,峰顶被一道发光的裂缝一分为二。随着玩家们步向这座高峰,他们发现了一个曾经繁荣的文明残存下来的遗迹,但现在已经被风沙侵蚀许久。整个遗迹的每个关底区域,都分布着先驱旅者们安息于此的墓碑,点亮这些墓碑会点亮位于墓碑群中央的大石碑,并且会唤醒一位身穿发光白色长袍的高大角色,它会以类似古代壁画的形式告诉玩家这个文明的兴衰变化,也会展示出玩家们所经历的旅程。


《风之旅人》是由Thatgamecompany开发制作的PSN游戏,华人陈星汉参与监制,该作的设计基于陈星汉此前做过的另外两款游戏,分别叫作《云》和《流》。该作于2012年3月15日正式发售,登陆PSN、PS3和PS4平台。

《风之旅人》中玩家扮演一名无名旅者自沙漠开始冒险,翻越无数高山,走过无数桥梁,不断的寻找、唤醒旅途中所遇到的碑文,以此加强自己的飞行能力,旅途的终点便是远方的山。身着兜帽长袍茕茕孑立的寂寞旅人自沙漠中醒来,唯一的目标便是远方的山。在那座山上有一道光,直通天际。旅者认为那里是圣人的所在地,为了朝圣踏上了未知的旅途。当《风之旅人》的玩家最终一步步迈向终点时,主角的行动会逐渐迟缓,直至躯体倒在雪地中,而此时,众神出现,召唤他并使他复活,新的旅途也由此开始。生命以及所有的一切都是起源于最高的那座山的山顶。山顶释放出能量,在这种能量中植物动物以及白袍先知们都诞生了。能量同源,这也可以解释为什么旅人在碰到沙漠中生物的时候可以补充能量。最基本能量是以符文的形式存在的,符文也是本作的一个十分重要的收集要素,收集的符文越多,旅人脖子后面生出的幡巾(围巾)就会越长,能积存的可供飞行的能量也就越多。


起始,光之山(就是最终目标那个山),喷发出了生命能量,诞生了万物。
后来就诞生了人类,然后人类慢慢发展,慢慢繁衍,然后砍伐树木,用高楼大厦代替了原来的它自然。
后来他们渐渐学会了运用光之山的能量,然后发展更快,最后造出了大蛇(就是游戏中会飞的那个大蛇会攻击主人公的飞行物)。
在之后人类中间发生了分歧,具体原因没太看懂。然后就开始了对立开始了战争。
战争的终极武器或者说主要武器就是那些会飞的大蛇,玩游戏的时候被那些个大蛇吓得不得了。
再之后就是两败俱伤了,整个世界毁于一旦。
主人公刚开始的时候的沙漠,原本就是城市。现在只有一些残骸,同时还有很多碎落的大蛇的躯干。
而沙漠中插着的那些小石头条都是人类的墓碑。
在之后就是出现了主人公,他的使命应该就是追寻光之山,顺便带你见识战争的残酷以及自然(或是信仰)的美好。
当然这是个轮回,到最后他也没能达到光之山。


一位无名旅者自沙漠中苏醒,它拥有腾空飞行的能力,唯一的目标便是远方的山。在那座山上有一道光,直通天际。旅者认为那里是圣人的所在地,为了朝圣他踏上了未知的旅途。在游戏中玩家的最终目标就是控制角色到达旅程的终点——远方的山,到达终点后角色会走进一道耀眼的白色光芒中死亡然后再次复活回到起点,角色会在无限的复活中解锁不同的外观。

玩家在《风之旅人》中扮演一位徘徊在无尽沙海之中身披斗篷的无名旅者,戴着一条围巾,这是它的飞行秘密,角色可以跑、跳、打坐冥想,可以滑行,还可以短暂飞行,但无法攻击,在黄沙与类似墓碑的东西间前行,可以通过歌唱一般唤出符文咒语与身边的物件做出简单的互动,每一位玩家都有自己的专属符文,每个人都不同。角色歌唱时就会显示自己的符文。角色所有的动作都透着一股子的飘忽与轻灵,飞行尤其如此。

旅者的服装是会发生变化的,一周目初阶旅者只穿一身红袍,随着通关次数的增多,披风外的花纹也会增加,一共五种,也就是说当角色到五周目时,会看到所有红色披风的样式,而当角色收集到旅途中所有符文并通关,重开游戏后,在第一章节中的墓碑最右可以发现飘带,在这里可以变成白袍旅者,白袍的飞行能量是无限定的。


背景故事.....

管乐轰然响起,一面茫然的黄色涌现,空气中似乎有过渡在蠢蠢欲动;远处星斑闪闪发光,再细看,是日出照在沙面的反光。日光下,恍惚之间恰似有什么东西在徐徐飘动,插入源头的地方眺望,发现了不可指数的墓碑……一张黑色的脸,两眼像是亮着灯,头戴火红披巾,在风沙呼啸之间打坐-我们的主角,出现在屏幕上。

这,就是整部游戏在叙事性上的缩影。

继续游玩下去,你会逐渐发现一些端倪-你所控制的主角,没有名字,没有种族,没有双手,甚至整张踱过墓碑地,一个宏伟的山出现在半空-我们开始改善知觉,噢,原来整个游戏的核心就是到达那道山尖发出的光芒之中。

纵观整个旅途,没有对白,没有人告诉我们应该怎么到达目的地,整过游玩的过程是自由的,你会因为周围的美景而陶醉,也会对自己的状况感到无助。整个游戏,其实并没有像以前的线性游戏一样给你安排好故事,或者在一次又一次发现希望时,由情感的变化带给我们的净化式体验。


