《艾尔登法环 黑夜君临》别开生面的叙事手法
《艾尔登法环》的世界里藏着许多故事,从传统的过场动画、环境细节、NPC 台词到 FromSoftware 惯用的物品描述,故事的线索无处不在。但《艾尔登法环 黑夜君临》是一款与 FromSoftware 过往作品非常不同的游戏:它是一款带有 Roguelite 元素的在线合作 PVE 游戏。
这就使得 FromSoftware 很难把他们常用的叙事手法照搬到这个游戏中。那么《黑夜君临》的故事是如何呈现的呢?接下来就让我们一起了解一下《黑夜君临》中的「追忆碎片」吧。
还有更多相关内容 《艾尔登法环 黑夜君临》1.01.1补丁的重要改动首先,我们需要先解释一下《黑夜君临》的剧情到底讲了什么。游戏总监石崎淳也介绍说:
「《黑夜君临》的基本设定和世界观与《艾尔登法环》大致相同,但可以说,它是在一个不同的舞台上展开的。本作有一种名为『黑夜王』的概念,它是一种抽象的现象或者说灾害,它降临在了与《艾尔登法环》不同的时间线的交界地上。
「与现实中的灾害一样,它并非一种有意为之或者精心设计出来的现象,而是自然发生的。而与之对抗的就是名为『渡夜者』的战士们,他们肩负起了打倒黑夜王、阻止灾难的使命。」
这个背景设定将 8 名来自《艾尔登法环》世界的不同角落的角色汇聚到了一起。《黑夜君临》的剧情主要侧重于填补这 8 名角色的过去:他们是什么样的人,他们的驱动力是什么,在被赋予对抗黑夜王的使命之前,他们经历过怎样的人生?为了找到这些问题的答案,我们需要收集「追忆片段」。
在两局游戏的间隙,当玩家返回作为基地的「圆桌厅堂」时,可以前往藏书室查阅一本图录,并当前角色的追忆片段。其中一些只是文字记录,介绍了角色的部分背景故事。还有一些包含可以游玩的内容,可以让玩家亲身体验角色经历过的某个瞬间。
在进入可以游玩的追忆片段后,你会被传送到那段记忆中的地点,画面边缘会出现一圈朦胧的、梦境般的特效。
与追忆片段中的 NPC 对话后,你将获得一项个人任务。任务内容因角色而异、因具体的追忆片段而异。
对于一些角色,比如「铁之眼」而言,任务可能是进入一场游戏,前往地图上标记的地点,并击败只有获得追忆任务之后才会出场的小 Boss。将其击败之后,你将获得一个道具,将道具带回追忆片段并交给 NPC,你就可以将这个角色的故事推进到下一个章节。
不同角色、不同追忆的任务目标各不相同。例如,「追踪者」的任务可能不需要打 Boss,而是要找到藏在一个洞窟中的某件物品,由于在开始「缩圈」之后,你很容易陷在洞窟里来不及逃脱,所以玩家平时可能不会轻易进入洞窟。
然后是「无赖」,他的追忆片段是完全不同的风格。他会被传送到远离圆桌厅堂的某处,然后像角斗士般与各种 Boss 展开 1v1 战斗。
与 FromSoftware 过往的游戏相比,这是一种有趣而别开生面的叙事手法。我只初步体验了这些角色的故事线,但目前我看到的、玩到的内容让我非常期待在正式版中体验所有角色的完整故事。
如果你想了解《艾尔登法环 黑夜君临》的更多信息,请我们的「铁之眼」和「无赖」职业试玩感想,以及黑夜王「Libra」Boss 战实机演示。