游戏体验怎么样?
在这里面用户无法语音和文字交流,不像联机游戏可以开黑语音,或者在屏幕上打字。只能互相用一个信号键发出或长或短或急促或有趣的信号。
你不会知道对方是男是女,是来自哪里。
他只是你漫长旅途中遇到的一名路人。
玩过这个游戏的无数名玩家都会返回重玩,就是为了带新玩家走完某一段路程。
这个游戏并非强调互相帮助,而近似于共患难。
有一个一起前行的伙伴,或多或少有一些心灵上的慰藉。
在这样空旷寂寥的环境里,彼此不说话,哪怕有一丝圣光的交流。
我们除了发光,没有任何事情可以做。
但就是这种默默地交流与陪伴,反倒让游戏显得更加虔诚与肃穆。
你还有可能会遇到与众不同的白衣,他们是这个世界的导师,就像天使一般,他们往往也更加乐于伸出援手。
风之旅人本游戏为朋友推荐,再加上《光•遇》里的海报(禁阁办公室),于是在iPhone12上试完了一下这款游戏,整体感受如下: 1.画质感人,特别是开场,沙漠上的沙粒颗粒感十足 2.音乐用心,有种身临其境的感觉 再说说不足: 1.视角问题,不知是不是灵敏度的原因,轻轻一翻就是一个360度托马斯大回旋,晕3D的人笑飞了 2.闪退问题,搞了半天不知道啥原因 3.退出问题,不同于上一点,出去回个wx,回到游戏要卡上半天 。
游戏最伟大之处在于它的游戏机制,就在你迷惘,不知所措的时候它会给你匹配一个同样迷惘,不知所措的玩家。那种感觉很微妙,就像在茫茫大海漂了一个月终于遇到活人,两人共同迎接未知的命运的感觉。我还记得当时第一次碰到其他玩家,我还以为碰到的是NPC,兴奋地冲上去和ta对话,但却只是发出一串奇怪的字符。后来我发现这个人不像是程序设定好的,才知道ta和我一样是个玩家。
由于不能对话,也不显示ID,我不知道对面是男是女,是老是少,不知道是不是其他国家的人。两位玩家之间只能呼唤对方,有时候半天也不知道对方什么意思。到了雪山之后更艰苦,风雪太大,有时候你看不到伙伴,发出的悲鸣也会被风雪淹没。
游戏最伟大之处在于它的游戏机制,就在你迷惘,不知所措的时候它会给你匹配一个同样迷惘,不知所措的玩家。那种感觉很微妙,就像在茫茫大海漂了一个月终于遇到活人,两人共同迎接未知的命运的感觉。我还记得当时第一次碰到其他玩家,我还以为碰到的是NPC,兴奋地冲上去和ta对话,但却只是发出一串奇怪的字符。后来我发现这个人不像是程序设定好的,才知道ta和我一样是个玩家。
游戏的联机机制真是佩服的五体投地
由于不能对话,也不显示ID,我不知道对面是男是女,是老是少,不知道是不是其他国家的人。两位玩家之间只能呼唤对方,有时候半天也不知道对方什么意思。到了雪山之后更艰苦,风雪太大,有时候你看不到伙伴,发出的悲鸣也会被风雪淹没。
有的伙伴是新手,不知道躲避飞龙,傻乎乎地冲出去,你很着急,想提醒他也没办法,只能看到ta被狠狠地咬一口,看到他围巾被扯断,真的我心里也很难受。
历经千辛万苦,到了雪山山顶,这个时候是整部游戏的最高潮,山顶的景色你们知道有多美吗?没法描绘。天地有大美而不言!!!用桃花源记的话就是" 缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林,夹岸数百步,中无杂树,芳草鲜美,落英缤纷 "。"初极狭,才通人,复行数十步,豁然开朗"。就是这种豁然开朗,羽化登仙,登临极乐的感觉。
风之旅人是我买ps4时一起购买的游戏。玩了一遍就把光盘好好的封存了起来。整部作品比起游戏说是艺术品也并不为过。整个游戏从开始到结束没有一言半语,只有自己一个人往一个目的地一路前行。路上可能会遇到和你一样的旅人…不过我当时玩的时候一直都是自己一个人,有次好不容易遇到过一次别的玩家但因为过了个小关卡断线了又成了孤独一人的旅行。路上有许多风景,配合漂亮的光影和适当的音乐最后结合出来的效果真的十分的震撼。
