《泡姆泡姆》试玩前瞻 清新可爱,妙趣横生
在诸多优秀作品的引领下,合作闯关冒险游戏俨然成为当今业内不可小觑的新兴品类。由鹰角网络出品,于 6 月 2 日在 PC 首发的《泡姆泡姆(POPUCOM)》便是该赛道的新选手。
游戏以「色彩消除」为逻辑基底,需要多名玩家通力合作,活用色彩转换与物理引擎,在消灭敌人的同时越过一道又一道障碍。本作曾在2024年 Steam 新品节提供试玩 demo,热度颇高,该期新品节国区「最热试玩版」排名高居第二位。
印象中,凭借《明日方舟》收获了可观数量忠实用户的鹰角网络,长久以来都选择在移动端二游领域默默深耕。因此在得知他们将会推出一款对应单主机平台的买断制游戏时,着实令我有些诧异。
可喜的是,经过数小时的预览体验后,《泡姆泡姆》最终成品展现出的素质扎实稳固且充满灵气,足以让人满意。
(文中所用图片素材均来自测试版本,具体内容以发售版本为准)
游戏里,玩家扮演被召唤到神秘星球上的年轻勇士,并将在这块充满神秘与未知的土地上展开冒险。
篇幅最长的故事模式采用双人合作形式。两名参与者可在同一台设备上进行左右分屏游玩,也能通过网络进行联机。远程合作时,画面并不会强制保持分屏,视野更加开阔,但无法实时观察到同伴视角,偶尔会对配合产生影响。
「颜色变换」是《泡姆泡姆》最为核心的设计点。进入关卡后,玩家会被分配两种不同的色彩,可随时按键切换,视觉表现为操控角色的服装主色调。场景内存在许多用鲜明色彩描绘的平台或屏障。仅在呈相同色彩的前提下,你才有机会安全通过这些地段。
处于某个颜色状态时,角色手中的武器能击发出同色弹药 —— 即流程中最重要的解谜与战斗手段。场景内的各种机关必须用同样的颜色子弹激发,用以开启通路、搭建梯阶。而想击败被由各种「泡姆」组成的敌人,则要利用经典的「三消」原则:尽量凑成三个色块相连,就可以将它们统统消除。有时玩家会遇见由多种色彩组成的大型敌人,就得稳扎稳打,一层一层进行消除。如果不注意色彩搭配地盲目开枪,甚至会令它们变得越来越强壮,更加难以对付。
光是依靠上述机制,并不足以支撑起《泡姆泡姆》的全部玩法。为了给玩家带来多变体验,系统额外提供了四种实用道具。
「轰隆先锋」赋予角色变身为炸弹圆球的能力。处于球形态时不仅可以通过低矮的狭窄缺口,自带的爆发攻击更是能一口气对周围的敌人造成伤害。
「飞喵队长」是个外形可爱的移动式抓钩。激活该道具后,玩家能使用右摇杆控制其移动,并向下放出钩索,利用它吊起各种各样的物品。无论是牵引巨大钢板横在平台沟壑之间形成通路,还是将解谜道具转移至合适位置,这个小飞碟都将保质保量地完成任务。
「光波守卫」展开后会形成一块坚实的盾牌,用来抵挡面前飞来的同色敌人子弹再合适不过,还能抵挡同色激光,折射光线触发地图机关,亦或是盾反弹开手持长剑大锤的敌人。它的另一重要用途是举过头顶充当踏板,帮助队友跳跃至更高的地方。
「怪力小子」会从角色背后伸出一只机械手,用来抓取特定目标,并在调整角度后,将它们如投掷物般扔出去。另外遇到场景中的出现的传送石时,通过机械手可以令角色与之进行无视障碍的瞬间位置调换,是很多解谜环节的重要帮手。
由于这些道具的使用维度相当宽泛,流程在初期设置了若干个教学关卡,对它们的应用场景进行细致解读。之后的旅途中,玩家就要凭借自己的理解认知,随时调用合适的工具渡过难关。
事实上,正是因为道具用法足够自由,出现固化思维的反而可能是玩家本身。以个人为例,在经历了频繁将「光波守卫」举高给队友垫脚的操作后,我在很长一段时间内,都彻底遗忘了它的盾牌属性。遇到迎面扑来的弹幕,明明只需把盾往前一横就能以逸待劳,我却只顾左右腾挪拼命躲闪,样子很是狼狈。
