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最令人惊喜的地方是什么?

值得一玩的游戏

 《恶灵附身2》的基本玩法和游戏架构大体上沿袭了前作的一整套体系。你需要在一系列危机四伏的关卡中谋求生存,潜行、战斗、逃跑、能力培养、武器强化、资源管理都是行之有效的手段。但是与此同时,这部作品还引入了类似《羞辱2》那样可自由探索的半开放式地图,这就意味着你在推进故事主线之余,还可以探索未知的世界、进行支线任务、以及搜集额外的资源和叙事文本。而这同样也大幅度、全方位丰富了游戏内涵第一张可自由探索的半开放式地图其实已经包含整个游戏超过一半的自由探索元素。游戏中后期的流程相对来说还是比较线性的。

  畅游在这个半开放式世界的过程是激动人心的。珍贵的物资和致命的危险都安静地隐藏在地图各个角落,散发着宛如潘多拉之盒般神秘而诱人的气息。由于每一张半开放式地图的尺寸都非常有限,开发者也因此有机会将这个世界的每一个角落都打磨得尽善尽美,探索过程自始至终都保持着强烈的新鲜感。此外,体量有限的半开放式地图还很好地维持了线性游戏有条不紊的节奏,不至于让你陷入汪洋大海般的支线和搜集品中无法自拔。


1、巨型乌鸦。我个人触发的方式是在第四章,在第二个存档点附近清完杂兵后,拍墙男出现,过去暗杀后就出现了。只要有拍墙男就一定会出现,第四章在第二个安全屋区域稍微留意一下声音。

2、全个人技能升级完,护士姐姐有彩蛋(每到一个新镜子时,护士姐姐都有一次新对话)。

3、幻灯片收集齐前10张后,猫猫有彩蛋,护士姐姐有彩蛋。

4、打完市政厅回奥尼尔有新对话,途中会刷出些怪。

5、打完相机男回奥尼尔有给玩家的彩蛋,要笑死。

6、还没确认被救的女子npc会不会有新剧情

7、打相机男时,开子弹时间打他相机,会被骂。

8、各种穿墙和跳墙bug只适用于PC版,bug应该跟60帧有关,ps4的就别想能这样玩经典模式了。

9、噩梦难度的动物杀死偶尔会掉东西,脑残液、零件、弹药粉都试过,但掉率很迷。

10、经典模式下,护士姐姐有彩蛋。


耻辱面具在第三章镇子火车其中一个座位上。

重返德军总部机器狗在第三章镇子一个货车的车厢里(大概在镇子中央需要搬2个电源开关救女儿那个仓库的院子里)。

火箭筒模型在第三章镇子的一个屋顶上(模型很小要仔细)。

毁灭战士模型在进歌剧院之前的镇子的大型垃圾箱上。旁边有个悍马吉普。剧情说那女干员想开车回去救入口的男干员结果被围死了。

辐射娃娃在骨骼空间遇到第一次白色泡沫怪那个剧情前后一个箱子后面(真记不清了)。

掠食杯子在要进歌剧院需要毁掉艺术家2个作品,一个作品在旅馆,旅馆的前台桌子上。(我是最后阶段镇子着火时候瞎逛找到,不能肯定镇子没着火的时候能不能找到。


l The Evil Within《恶灵附身》,在日文版中又有着 Psycho Break 之名的本作,是于2014年10月15日发售,由「生化危机之父」的日本游戏制作人「三上真司」所率领的工作室 Tango Gameworks 制作、Bethesda 发行的惊悚生存游戏。故事叙述身为刑警的主角「赛巴斯汀」为调查一起谋杀案,和他的搭档「乔瑟夫」、菜鸟刑警「基嫚」一起前往「灯塔精神病院」进行调查。在院中一行人发现大量尸体,随后赛巴斯汀受到一名身穿白袍、脸上有烧伤痕迹的神秘男子袭击,这段袭击也打开了他的「恶梦之旅」。


恶灵附身2惊喜的地方:这游戏有非常多彩蛋耻辱面具在第三章镇子火车其中一个座位上。重返德军总部机器狗在第三章镇子一个货车的车厢里(大概在镇子中央需要搬2个电源开关救女儿那个仓库的院子里)。火箭筒模型在第三章镇子的一个屋顶上(模型很小要仔细)。毁灭战士模型在进歌剧院之前的镇子的大型垃圾箱上。旁边有个悍马吉普。剧情说那女干员想开车回去救入口的男干员结果被围死了。辐射娃娃在骨骼空间遇到第一次白色泡沫怪那个剧情前后一个箱子后面(真记不清了)。掠食杯子在要进歌剧院需要毁掉艺术家2个作品,一个作品在旅馆,旅馆的前台桌子上。(我是最后阶段镇子着火时候瞎逛找到,不能肯定镇子没着火的时候能不能找到)。上古卷轴的那个衔尾蛇和箱子怪娃娃其实都在主角原先的家里,只是时间点不同,衔尾蛇是在游戏中后期家里剧情的时候不要去触发,乱逛发现的。箱子怪娃娃是在游戏最后BOSS后,不要直接楼救女儿(我知道你急着通关,我就不急),客厅书架上。以上可能有记忆模糊,毕竟我生存模式翻了20 小时才通关,翻垃圾翻吐了