本游戏为朋友推荐,再加上《光•遇》里的海报(禁阁办公室),于是在iPhone12上试完了一下这款游戏,整体感受如下:
1.画质感人,特别是开场,沙漠上的沙粒颗粒感十足
2.音乐用心,有种身临其境的感觉
再说说不足:
1.视角问题,不知是不是灵敏度的原因,轻轻一翻就是一个360度托马斯大回旋,晕3D的人笑飞了
2.闪退问题,搞了半天不知道啥原因
3.退出问题,不同于上一点,出去回个wx,回到游戏要卡上半天
我来说很难用简单的一句话来表述《风之旅人》带给我的感受。前所未有的感动、耳目一新的创意、惊艳的画面、让人敬畏的宏大场景、波澜壮阔的剧情、史诗般的音乐。但把这些这些陈腔滥调套在其他优秀游戏上也一样适用,我们对于游戏的评判标准已经不够衡量《Journey》的价值了。如果不代入人与人交互的情境,你没有办法向其他人准确地描述《Journey》。 这个游戏一个人玩与两个人玩的感觉是两个截然不同的游戏、每一次游戏过程带给人的情感体验又千差万别。
而关于“系统”,我总是会想起南周记者曹筠武曾经报道过某国产网游里的人物和故事,将主题升华到自由与禁锢、金钱与政治,巧合标题就叫《系统》,后来这篇特稿获得了2009年骑士国际新闻奖。
曾经有很多经典的作品在孤立的封闭环境下探讨人性与社群,比如《蝇王》,比如《大逃杀》。在我看来《Journey》就是一个试验,在这个系统下,试图改变你与对互联网上另一个人的成见,建立一种新的情感维系、互动合作,而在此之前从未有人成功过。
下面《Journey》这款游戏过程,实际上游戏的内容并没有太多可以描述的。对于这样的画面、音乐,任何语言都显得苍白。我描写得更多的是和其他玩家一起走完这段Journey时,情感上的触动。
这是款独特的游戏,很短,两个多小时通关。没有血腥,没有暴力,没有小地图,甚至连台词连基本的提示都没有,但却给无数玩家带来感动。玩家开始就在片荒漠里,游戏的过场告诉玩家要跋涉去一座远山,简单的不能再简单的剧情了。
游戏最伟大之处在于它的游戏机制,就在你迷惘,不知所措的时候它会给你匹配一个同样迷惘,不知所措的玩家。那种感觉很微妙,就像在茫茫大海漂了一个月终于遇到活人,两人共同迎接未知的命运的感觉。我还记得当时第一次碰到其他玩家,我还以为碰到的是NPC,兴奋地冲上去和ta对话,但却只是发出一串奇怪的字符。后来我发现这个人不像是程序设定好的,才知道ta和我一样是个玩家。
在iPhone12上试完了一下这款游戏,整体感受如下:
1.画质感人,特别是开场,沙漠上的沙粒颗粒感十足
2.音乐用心,有种身临其境的感觉
再说说不足:
1.视角问题,不知是不是灵敏度的原因,轻轻一翻就是一个360度托马斯大回旋,晕3D的人笑飞了
2.闪退问题,搞了半天不知道啥原因
3.退出问题,不同于上一点,出去回个wx,回到游戏要卡上半天
至于剧情则是比较含蓄的,为的是让玩家都有自己的理解。
总的来说,增加了游戏的艺术性的同时,也在挖掘游戏的另一面,更高级的情感体验,更深入的内心共鸣,所以被称为禅派游戏,而且更重要的是,这个游戏感动了很多人,也启发了很多游戏开发者,比如双子开发者,鲤的开发者,彩虹坠入的主美等等,还促进独立游戏蓬勃发展,当然我并不是说商业游戏不好,很多事情不能简单的评价好与不好,就像游戏并不是说大家都来评个分,得出的平均分就代表这个游戏。