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核心玩法是什么?

战锤的种族和兵种差异性是历代全战中最大的,每个种族都有巨大的差异性,所以要你首先得明白各种族的优劣势,我就简单的对各个种族的兵种方面来评个分。首先说一下旧世界的种族。帝国,很多人都叫他弟国,因为除了巨剑几乎没有扛线的兵种,所以步兵3星,远程步兵3星半,骑兵4星各种炮兵以及特殊炮兵4星半了。巨兽及怪步0星,空军0星。领主和英雄单位单位4星,尽管单挑能力都不出众但是种类丰富;矮人,优秀的重甲单位,人均80甲,屠夫拖后腿;步兵4星,高防低攻,骑兵0星,远程步兵5星,炮兵以及特殊炮兵5星,巨兽及怪步0星。空军3星半领主和英雄单位3星;吸血鬼,优秀的近战单位廉价的炮灰,出色的空军。步兵3星;远程步兵1星,骑兵3星半,血骑撑场面,炮兵0星,巨兽及怪步4星半。


战锤的种族和兵种差异性是历代全战中最大的,每个种族都有巨大的差异性,所以要你首先得明白各种族的优劣势,我就简单的对各个种族的兵种方面来评个分。首先说一下旧世界的种族。帝国,很多人都叫他弟国,因为除了巨剑几乎没有扛线的兵种,所以步兵3星,远程步兵3星半,骑兵4星各种炮兵以及特殊炮兵4星半了。巨兽及怪步0星,空军0星。领主和英雄单位单位4星,尽管单挑能力都不出众但是种类丰富;矮人,优秀的重甲单位,人均80甲,屠夫拖后腿;步兵4星,高防低攻,骑兵0星,远程步兵5星,炮兵以及特殊炮兵5星,巨兽及怪步0星。空军3星半领主和英雄单位3星;吸血鬼,优秀的近战单位廉价的炮灰,出色的空军。步兵3星;远程步兵1星,骑兵3星半,血骑撑场面,炮兵0星,巨兽及怪步4星半。。