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未上锁的房间1第四章怎么过?

1、图中两个滑件,利用重力系统,将他们分别滑到中间位置,这时会得到一封日记和一个扳手,如下图所示:

2、这个房间现在比我想象的要大得多,这里到处都是ROOMS,将视角调至如下图所示位置,插入扳手。

3、摇动扳手,会弹出一个仪表及一个面板,点击一下仪表的按钮,短时间内还不知道会有什么装用,齿轮转动起来,这时我们来到面板,用目镜观察,又是图形的对接游戏,没什么好说的,只能由玩家自己来拼了,因为拼好的图形是立刻消失的。拼好图形后,立刻出现了一把剑,剑更像是一把钥匙,视角不停的切换来寻找符合剑的插槽,茶几中间的原型面板符合要求,如下图所示:

4、插入剑,更复杂的装置出来,看来有得玩了,这时我们再将视角转至刚才目镜对接图形的位置,再对木板进行观察,发现一组组合。

5、将视角转到如下图所示位置,按照图形的位置录入。

6、装置转了起来,仪表盘的齿轮也开始转动,再点击齿轮仪表盘处的按钮,返回木板处位置,再进行图形对接。

7、但是,此时的球一直在转动,根本无法拼凑对接,这时我们发现在左下角又出现一组图形,记下来,然后切换视角输入,再录入图形后,回到木板处,球星停止运转了,我们再利用目镜重新拼接。拼接好后,得到一块勋章。

8、勋章可以控制中间原型面板的转动,而这时木板处变成了镜子,从镜子往里开是一个六角的柱子,不停的调整勋章的位置,使六角立柱在镜子呈现出图形,则四层柱子,假如每层3个格子,从左向右分别是1、2、3,观看镜子(从下往上数),第一层是1、3 ;第二层是2;第三层是1、3;第四层是2,则又是一组图形,将这组图形录入表格中,如下图所示:

9、录入后得到笼子一个,仪表盘再次转动,继续点击,又是继续接图,这次就相对简单了许多,转动柱子的每层,让他们呈一面展示即可,这时圆柱上层打开了,将灯笼放进去,跳出动画和文字。