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如何进行居民区商业区工业区的规划?

首先需要明白,区域有很多高级的设置功能,基本的就是规划产业。产业区的选项中,第一个是划分区域,第二个是擦除区域。你在设置完区域后,可以点后面的五个分类,然后过段时间会在你规划的区域内有响应的工厂。

  通过规划区域,你可以调控居民区、商业区等各种区域。划分区域的作用之一就是可以对每一个区域单独设置政策,点击区域名字后弹出的面板里可以看到。

  至于如何分区?

  首先你要看下地图的资源分布。比如在石油资源上面用路规划出一个工业区,然后在用那个圈地把工业区圈起来设定成石油工业。那这个工业区就是全是石油相关的产业。至于你在居民区圈那肯定没有用。圈地的前提就是工业区,分为农业、矿业、石油林业和通用产业。说白了这个圈地的功能就是帮你细分工业分类。

  早期工业和居民区挨的近,可以划成农牧业(低污染)和森林业(无污染)。

  在你的工业区划一片区域,选择哪种类型的工业区,然后点一下你划出来的那个区,不属于你选择类型的工厂就会慢慢拆掉换成你选择的行业类型。


区域的划分是有学问的,这其中若是要详细说明的话会牵扯到很多概念,因此我这边只讲一个大方向。

区域划分是紧邻着道路的,因此良好的道路铺设是很重要的,以我这张地图来说,我会将道路拉程如下图所示。

这边特别说明一下,「清除分区」这个功能是能将你已经划定好的分区给取消掉,但这个功能常驻在滑鼠右键,因此倒不用特地去选择。

而区域划分也跟道路一样有不同的工具,但由于功能都很直观,这边就不一一解释了,请各位自行尝试吧。

以进出城市的回圈道路为主,分出三个部分,首先进来的车辆可以先接触到最左边的区域,接下来才是中间,最后则是右边。

再以这个概念为主,最左边的区域我会划分为工业区、中间为商业区、右边则是住宅区,如下图。

这样的设计足够应付人口较低的前期,到了中、后期势必要增加一条工业区直接出货到商业区的快速道路,以及一条工业区直接出货到其他城市、连外的快速道路。

在这款游戏中,每个区域间都互相有其产业连接。

最基本的是,工业区会生产商品供给商业区贩售,而不论工业区还是商业区,都需要住宅区的市民去上班。

高低密度的各个区域,除了低密度商业区外,其余的都有其不可取代性。

若是一个城市完全没有一般工业区,只有办公区,使得城市的商业区太过仰赖进口,会给进出城市的道路交通带来很大的负担,因此我个人不是很建议完全没有一般工业区或是只有少量的一般工业区。

至于高低密度的住宅区,低密度住宅区能提供教育程度较低的市民,这些市民可以去一般工业区上班,因为一般工业区会比较需求教育程度较低,甚至是没有受过教育的市民。

相反的,高密度住宅区就能提供教育程度较高的市民,这些市民就比较适合去办公区或是高密度商业区上班。