不过,《泡姆泡姆》没有把过关方案限制成唯一解法。尽管关卡在不少解谜环节都设置了较为明显的通用思路,只要玩家对系统与道具的理解足够深入,再配上一点想象力与操作技巧,往往能以不走寻常路的方式达成目标,甚至还有极限操作下诞生的「邪道」路线。
选关界面中,玩家能够操作飞船,在不断扩大的星球区域找寻想要挑战的关卡,它们均以星星数量直观展示了攻略难度。
故事模式关卡类型分为探索与 Boss 战两种。探索型数量较多,以抵达终点为目标,每关都隐藏了若干额外收集品,包含「贴纸」和「元宝」,想要全数集齐并不轻松。
至于独立 Boss 战,算是游戏对玩家们的综合考验。这些高难敌人体型巨大,颜色构成复杂,且进攻欲望强烈,迫使你必须快速分析其弱点,活用手边道路制定出高效策略。
实战中,玩家不仅要敏捷避开各种攻击路数,还要保证色彩枪的发射精准度,才可能在短暂的输出间隙中对它们造成有效伤害,存在一定难度。
寻常打法之外,每个 Boss 都拥有数种特殊机制,其中不乏奇思妙想。
让我记忆最为深刻的是某个电玩主题 Boss。与其周旋一段时间后,这个家伙会突然变成一块屏幕,上面出现大家熟悉的方块三消游戏。此时玩家要尽力寻找与随机出现的敌人核心相临的色块,完成消除便可削减 Boss 体力。伴随波次推进,方块间还将刷新出炮台,不断向外发射子弹。若玩家此刻埋头拼色块,忘记走位躲闪,就会很容易中招。
纵观全局,故事模式作为《泡姆泡姆》的主要游玩模式,谜题与战斗的设计循序渐进,在挑战性层面达到颇为合适的平衡点。足足 24 个关卡充分保证了游戏时长,即便是操作水平不错的用户,完美通关也起码需要 20 小时左右。
除了双人玩法,本作还支持三人或四人游玩。不过制作组显然提前预料到四名玩家共同冒险闯关可能会带来的加倍混乱,索性把多人模式的游玩形式改为短小精悍的主题式解谜。
独立于剧情关之外,《泡姆泡姆》提供了 18 个专供三人或四人同乐的小场景。每关都以某个特定解谜逻辑为主题。在此处,每个人都是固定单色,玩家们不必费心纠结颜色转换问题,需要考虑的就是如何利用合理走位与道具特性,安全穿越机关障碍后携手抵达终点。
多人挑战亦存在难度区分。最简单的场景中,大家只用排好队,集体前行的同时按颜色依次击打闸口开关即可,就和郊游一般惬意。
但到了五星甚至六星级别,关卡复杂度陡然提升。一方面,玩家要在充分观察后预设出正确的行动方案,另一方面则须保证各人按照既定规划配合执行。无论解题思路还是操作协调,只要其中有一个环节卡壳,都会令攻关时间大幅延长。
不得不说,《泡姆泡姆》对于多人模式的诠释比较聪明。相比突出欢快氛围却暗藏竞争因素的派对玩法,它更利于参与者体会到纯粹的合作乐趣,以及集思广益后完成目标的集体成就感,却又不像要求强配合的低容错协作游戏那样容易滋生压力与挫败。
所有的多人场景均为三段构成,由浅入深,长度适宜。在你即将对某个套路产生厌倦时,该场景的内容正好结束,大家可以收拾心情进入下一场。虽说可重复游玩性约等于零,却足够为初见者们带来一整个下午的欢愉时光。
另外值得一提的是游戏的个性化功能。从面部细节到发型衣着,玩家可以对操控角色进行全方位的外观定制。
花费故事模式里收集的货币,以及派对模式解谜突破后得到的「四叶草螺丝」,能够解锁多种服装配饰。相信这会成为很多用户反复挑战关卡的最大动力。
作为鹰角网络在买断制游戏上的新尝试,《泡姆泡姆》表现出的整体水准超乎我的意料。有趣的底层玩法外加成熟的关卡设计,配合视觉观感极为舒适的清新画面风格,使它看上去并没有什么过于明显的短板。
当然,与其他合作游戏一样,朋友是彻底享受本作乐趣的硬性条件。很难在单人条件下进行游玩,恐怕就是《泡姆泡姆》最为突出且难以规避的「缺点」了。