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游戏体验怎么样?

FIFA21通过一些的调整和改进,让FIFA21玩起来和之前版本的FIFA差不多,但是缺少了作为一个运动游戏该有的相对较大功能的改进。进攻有趣流畅,防守是个真正的挑战也是个需掌握的艺术,但是守门员还有很多不足之处。游戏的AI在不同方面都不一致。生涯模式添加了一些令人愉悦的功能但是依旧没有看到我所期待的大改,感觉缺失了点什么,Volta模式依旧存在感不强。总的来说,FIFA 21是小修小补的一作,有很多值得欣赏的地方,游戏性也不错,但在总的方面并没有什么值得夸耀的。


FIFA21相较于前作,不管是进攻技巧、球员意识,还是球员的走位、盘球,都在物理效果上进行了大幅度的优化调整,玩家们只需要使用 R1 按钮就可以简单地使出敏捷盘球(Agile Dribbling)的操作,各种眼花缭乱的带球过人非常过瘾!游戏中的球员会经常使出各种花活来停球或控球,非常真实。这里不得不赞赏游戏开发商的动作捕捉技术了,可以把现实中的足球动作都还原了出来!当然,敏捷盘球(Agile Dribbling)的观赏效果无法与花式技巧(Skill Moves)相比,但是对于新玩家来说却比较容易上手和掌握。而对于老玩家来说,可以灵活运用两种手段让对手防不胜防。


“体育模拟”这个类别如今有其特殊性,一方面它们都是每一年卖一次;另一方面,不是此类游戏的玩家很难看出相隔两代的差别——好像都是在拍球或者踢球,好像都一样啊?而对于熟悉这类游戏的玩家来说,变化大多数时候还是挺明显的,厂商也总会给自己找卖点,什么新特性“敏捷盘带”“真实物理碰撞”,好像他们没多久前自己做的上一代作品既不真实也不物理一样。近些年,体育游戏还纷纷搞起了内购课金的抽卡网游模式,对于喜欢这些模式的玩家来说,60美元也随之成为了“课金资格费”。

种种特性形成了对它的固有印象:这是一个每年都出变化没那么大的新作、每年都挨骂、每年都疯狂赚钱的游戏类型。从这些方面来看,《FIFA 21》也没有免俗。缓慢的进展仍然有,EA每年都为“FIFA”系列带来了新的内容,在去年和前年的文章中,我们曾介绍过这些内容:特殊规则下的娱乐模式、欧冠模式、街球模式,等等。在今年,不算手感上的变化与各个模式下的小改动,最值得关注的要属生涯模式的更新。对于单机玩家来说,生涯模式无疑是最为耐玩的系统,然而近年EA显然把更多工夫放在了更赚钱的FUT上,从我的记忆来看,《FIFA 20》的生涯模式玩起来甚至与《FIFA 14》差不多,它实在是太久没有了变化。今年,它终于迎来了改变,而且不是小修小补,是从竞技到培养的全方位改革,从这一点来说,《FIFA 21》或许是最值得单机玩家购买的一代。“体育模拟”这个类别如今有其特殊性,一方面它们都是每一年卖一次;另一方面,不是此类游戏的玩家很难看出相隔两代的差别——好像都是在拍球或者踢球,好像都一样啊?而对于熟悉这类游戏的玩家来说,变化大多数时候还是挺明显的,厂商也总会给自己找卖点,什么新特性“敏捷盘带”“真实物理碰撞”,好像他们没多久前自己做的上一代作品既不真实也不物理一样。近些年,体育游戏还纷纷搞起了内购课金的抽卡网游模式,对于喜欢这些模式的玩家来说,60美元也随之成为了“课金资格费”。


