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初期如何合理规划道路?

初期不要发展太多地方,多建点居民区积普通工业,撑到7000还是9000人口就把可以贷的钱全贷,买新区,按规划转移市中心。等再有钱点就把旧城的高速入口和主干线规划一下,其它的全拆了改工业区。初期随便二级路铺个田随便放东西,放到7000人,也才铺满一块地而已,累计10W后,从离高速最近的地方开始拆了重建,用上各种高密度。进入游戏后,你的游戏界面如上图所示,按住鼠标中键可以进行视角旋转。你的城市地皮非常小,在没有开所有成就解锁或MOD的情况下,你暂时是无法扩建地图的。首先你需要将城市的入口扩建,将高速入口用主干道连接。然后修建其他道路。一般初始地图都有一条河流,将主干道延伸至河对岸,并引出一条辅路,延伸至河对岸是为了将工业区和主城区分离,方便污染隔离,在辅路路端建造发电厂,建议建造燃煤发电厂,并用电线将电力运送至城区。


 城市天际线初期怎么玩?高楼大厦平地起,基础建造是楼房最重要的地方,更别提整座城市,下面就带来城市天际线初期规划技巧,希望能够帮助到大家。

初期不要发展太多地方,多建点居民区积普通工业,撑到7000还是9000人口就把可以贷的钱全贷,买新区,按规划转移市中心~~等再有钱点就把旧城的高速入口和主干线规划一下,其它的全拆了改工业区。初期随便二级路铺个田随便放东西,放到7000人,也才铺满一块地而已,累计10W后,从离高速最近的地方开始拆了重建,用上各种高密度。

城市天际线初期规划

首先,要构想从地形到水资源,了解水流方向,分上游区和下游区,根据水流来安排具体规划。

然后,从地形上看哪些能够做居住区(大块平原面积),然后是铺路,各大小级道路组成一个个社区,然后连接外部道路,通常情况后期用高架模式连接外部道路,港口和火车站、机场都要和居民区有距离,港口和火车站、机场所连的道路最好是连接干道,市中心最大的那条路。

接着开始布置水管,港口和火车站的水源最好是水塔,居民区是抽水站,污水处理最好是分开的,用资产的话可以用陆上污水处理厂,方便安排。

最后就是开始布置工业区和商业区了,商业区可以靠近居民区,水源也可以合用,但是不要和居民区在同一条路上,后期可以多搞搞办公区什么的。工业区也要和居民区水源分离,但可以和港口码头机场一起混合用,三地区用高速路另外连接起来,期间可以设置多个高速路口和居民区商业区的道路连接,然后就是想让哪低价高就往哪放局子,比如医院警局之类。一般地价高房子等级也高,高度也高,这样看起来市中心地价也会高,观赏度就上去了。 

以上就是城市天际线初期规划技巧,还希望能够帮助到大家。


初期不要发展太多地方,多建点居民区积普通工业,撑到7000还是9000人口就把可以贷的钱全贷,买新区,按规划转移市中心。等再有钱点就把旧城的高速入口和主干线规划一下,其它的全拆了改工业区。初期随便二级路铺个田随便放东西,放到7000人,也才铺满一块地而已,累计10W后,从离高速最近的地方开始拆了重建,用上各种高密度。进入游戏后,你的游戏界面如上图所示,按住鼠标中键可以进行视角旋转。你的城市地皮非常小,在没有开所有成就解锁或MOD的情况下,你暂时是无法扩建地图的。首先你需要将城市的入口扩建,将高速入口用主干道连接。然后修建其他道路。一般初始地图都有一条河流,将主干道延伸至河对岸,并引出一条辅路,延伸至河对岸是为了将工业区和主城区分离,方便污染隔离,在辅路路端建造发电厂,建议建造燃煤发电厂,并用电线将电力运送至城区。


一,首先要知道道路是分级的

1,高速公路要全互通式立交,没有红绿灯,连接大区域的,这点可以用于建造卫星城市。比较适合81格玩家。

2,城市快速路,相对于高速公路,可以缺少全互通立交但不设有红绿灯,用于承接下高速的车流,或者机场火车站,货运码头,工业区等车流密集区域大跨度的基本通勤。游戏里常见形式可以是下沉道路,或者高架道路。可以显得有层次感。

