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游戏体验怎么样?

《刺客信条3:重制版》的质量似乎并不过关,育碧现在是炒个冷饭都炒不熟?玩家进入游戏后普遍存在电脑闪屏、黑屏的情况,即使你好不容易进入了游戏,估计也会被重置版的建模和画面缺退。然后你会开始思考,育碧这重制版搞了什么玩意,画质越来越差可还行?

我对育碧这次的吃相表示非常气愤,不仅优化有问题,他们更是认为育碧是不是在原版加个“重制”然后就开卖了?现在《刺客信条:重制版》在steam上已经是“一片红海”,很多玩家开始了疯狂的差评运动。

虽然卡婊也是炒冷饭,但是别人的冷饭炒的香啊!鬼泣的冷饭炒了又炒,玩家狼吞虎咽一个个都是真香。可这《刺客信条:重制版》不论是优化还是画质建模都不合格,这也难怪玩家会这么气愤。如果育碧接下来还不采取相应的对策,估计这所谓的重制版就要凉凉咯。



《刺客信条3》高清重制版的重制质量值得肯定,想补票的玩家也可以以更好的方式来重新回顾这款游戏。本作于5月21日又推出了NS平台的高清重制版,不过对于NS版而言,重制质量就显得并不是那么好了。

《刺客信条3》NS高清重制版依旧同时包含了游戏本体,以及《刺客信条:解放》高清重制版。这两款游戏的内容相信各位玩家们早就已经玩过了,重制版在游戏内容方面基本和原版没有太多差别,这里也就不多作叙述。

当然,如果仅仅是不如主流高机能平台还比较能理解,毕竟对于NS的机能也不能强求太多。然而游戏无论是贴图、建模还是光影都并没有给人“重制版”的感觉。
游戏整体画面质量接近于7年前的原版《刺客信条3》,而且游戏中一些室内场景甚至都没有环境光遮蔽的光影效果,可以说在部分场景本作还不如原版画质。


在一些游玩细节上,《刺客信条3:重制版》进行了一定的扩充和微调,进而在一定程度上优化了搜集、成长和潜行体验。扩充的部分主要是制造系统。原版游戏的武器有且只能在商店中购买,而这个重制版则允许你自己制作。只要达到足够的工匠等级并搜集到配方和对应的材料,你就可以自己打造武器。调整的地方则主要在于潜行体验。本次重制版将许多在后续《刺客信条》系列中才陆续出现的潜行特性加入了其中。比如在小地图上显示敌人侦测方向,以及在进行背后刺杀时默认使用袖剑进行隐蔽击杀,从而避免误触警报。

 在额外游戏内容方面,《刺客信条3:重制版》收录了原版游戏的全部DLC,其中包括全部三个章节的资料片“暴君华盛顿”。最初于2014年在PSV上首发、后来又全面登陆主机和PC平台的三代衍生作品《刺客信条3:解放》则随这款游戏附赠。唯一遗憾的是三代聚焦于合作潜行刺杀的多人模式“狼群”不包含在其中——不过考虑到《刺客信条》在调性上本来就不是一款注重多人体验的游戏,少一个添头其实也无伤大雅。


【刺客信条3重制版】游戏体验很差。曾经是做轻喜剧题材起家的魁北克,这次却选择了做一个相对正剧的题材,但比起我们可以做出的选择,恰恰相反的是作为主角的马拉卡本身,在后续的任务当中是体现出了一种仍然充满悲情的人物特质的,从舍弃家庭,到舍弃友谊,再到舍弃人的身份方能成神,这也意味着马拉卡在自己作为人的一生中,仍然是凄苦不堪的,也就因为这样,我才能去理解在袖剑DLC里愿意放下武器和命运,愿意与一个平凡人结婚生子的马拉卡,但育碧魁北克完全没有做良好的铺垫。

再一个,虽说有些吹毛求疵,但至少请将后来的设定,和之前的设定不要冲突,如果说马拉卡本身是作为一个天平存在,那我要请问编剧,之前大清洗,刺客被赶尽杀绝的时候你马拉卡在哪儿?地球都快炸了的时候,你马拉卡在哪儿?别告诉我你不知道,我现在知道你马拉卡是知道这回事的。