管乐轰然响起,一面茫然的黄色涌现,空气中似乎有热量在蠢蠢欲动;远处星斑粼粼,再细看,是日出照在沙面上的反光。日光下,恍惚之间恰似有什么东西在徐徐飘动,沿着源头的地方眺望,发现了不可指数的墓碑……一张黑色的脸,两眼像是亮着灯,头戴火红披巾,在风沙呼啸之间打坐——我们的主角,出现在屏幕上。
这,就是整部游戏在叙事性上的缩影。
继续游玩下去,你会逐渐发现一些端倪——你所控制的主角,没有名字,没有种族,没有双手,甚至整张脸都是由黑色的面具所覆盖。踱过墓碑地,一座宏伟的山出现在半空——我们开始有所知觉,噢,原来整个游戏的核心就是到达那道山尖发出的光芒之中。
纵观整个旅途,没有对白,没有人告诉我们应该怎么到达目的地,整过游玩的过程是自由的,你会因为周围的美景而陶醉,也会对自己的状况感到无助。整个游戏,其实并没有像以往的线性游戏一样给你安排好故事,而是在一次又一次发现希望时,由情感的变化带给我们的净化式体验。


《风之旅人》是由Thatgamecompany开发制作的PSN游戏,华人陈星汉参与监制,该作的设计基于陈星汉此前做过的另外两款游戏,分别叫作《云》和《流》。该作于2012年3月15日正式发售,登陆PSN、PS3和PS4平台。

《风之旅人》中玩家扮演一名无名旅者自沙漠开始冒险,翻越无数高山,走过无数桥梁,不断的寻找、唤醒旅途中所遇到的碑文,以此加强自己的飞行能力,旅途的终点便是远方的山。身着兜帽长袍茕茕孑立的寂寞旅人自沙漠中醒来,唯一的目标便是远方的山。在那座山上有一道光,直通天际。旅者认为那里是圣人的所在地,为了朝圣踏上了未知的旅途。当《风之旅人》的玩家最终一步步迈向终点时,主角的行动会逐渐迟缓,直至躯体倒在雪地中,而此时,众神出现,召唤他并使他复活,新的旅途也由此开始。生命以及所有的一切都是起源于最高的那座山的山顶。山顶释放出能量,在这种能量中植物动物以及白袍先知们都诞生了。能量同源,这也可以解释为什么旅人在碰到沙漠中生物的时候可以补充能量。最基本能量是以符文的形式存在的,符文也是本作的一个十分重要的收集要素,收集的符文越多,旅人脖子后面生出的幡巾(围巾)就会越长,能积存的可供飞行的能量也就越多。

第二次冥想的时候,可以看到先知们利用那股能量建立了属于自己的文明,并且最终制造出了类似于山顶的装置。这里也暗示出白袍先知们最终也会自己创造出生物,这种生物就是游戏里唯一会对旅人造成伤害的守护者了,到第四关的时候会遇到。在这里,对应第一章以及本章的两幅壁画,能看到,顺序似乎是颠倒的。最初的壁画是一个一个的先知倒在墓碑旁边,仔细观察可以看到每一个唯一的不同就是符文。符文可能是象征着语言一类区分于先知与其他生物的最大区别。第二幅壁画的内容是沙漠掩盖了建筑,旅人在世界中见到的残破的遗迹曾经是完好无损的,明显是被破坏并且被黄沙所掩埋。壁画已经预示了先知们文明的覆灭,而先知们主导的冥想则是在慢慢地告诉旅人,我们的文明是这样开始的。并且,第一章冥想的主要内容是山,而第二关,冥想的内容是从远处,也就是从我们旅人最初呆的地方开始,文明向着山的方向发展。关于这一点,不知道是不是我自己想多了。有点像光遇这个游戏,很治愈。背景故事多样大概就了解了解。


生命以及所有的一切都是起源于最高的那座山的山顶。山顶释放出能量,在这种能量中植物动物以及白袍先知们都诞生了。能量同源,这也可以解释为什么旅人在碰到沙漠中生物的时候可以补充能量。最基本能量是以符文的形式存在的,符文也是本作的一个十分重要的收集要素,收集的符文越多,旅人脖子后面生出的幡巾(围巾)就会越长,能积存的可供飞行的能量也就越多。
第二次冥想的时候,可以看到先知们利用那股能量建立了属于自己的文明,并且最终制造出了类似于山顶的装置。这里也暗示出白袍先知们最终也会自己创造出生物,这种生物就是游戏里唯一会对旅人造成伤害的守护者了,到第四关的时候会遇到。


《风之旅人》这个作品里显然集纳了多个文明的特殊符号,他在黄沙的环境中化用了最容易联想到也最合理的东西,如同古埃及一般,这里的人有类似法老的面具,有建立在沙漠中的帝国城邦,有类似金字塔壁画一般五彩斑斓的壁画,有像丝绸之路上幽幽回荡的驼铃前长途跋涉的阿拉伯人所穿一样的白袍。

  在这些让人极易产生联想的符号基础上将他们融合,产生了属于这个文明自己的符号,拥有神奇力量的布幔和意蕴深长的字符,从而衍生了掌控布幔力量的科技,依据这种科技创造的独特武器,瑰丽壮观的建筑,淹没于黄沙的王朝,带着宗教信仰和神圣感的圣山。