3,主次干道,如果打算建造规模不大的小镇,也可以用主干道代替快速路(这点是参考部分中小城市没有城区高架也没有巨大车流量的情况下)相对于前两种类型,主干道可以设有少量红绿灯入口,以及少量服务设施,主要承担交通任务。而次干道可以承接较多的小路,国外可以是街区的形式,国内是小区的形式,总体来说主要以服务为主。

总得来说,就是高速入口车流通过收费站流入快速路再流入主干道再流入次干道,最终到达目的地。

二,再来说说格子城,在现实中不可能出现全图都是地形平坦的状态,肯定会有地形起伏,而道路的修建也是要根据地形来修建的,不可能出现一条路直直的从一座很高的山的山脚之间到达顶峰的。举个平面的例子,遇到蜿蜒的河岸,你可以顺着河岸曲率来画,再来扑格子,再举个纵面的例子,遇到高山,你可以沿着山脚画,这样会显得自然不违和。

总得来说,路是要贴近地形的,如果理解更透彻,可以适当在格子城中加入一些环岛,渠划入口,和一些适当的曲线,这样就会给人路网变活了的感觉。


初期道路规划的话还是比较简单的,因为那么大的地方,一个高速路口子,我就说几个要避开的坑,第一个就是高速路一定要延长一点再建设居民区与工业区,这是很多玩家刚开始玩的时候会犯得错误,为了省一点钱直接建设,这样就会导致后期高速路口那里异常的拥堵,而且也没有好的办法改进,第二个就是道路规划就是不要搞太多的路口,在主干道上少几个路口,添加几条路,然后在这辅路上边建设居民区,这样可以随时随地的减少拥堵,防止人口多了以后堵车,造成城市瘫痪,一定要减少路口,减少路口。第三个就是刚开始没有必要吧所有道路的旁边都规划上建筑,在一些重要道路的旁边可以先不规划,因为不知道以后这里会干什么,先不搞,以后搞绿化也好,有一个预备用地


方法1

初期不要发展太多地方,多建点居民区积普通工业,撑到7000还是9000人口就把可以贷的钱全贷,买新区,按规划转移市中心等再有钱点就把旧城的高速入口和主干线规划一下,其它的全拆了改工业区。

方法2

初期随便二级路铺个田随便放东西,放到7000人,也才铺满一块地而已,累计10W后,从离高速最近的地方开始拆了重建,用上各种高密度。

城市天际线初期规划技巧:
  首先,要构想从地形到水资源,了解水流方向,分上游区和下游区,根据水流来安排具体规划。

  然后,从地形上看哪些能够做居住区(大块平原面积),然后是铺路,各大小级道路组成一个个社区,然后连接外部道路,通常情况后期用高架模式连接外部道路,港口和火车站、机场都要和居民区有距离,港口和火车站、机场所连的道路最好是连接干道,市中心最大的那条路。

  接着开始布置水管,港口和火车站的水源最好是水塔,居民区是抽水站,污水处理最好是分开的,用资产的话可以用陆上污水处理厂,方便安排。


  最后就是开始布置工业区和商业区了,商业区可以靠近居民区,水源也可以合用,但是不要和居民区在同一条路上,后期可以多搞搞办公区什么的。

  工业区也要和居民区水源分离,但可以和港口码头机场一起混合用,三地区用高速路另外连接起来,期间可以设置多个高速路口和居民区商业区的道路连接,然后就是想让哪低价高就往哪放局子,比如医院警局之类。

  一般地价高房子等级也高,高度也高,这样看起来市中心地价也会高,观赏度就上去了。


《城市天际线》这款游戏画面还是蛮精致的,在这款游戏中玩家可以自由操作,玩家可以打造一个属于自己的梦想城市。在这款游戏的初期很多玩家都不知道如何规划道路。那么下面就为玩家们分享下关于城市天际线初期合理道路规划方法解析,玩家们一起来看看吧!
城市天际线道路