1、网络:土豆终究是土豆,但不至于连不上,我只在网速慢的时候掉过线,勉强及格。

2、画面:Q版风格,我很喜欢,大家见仁见智。

3、玩法:基本就是堆数值刷刷刷,每次新的一关我都手动过一下,然后就自动过就行了。

重点提一下问题:

1、我从玩的第二天开始,所有字前面都要➕一个(zh-CN),是的,所有汉字前面...这是闹哪样...第一天还好好的...这个严重影响了体验。

2、氪金问题。0氪玩家真的惨,日常、甚至是成就给的实在是少,但这种刷刷刷游戏我又不想为它买单……用一开始送的加上自己各种攒的就抽了一次活动限定的10连(2700),下一次真的遥遥无期了......(啊,感觉我的艾吉奥正在远离我...)

3、体力(情报)是真的少,想多刷刷都不行;玩家互动是真的没有(一个单机游戏居然要我全程联网???);玩法是真的单一,单一到最后只剩下点一下自动了

4、还有我要吐槽的,剧情6战斗力需求290,剧情7需求480???Excuse me?而且我试过,拿我一个400 配上两个350 的,实在是过不去,只好回头刷刷,看看有没有可能把碎片、装备、手账都刷上午后再过掉(但说实话我感觉现在10级,训练到天花板了我也过不去啊……)

5、职业类别好多啊,其实就分三种颜色不就行了。现在这样各种都要练,感觉好累的...


发现在进入游戏之后有严重的闪屏问题,出现了黑屏无法进入游戏的状况,严重影响到了游戏的游玩。我认为重制版的画面优化并不明显,与之前的版本没什么差异,人物的模型并没有改善的更好,甚至有的地方因为优化渲染问题导致视觉效果更差,游戏手柄的映射好像也有一些问题。《刺客信条3:重制版》游戏将拥有更高分辨率,还有新的角色模型,新的光照渲染系统。育碧还改进了一些游戏机制,其中一些功能根据玩家的反馈进行修改或调整。除了游戏本体及全部扩展内容外,讲述了女刺客艾弗琳旅程的《刺客信条3:解放》完整重制也在其中。以上就是对于重制版的体验感。


【刺客信条3重制版】游戏体验很差。

原本作为相对重复性,但也有乐趣的半封闭式据点关卡,就会在数量上直接劝退玩家。而剩下乐于去做收集的玩家来看,就从乐趣变成了无聊,再变成一种折磨,加之RPG玩法对游戏时长的大大增加,结果就是沦为了一遍又一遍单调的逃课玩法。

地图设计的退步。以往刺客信条里的关卡基于小范围地区,也不是所有东西都能攀爬,因此进攻方向和方式通常会意味着场景内事实上包含了同步条件的暗示,这点在刺客信条3的任务和场景要求中最为突出。而到了起源,奥德赛时期,完全开放的世界就让这种半封闭的场景根本不存在了,取而代之的则是把地图设计的更为广阔,跑路过程更加漫长,这着实是一种令人感到遗憾的设计。加之本代船只停靠点无法传送,早期版本自动保存机制的问题,让很多玩家都感受到了开船半小时,一个失误回到解放前的快乐。


《刺客信条 3》对于系列粉丝而言一直是被嘲之作,但这些终归都是大家的主观之见。也许是《刺客信条 3》没能达到大部分玩家的要求,不过我依旧喜欢它。原作发售之初我就给了好评,也玩了最近刚推出的重制版。当年的《刺客信条 3》丝毫不含糊,勇敢地尝试了许多新玩法和新系统,为这个系列的未来奠定了基础。相信在这个长期系列中,《刺客信条 3》会是其中最重要的一作。虽说它并不完美,但仍是一款值得在多年后回味一番的游戏。
为何《刺客信条 3》的评价如此负面呢?人云亦云的网络评论家们只会立即大喊「因为它糟透了!」,并拒绝阐释自己的评价。对于这种没来由的差评,我们还是选择直接忽视比较好。实际上,《刺客信条 3》是一款雄心勃勃的巨作,探索意味浓重。当然,我承认这些尝试并非全部成功,最终的成品也有不少问题。甚至随着时间的推移和游戏设计的发展,这些问题变得更加显眼。
刺客信条系列本身就有冗长的教程,这在《刺客信条 3》里尤为让人厌烦。游戏早期的大部分时间都是在为剧情做铺垫,向玩家介绍游戏概念,产生了很严重的拖沓感。新元素比如野外冒险、船战和新的近身肉搏战系统,有时候让人感觉难以掌控。要达成「完全同步」更是觉得遥不可及。虽然后期有更新补丁,修补了一些重大的技术缺陷,但早期玩家的乐趣已经无法挽回了。这一切使得大家对这款游戏的质量评价各执一词。

