《艾尔登法环 黑夜君临》地图机制前瞻 每次游玩时有什么变化
在 2 月的《艾尔登法环 黑夜君临》网络测试结束后,玩家们依然很好奇的一个重要问题是:在正式版中,地图会发生哪些变化?毕竟《黑夜君临》是一款 Roguelite 游戏,而 Roguelite 的核心特色之一,就是用一定程度的随机性或者程序生成来保证每局游戏的体验都略有不同。
《黑夜君临》的战利品系统可以起到这种作用 —— 玩家每局游戏都会遇到不同的奖励,迫使玩家根据本局游戏中找到的装备凑出一套 Build。敌人和 Boss 也有很多变化,除了第三天迎战的黑夜王之外,其他 Boss 战都不是固定的。
还有更多相关内容 《艾尔登法环 黑夜君临》1.01.1补丁的重要改动但在网络测试期间,我们并没有真正见到游戏的舞台「宁姆韦德」在每局新游戏里会有哪些变化。在 FromSoftware 总部试玩了两天《黑夜君临》,完整游玩了大约 10 局游戏之后,我得到了答案。
不过,在介绍地图会发生哪些变化之前,我们需要先说明一下有哪些东西不会变:
宁姆韦德的整体结构不会变。除了一些后面会讲到的特殊情况外,整个岛屿的形状,主要的地貌特征,悬崖、河流、湖泊的位置,都保持不变。
赐福、封印监牢、灵脉(上升气流)、洞窟的出入口、灵魂鹰的栖木、灵魂鹰飞行路线,这些东西的位置都是固定的。
地图中央有一个巨大的城堡,里面有非常强大的敌人和丰厚的奖励,这座城堡也不会变。
除此之外都是随机的,包括其余兴趣点的位置、那些兴趣点里的奖励的种类、野外小 Boss、第 1 天和第 2 天晚上挑战的 Boss 等。
但还有另外两个重要因素会大幅改变一局游戏的体验。
第一个是名为「大地变迁」(Shifting Earth)的世界事件。有时候,在进入一局游戏之前,你会在屏幕上发现一句提示,上面写着某一种「大地变迁」词条将在这局游戏中生效。
在试玩期间,我们遇到的词条是「火山口」(Crater),它将地图北部的一大片区域变成了一个巨大的火山口,周围还流淌着熔岩河。火山口周围和火山口内部的敌人都非常强大,为了一探究竟,我们在第一天就赶往火山口,但在第一次试图接近时,我们就被打得屁滚尿流。
但是火山口还是很值得探索的,如果你打算前往的话,最好第二天一大早就动身。我们把第二天几乎全都花在了火山口里,在费尽周折到达底部,并打败 Boss 之后,我们不仅获得了 Boss 掉落的一件史诗稀有度的奖励,还得到了一个额外的独特奖励:将背包中的任意一件武器免费强化到上限。
不过这也伴随着不小的风险:为了离开火山口,你需要连续使用好几棵灵魂鹰的栖木,用灵魂鹰一个平台一个平台飞出去。如果在下面停留太长时间,就有可能无法在缩圈之前及时离开火山口,如果时间太紧,逃离的过程会非常惊险。
除此之外,还有另一种能够大幅改变游戏体验的变数:随机特殊事件。它们似乎完全是随机触发的,能够将原本平平无奇的一局游戏搅个天翻地覆。我这次只见到了几种随机事件,其中包括玩家们已经在网络测试中见到过的恶兆妖鬼入侵 —— 恶兆妖鬼玛尔基特会突然进入你的游戏,无情地追杀你的小队,无论你们身处何方。
我这次遇到的一个新事件是,天空中出现了像是龙卷风一般的东西,在我们前往那里时,突然就被一群由 AI 控制的,强大的渡夜者袭击,他们看上去就像是从其他世界入侵的玩家。就像《艾尔登法环》中的入侵 NPC 一样,他们比寻常敌人更加聪明,攻击力也更强,使得探索龙卷风附近的区域成为了一种风险与回报并存的体验。
但是在所有这些随机事件中,影响最大的莫过于一个神秘 Boss:它能够从几英里之外用虫群轰炸玩家,如果被虫群击中,你的等级就会下降一级。
这种攻击有比较明显的预警提示,但是「每次」被打中都会被偷走一级。没错,不是只有第一次生效 —— 如果再次被击中,就会再掉一级。要想取回等级,唯一的方式就是顺着虫子的轨迹找到 Boss,然后将其击杀。
可惜的是,我并没有录到击杀 Boss 的录像,也不知道击杀之后有什么奖励,因为在我们终于找到它的位置时,黑夜雨已经开始缩圈,我们根本来不及在黑夜雨杀死我们之前干掉 Boss。说实话,就这么被迫放弃被偷走的等级真的让人很难受,而且也在第一天就提前宣告了这局游戏的失败。
除此之外还有很多我尚未亲身遇到的随机内容,比如官方「游戏概要宣传视频」里出现过的腐败森林和癫火灯塔等等。
值得一提的是,如果你不喜欢某一个「大地变迁」词条,你可以在圆桌厅堂里的床上睡一觉,这样就会移除词条,或者随机替换成其他词条。
尽管这些随机要素有可能会带来巨大的危险,但我仍然非常期待更多的随机内容。它们为原本有可能会变得公式化的体验注入了适当的混乱,让我和我的队友们体验到了很多有趣的突发情况,比如玩命逃离火山口时的紧张、被伏击后的慌乱,或是眼睁睁看着等级被偷走之后的绝望。这种难以预测的时刻正是优秀肉鸽游戏的精髓,希望《黑夜君临》能够持续带来这样精彩的体验。