可以说,《FIFA 21》彻底转变了训练的职能,将它的功能从练小妖转变为维持球员的状态,这让游戏玩起来更加真实。同时,由于训练会在提升状态的同时消耗体力,如何平衡状态与体力也就成了另一个问题。随之而来的是日程表系统的重做,玩家可以精确控制任何一天是训练、恢复还是休假,这就让赛程安排更具策略性。
足球爱好者都知道,不同的球队,视联赛与成绩的不同可能拥有不同的赛程,在现实中,一周双赛甚至一周三赛是件极有挑战性的事情,较为考验主教练与体能教练的训练安排,但这一点此前在游戏中从没有得到体现——以前的情况是,赛程密集还不轮换就只体现为体能不够,没什么其他选择的空间。而现在,玩家可以自定义赛程密集期间的体能储备计划,使得周转更加顺畅;也可以在7、8月缺乏比赛的期间安排训练,维持球员的竞技状态。
总体来说体验还是可以的,让人诟病的地方并不多


第一:手感变软了 动作比fifa20更加灵活了 对于很多喜欢盘带的玩家来说是一大福音 特别是加入了敏捷盘带 让不是很会盘带过人的玩家也能够盘带过人了

第二:拉球削弱 远射削弱 特别是在大禁区边缘 拉球后按RB远射严重削弱 不像fifa20的远射率这么高了 ai会及时上前封堵 而且球感有点轻飘飘的 没有质感

第三:头球增加 这代新增了手动头球 可以玩家自行控制头球的力度 使头球更加容易 我想高中锋这代很吃香了吧


《FIFA 21》次世代版的画面表现相当精致,完全可以用“以假乱真”来形容——倘若你用游戏截图骗朋友说是真实的转播照片,他信以为真也毫不令人意外。我们甚至能够看到球员皮肤上细小的毛孔和晶莹的汗珠,并且在4K分辨率的加持下,这些细节都能够为玩家尽收眼底。

球员的毛发也以一种全新的技术得以呈现,你能够看到梅西的头发随着人物跑动而“柔顺”的飘动着——虽然看上去有些过头,但这种顺滑感就是能让人十分舒适。内马尔的络腮胡、长睫毛和浓密卷发,也都细致到了每一根都能够看得一清二楚。

球员的毛发细节令人惊叹,并且球员的身体动态也更加丰富,当他们大力抽射时,腿部肌肉会以一种写实的状态拉伸、收缩、或是紧绷。如果你在回放镜头中以慢动作来观察的话,甚至能发现皮球都会因外力冲击而变形。

更加精细的人群细节,也使球迷看台的热烈氛围得以更上一层。每当你在主场进球时,都能看到球迷们挥舞着主队的旗帜,用欢呼的浪潮都会淹没整片球场。从某种程度来说,你真的能够感受到球迷们的呐喊助威所带来的额外能量。

不过,以上这些细节,都需要通过回放或庆祝特写才能够得以呈现。而为玩家展示宏观赛场的转播视角,则依然只能看到通过号码、位置和肤色才勉强可以辨认的小人,以及层次感相比本世代版略加分明的草坪。

PS5手柄在游戏过程中的独特体验,再次给我留下了深刻的印象。当玩家操控的球员体力耗尽、或是遭遇高强的对抗时,自适应扳机会相应的给予手指一定的阻力反馈,通过手指和扳机的“对抗”,让玩家能够真切的感受到,球员是真的疲惫了。

同时,细致入微的震动反馈,甚至能够为我们体现球员每一步踏在草坪上的震感,大力抽射时也让人能够通过双手领会到皮球和脚背“亲密接触”瞬间的颤动。不得不说,这种物理上的改善对沉浸感的提升还是非常明显的。

不过对于那些着眼于游戏性的玩家来说,可能会有些失望了。《FIFA 21》增加了一些过度动画来使球员的动作更加自然而流畅,因此玩家的操控和比赛的节奏都更加连贯,但并不足以为游戏带来称得上“变革”的新体验。