《恶灵附身2》不论是潜行战斗、资源管理、能力成长,还是武器改造,它和前作相比均出现了令人惊喜的大幅优化。可自由探索的半开放式地图则进一步丰富了这部作品的内涵,探索未知角落的过程出乎意料地扣人心弦。继承前作的优点并所有改善,优化了一些前作比较尴尬的设定。而开放世界虽然减少了一些恐怖感,但是带来了游戏更高的可玩性,也可以说是一个比较成功的尝试。诚然,它在BOSS战和叙事手法上出现了一些明显的瑕疵,但是总体来看依然瑕不掩瑜。


许多前作《恶灵附身》的经典要素也通通都被保留了下来,似乎也成为了这系列的招牌,像是玩家必须搜集敌人死后掉落的脑浆来升级,以及利用破碎的镜子回到安全空间,只不过《恶灵附身2》将前作的火柴烧尸体机制给取消掉了。
而升级的方式一样也承袭了前作,在一开始的安全屋「个人空间」中,玩家依然可以坐上前作那个诡异的电椅,前往熟悉的「病院」找到那位经典的 NPC 角色,而「女神像」依然也会散落在地图的各处,破坏之后一样能够拿到可以前往病院开启各个保险箱的钥匙,内容一样会随机给与玩家一些物资或子弹,有了各种经典要素的回归,绝对能够让有玩过前作的玩家惊喜连连。当然,全新内容也不少,这个「个人空间」的内容也会随着剧情的推演越来越多样,甚至还包含了一个可以让玩家练习准度的靶场小游戏。


耻辱面具在第三章镇子火车其中一个座位上。

重返德军总部机器狗在第三章镇子一个货车的车厢里(大概在镇子中央需要搬2个电源开关救女儿那个仓库的院子里)。

火箭筒模型在第三章镇子的一个屋顶上(模型很小要仔细)。

毁灭战士模型在进歌剧院之前的镇子的大型垃圾箱上。旁边有个悍马吉普。剧情说那女干员想开车回去救入口的男干员结果被围死了。

辐射娃娃在骨骼空间遇到第一次白色泡沫怪那个剧情前后一个箱子后面(真记不清了)。

掠食杯子在要进歌剧院需要毁掉艺术家2个作品,一个作品在旅馆,旅馆的前台桌子上。(我是最后阶段镇子着火时候瞎逛找到,不能肯定镇子没着火的时候能不能找到。


1、最好玩也是最吓人的八个地方。一、羞辱:科尔沃面具

在第三章的废弃火车车厢里,你可以在一个座位上面找到这个传奇刺客的面具。

二、德军总部:机器犬

第三章中,你可以在卡车的后面找到机器犬,位置游戏所示:

三、雷神之锤:火箭发射器

第三章中,在居民区中某栋房子的屋顶,你可以找到这件物品。

四、辐射:摇头娃娃

第六章中,在游戏所示的位置中,角落的两个箱子之间。

五、毁灭战士:公仔

在第七章中,在游戏的位置上面,我们可以找到毁灭战士游戏中的公仔。

六、上古卷轴:奖杯

在第十二章的时候,在萨巴斯蒂安的房间中你可以在马雕像和盒子中间的位置找到这个物品。

七、掠食:茶杯

在十三章中(只有13章的时候出现,之前没有),柜台后面。

八、恶灵附身:摇头娃娃

十七章萨巴斯蒂安屋子内,位置上面。架子上面就可以找到。


火箭筒模型在第三章镇子的一个屋顶上(模型很小要仔细)。

毁灭战士模型在进歌剧院之前的镇子的大型垃圾箱上。旁边有个悍马吉普。剧情说那女干员想开车回去救入口的男干员结果被围死了。

辐射娃娃在骨骼空间遇到第一次白色泡沫怪那个剧情前后一个箱子后面(真记不清了)。

掠食杯子在要进歌剧院需要毁掉艺术家2个作品,一个作品在旅馆,旅馆的前台桌子上。(我是最后阶段镇子着火时候瞎逛找到,不能肯定镇子没着火的时候能不能找到