问:
在《城市:天际线》中,建造城市的初期,由于钱少,道路没法规划,但是到了后期钱多了,规划道路的话又要拆这个又要拆那个的,伤筋动骨,劳民伤财。那么除了开无限金钱之外,有没有什么好的方法在游戏前期合理的规划道路,而后期又不会影响道路的拓宽和改造呢?
答:
方法1
初期不要发展太多地方,多建点居民区积普通工业,撑到7000还是9000人口就把可以贷的钱全贷,买新区,按规划转移市中心~~等再有钱点就把旧城的高速入口和主干线规划一下,其它的全拆了改工业区。
方法2
初期随便二级路铺个田随便放东西,放到7000人,也才铺满一块地而已,累计10W后,从离高速最近的地方开始拆了重建,用上各种高密度。


一,首先要知道道路是分级的
1,高速公路要全互通式立交,没有红绿灯,连接大区域的,这点可以用于建造卫星城市。比较适合81格玩家。
2,城市快速路,相对于高速公路,可以缺少全互通立交但不设有红绿灯,用于承接下高速的车流,或者机场火车站,货运码头,工业区等车流密集区域大跨度的基本通勤。游戏里常见形式可以是下沉道路,或者高架道路。可以显得有层次感。
3,主次干道,如果打算建造规模不大的小镇,也可以用主干道代替快速路(这点是参考部分中小城市没有城区高架也没有巨大车流量的情况下)相对于前两种类型,主干道可以设有少量红绿灯入口,以及少量服务设施,主要承担交通任务。而次干道可以承接较多的小路,国外可以是街区的形式,国内是小区的形式,总体来说主要以服务为主。
总得来说,就是高速入口车流通过收费站流入快速路再流入主干道再流入次干道,最终到达目的地。
二,再来说说格子城,在现实中不可能出现全图都是地形平坦的状态,肯定会有地形起伏,而道路的修建也是要根据地形来修建的,不可能出现一条路直直的从一座很高的山的山脚之间到达顶峰的。举个平面的例子,遇到蜿蜒的河岸,你可以顺着河岸曲率来画,再来扑格子,再举个纵面的例子,遇到高山,你可以沿着山脚画,这样会显得自然不违和。
总得来说,路是要贴近地形的,如果理解更透彻,可以适当在格子城中加入一些环岛,渠划入口,和一些适当的曲线,这样就会给人路网变活了的感觉。


建造城市的初期,由于钱少,道路没法规划,但是到了后期钱多了,规划道路的话又要拆这个又要拆那个的,伤筋动骨,劳民伤财。

方法1:

  初期不要发展太多地方,多建点居民区积普通工业,撑到7000人口或者9000人口,就把可以贷的钱全都贷了,买新的开发区,按规划转移市中心等等,等再有钱点就把旧城的高速入口和主干线规划一下,其它的全拆了改工业区。工业区交通压力最大 所以尽量挨着高速规划。多用6车道大路,不要直接把大路连接上高速,尽量多用立交桥和匝道来解决车辆汇入高速的问题。

方法2:

  初期随便二级路铺个田,随便放东西,等到增长到7000人,也才铺满一块地而已,累计10W后,从离高速最近的地方开始拆了重建,用上各种高密度。


首先,要构想从地形到水资源,了解水流方向,分上游区和下游区,根据水流来安排具体规划。

  然后,从地形上看哪些能够做居住区(大块平原面积),然后是铺路,各大小级道路组成一个个社区,然后连接外部道路,通常情况后期用高架模式连接外部道路,港口和火车站、机场都要和居民区有距离,港口和火车站、机场所连的道路最好是连接干道,市中心最大的那条路。

  接着开始布置水管,港口和火车站的水源最好是水塔,居民区是抽水站,污水处理最好是分开的,用资产的话可以用陆上污水处理厂,方便安排。

  最后就是开始布置工业区和商业区了,商业区可以靠近居民区,水源也可以合用,但是不要和居民区在同一条路上,后期可以多搞搞办公区什么的。

  工业区也要和居民区水源分离,但可以和港口码头机场一起混合用,三地区用高速路另外连接起来,期间可以设置多个高速路口和居民区商业区的道路连接,然后就是想让哪低价高就往哪放局子,比如医院警局之类。

  一般地价高房子等级也高,高度也高,这样看起来市中心地价也会高,观赏度就上去了。