第一:手感变软了 动作比fifa20更加灵活了 对于很多喜欢盘带的玩家来说是一大福音 特别是加入了敏捷盘带 让不是很会盘带过人的玩家也能够盘带过人了

第二:拉球削弱 远射削弱 特别是在大禁区边缘 拉球后按RB远射严重削弱 不像fifa20的远射率这么高了 ai会及时上前封堵 而且球感有点轻飘飘的 没有质感

第三:头球增加 这代新增了手动头球 可以玩家自行控制头球的力度 使头球更加容易 我想高中锋这代很吃香了吧

第四:碰撞系统改变 fifa20被人们调侃为格斗游戏 fifa21碰撞系统更加真实 ai更加真实的防止身体的碰撞

第五:手动控制跑位 这代引入了玩家可以自行控制ai跑位 让玩家的进攻更加丰富化


第一:手感变软了 动作比fifa20更加灵活了 对于很多喜欢盘带的玩家来说是一大福音 特别是加入了敏捷盘带 让不是很会盘带过人的玩家也能够盘带过人了

第二:拉球削弱 远射削弱 特别是在大禁区边缘 拉球后按RB远射严重削弱 不像fifa20的远射率这么高了 ai会及时上前封堵 而且球感有点轻飘飘的 没有质感

第三:头球增加 这代新增了手动头球 可以玩家自行控制头球的力度 使头球更加容易 我想高中锋这代很吃香了吧

第四:碰撞系统改变 fifa20被人们调侃为格斗游戏 fifa21碰撞系统更加真实 ai更加真实的防止身体的碰撞

第五:手动控制跑位 这代引入了玩家可以自行控制ai跑位 让玩家的进攻更加丰富化

总的来说是一款非常值得入手的游戏了


这游戏玩了一段时间,体验怎么说呢,就是有点腻了,你懂吧?A每年都为“FIFA”系列带来了新的内容,在前几年中,我 曾介绍过这些内容:特殊规则下的娱乐模式、欧冠模式、街球模式,等等。在今年,不算手感上的变化与各个模式下的小改动,最值得关注的要属生涯模式的更新。
对于单机玩家来说,生涯模式无疑是最为耐玩的系统,然而近年EA显然把更多工夫放在了更赚钱的FUT上,从我的记忆来看,《FIFA 20》的生涯模式玩起来甚至与《FIFA 14》差不多,它实在是太久没有了变化。今年,它终于迎来了改变,而且不是小修小补,是从竞技到培养的全方位改革,从这一点来说,《FIFA 21》或许是最值得单机玩家购买的一代。
这篇文章将会聊聊这一代的“FIFA”有何变化,对生涯模式的介绍当然是重点,不过,我们也会聊到其他的变化。需要注意的是,本文提及的《FIFA 21》是PS4版,PC版与Xbox版的内容也是基本一致的,只有Switch版本的差别较大。至于Switch版与其他版本的“差别”体现在哪,通俗易懂:“《FIFA 21:遗产版》在游戏玩法方面的创新与《FIFA 20》完全一样,没有什么新功能或者显著的加强。” 虽然这是事实,但EA自己说出来,写在商店页面上……我也只能感叹真实诚、心真大、不怕骂。


游戏体验:

第一:手感变软了 动作比fifa20更加灵活了 对于很多喜欢盘带的玩家来说是一大福音 特别是加入了敏捷盘带 让不是很会盘带过人的玩家也能够盘带过人了

第二:拉球削弱 远射削弱 特别是在大禁区边缘 拉球后按RB远射严重削弱 不像fifa20的远射率这么高了 ai会及时上前封堵 而且球感有点轻飘飘的 没有质感

第三:头球增加 这代新增了手动头球 可以玩家自行控制头球的力度 使头球更加容易 我想高中锋这代很吃香了吧

第四:碰撞系统改变 fifa20被人们调侃为格斗游戏 fifa21碰撞系统更加真实 ai更加真实的防止身体的碰撞

第五:手动控制跑位 这代引入了玩家可以自行控制ai跑位 让玩家的进攻更加丰富化