从概念上讲,《刺客信条 3》的初始设定就没能起到拉好感的作用。我认为玩家们之所以痛贬《刺客信条 3》,部分原因就是人们对它有着自己都没察觉的不适当期望。康纳的冒险故事紧跟在艾吉奥的高光三部曲之后。艾吉奥的旅程带玩家游览了欧洲和中东地区的宏伟建筑,有着宏大的背景设定。而相比之下,康纳的保守内敛和美国简陋的木教堂让人感觉像是对系列风格的根本性背离(对某些人来说,这种背离是他们不想看到的)。
而对美国玩家来说,康纳对美国独立战争中重大事件的介入显得尤其不和谐,因为这些历史时刻(如保罗·瑞威尔的午夜狂飙和波士顿倾茶事件)都如同信仰一般,深深地扎根于他们的成长过程中。但阿泰尔也参加了十字军东征,亚诺也介入了法国大革命,却没有产生那种不协调感。实际上二者间的差别,仅在于大多数美国玩家对他们的历史更耳熟能详而已。
建议大家重玩《刺客信条 3》。我不是要呼吁大家忽视它的缺点,而是想为这些黑点打一剂预防针,好真实地介绍《刺客信条 3》能提供的精彩体验。这趟穿越殖民地美国的旅程是刺客信条系列的一个转折点。得益于重制版的 4K 分辨率,今时今日我得以清晰地欣赏这个游戏世界的美丽和宽广。未开垦的荒野,新兴的新英格兰城镇,以及风暴肆虐浪潮汹涌的大西洋,对于一款 2012 年首次发售的游戏来说,这些景观也因一系列的改进让人更加印象深刻。包括 HDR 画质的制作和改善过的光影效果,还有新的物体建模和更庞杂的人群,色调也比原版的更舒服。
即使在重制画面前,《刺客信条 3》就已经充分展现了自己的绝美风景。桦树和云杉森林的朴素之美是我在电子游戏中最喜欢的野外景观之一。整个游戏世界的季节转换效果令人惊艳,从冬到夏再到冬的自然循环,即使是系列后作展示的时间流逝效果也无法与之匹敌。城市和小社区都经过精雕细琢,动物和人们各得其乐,生机勃勃。


育碧竭尽全力将《刺客信条》系列中较弱的一作提升到了现代标准,《刺客信条3:重制版》充满了值得一看的风景。游戏的改进主要体现在画面上,18世纪殖民时期的美国风光看起来很美。此外本作还对潜行机制进行了有意义的调整,使其显得稍微新奇一些,且不会让人那么烦躁。不过即便如此,如果不彻底重新制作整个游戏,改掉那些僵硬的动画、重复的任务结构和讨厌的最终序列,就无法让《刺客信条3》脱胎换骨。

以上就是该问题的全部回答了。


在《刺客信条》系列中,三代作品并不属于口碑最好的那一梯队,但是却在承上启下方面有着诸多特殊意义。

  比如,从初代开始担当“真主角”的戴斯蒙在《刺客信条3》中走向了旅途终点。在此之后,《刺客信条》系列的叙事策略发生了转变,现代部分的故事逐渐从台前转向幕后。

还比如,《刺客信条3》所开启的海战玩法大获成功,随后又在《黑旗》里作为核心系统被发扬光大。系列最新作《奥德赛》则再次以航海为主轴,终成一代史诗。此外,育碧正在开发中的网游《碧海黑帆》同样是以这一玩法为原型,其发售后的表现令人期待。

  距离《刺客信条3》最初发布已经过了7年,在此期间经历了1.5次主机世代交替,以及更加频繁的PC硬件更新换代。如今它以重制版的新风貌再次亮相,并与时俱进地换了一身更加漂亮的皮囊。