敌人变化规律有哪些?
游玩过《合金装备5:幻痛》和《合金装备5:原爆点》两作的玩家肯定会发现一个问题,那就是敌人变化有什么规律呢?那现在我来为大家介绍一下。
这游戏有一个调整敌人变化的机制,这套难度自适应机制简单来说就是让游戏的难度来适应玩家,当你觉得使用某种方式完成任务越来越得心应手时,游戏就会专门针对你的游戏方式来进行难度的增强。
比方说,如果你长期在夜晚执行行动,敌人就会越来越多的装备夜视仪;如果你喜欢使用CQC,那敌人就会更多的装备霰弹枪;再比如你喜欢躲在远处狙击敌人,那地方也会增派更多的狙击手来对付你,而除此之外还有很多...正所谓遇强则强,玩家想要靠一种方式轻松完虐地图上的所有敌人几乎是不可能的。
这套机制会根据玩家的玩法来改变敌人的装备和敌兵的配置,地图界面右上角的几个小图标(准心,头盔等)显示了当前战场的敌兵配置和装备信息,每个图标都分为四个难度等级,分别用四种颜色来表示——灰色,白色,橘黄色和红色。当你在某个地图中发现准心图标是红色的,那表示此处有很多狙击手,如果头盔是红色的,那表示每一位敌兵都戴着头盔。
这种难度系统一旦生成,便会一直影响你的游戏,不过游戏中也提供了一些绕过该系统的手段,比如那顶小鸡帽。你在游戏中死亡足够的次数就可以获得,或者也可以在选项菜单中直接激活它。不过请记住,带着小鸡帽完成任务可获得的最好成绩上限为“A”。
好了,今天的分享就到这里吧
在合金装备5幻痛里,敌人是根据玩家的情况实时变化的,这套难度自适应机制简单来说就是让游戏的难度来适应玩家,当你觉得使用某种方式完成任务越来越得心应手时,游戏就会专门针对你的游戏方式来进行难度的增强。比方说,如果你长期在夜晚执行行动,敌人就会越来越多的装备夜视仪;如果你喜欢使用CQC,那敌人就会更多的装备霰弹枪;再比如你喜欢躲在远处狙击敌人,那地方也会增派更多的狙击手来对付你,而除此之外还有很多...正所谓遇强则强,玩家想要靠一种方式轻松完虐地图上的所有敌人几乎是不可能的。这套机制会根据玩家的玩法来改变敌人的装备和敌兵的配置,地图界面右上角的几个小图标(准心,头盔等)显示了当前战场的敌兵配置和装备信息,每个图标都分为四个难度等级,分别用四种颜色来表示——灰色,白色,橘黄色和红色。当你在某个地图中发现准心图标是红色的,那表示此处有很多狙击手,如果头盔是红色的,那表示每一位敌兵都戴着头盔。
采用了一种更加灵活的难度自适应机制。这套难度自适应机制简单来说就是让游戏的难度来适应玩家,当你觉得使用某种方式完成任务越来越得心应手时,游戏就会专门针对你的游戏方式来进行难度的增强。比方说,如果你长期在夜晚执行行动,敌人就会越来越多的装备夜视仪;如果你喜欢使用CQC,那敌人就会更多的装备霰弹枪;再比如你喜欢躲在远处狙击敌人,那地方也会增派更多的狙击手来对付你,而除此之外还有很多...正所谓遇强则强,玩家想要靠一种方式轻松完虐地图上的所有敌人几乎是不可能的。这套机制会根据玩家的玩法来改变敌人的装备和敌兵的配置,地图界面右上角的几个小图标(准心,头盔等)显示了当前战场的敌兵配置和装备信息,每个图标都分为四个难度等级,分别用四种颜色来表示——灰色,白色,橘黄色和红色。当你在某个地图中发现准心图标是红色的,那表示此处有很多狙击手,如果头盔是红色的,那表示每一位敌兵都戴着头盔。这种难度系统一旦生成,便会一直影响你的游戏,不过游戏中也提供了一些绕过该系统的手段,比如那顶小鸡帽。你在游戏中死亡足够的次数就可以获得,或者也可以在选项菜单中直接激活它。不过请记住,带着小鸡帽完成任务可获得的最好成绩上限为“A”。
敌人:普通步兵,盾兵,狙击手,炮手,铁甲兵普通步兵分为三种,据点士兵,哨站士兵,巡逻兵。后两者永不穿防弹衣,不戴头盔,但是如被发现,则会汇报总部,附近哨站据点进入警戒状态,但是可通过摧毁据点雷达,切断总部和各区域的联系据点士兵,持有突击步枪,机枪,霰弹枪,突击步枪人数一般不多,多出现在特定任务中,霰弹枪多装备用于反击擅长近距离击杀的玩家(20m之内玩家出现硬直,过近直接击倒),此外机枪火力非常迅猛,远距离干涉性强,中近距离更是需要快速找到掩体避险,让敌人多装备机枪的条件在于,对中距离杀伤,而非像霰弹枪一样近距离杀伤四人一组的支援部队,一般,支援部队是刷出来的,重生点固定的,在据点通讯未断开的状态下,根据玩家的位置,在几个固定地点刷出来。同时,根据玩家的习惯,潜行的玩家,被发现,支援一般只有一次,习惯硬刚的话有三次增援。进入搜索状态,脱离战斗后,敌人增援会补充,增援部队配备霰弹枪,在”擒拿少校,回收坦克“的任务中,支援部队装备机枪可以通过派遣任务,摧毁霰弹枪供给,敌人增援一样装备机枪,摧毁机枪供给,装备步枪以上,仅限于一般的据点士兵,不包含狙击手和特殊的铁甲兵。在佩戴夜视仪和防毒面具的同时,头盔不同时存在,弱点露出。
游玩过《合金装备5:幻痛》和《合金装备5:原爆点》两作的玩家肯定会发现一个问题,那就是《幻痛》中不能够像《原爆点》一样改变游戏的难度,难道游戏就只有一个难度吗?当然不是,《合金装备5:幻痛》中没有固定的难度选择,而是采用了一种更加灵活的难度自适应机制。
这套难度自适应机制简单来说就是让游戏的难度来适应玩家,当你觉得使用某种方式完成任务越来越得心应手时,游戏就会专门针对你的游戏方式来进行难度的增强。
比方说,如果你长期在夜晚执行行动,敌人就会越来越多的装备夜视仪;如果你喜欢使用CQC,那敌人就会更多的装备霰弹枪;再比如你喜欢躲在远处狙击敌人,那地方也会增派更多的狙击手来对付你,而除此之外还有很多...正所谓遇强则强,玩家想要靠一种方式轻松完虐地图上的所有敌人几乎是不可能的。
这套机制会根据玩家的玩法来改变敌人的装备和敌兵的配置,地图界面右上角的几个小图标(准心,头盔等)显示了当前战场的敌兵配置和装备信息,每个图标都分为四个难度等级,分别用四种颜色来表示——灰色,白色,橘黄色和红色。当你在某个地图中发现准心图标是红色的,那表示此处有很多狙击手,如果头盔是红色的,那表示每一位敌兵都戴着头盔。 这种难度系统一旦生成,便会一直影响你的游戏,不过游戏中也提供了一些绕过该系统的手段,比如那顶小鸡帽。你在游戏中死亡足够的次数就可以获得,或者也可以在选项菜单中直接激活它。不过请记住,带着小鸡帽完成任务可获得的最好成绩上限为“A”。
采用了一种更加灵活的难度自适应机制。这套难度自适应机制简单来说就是让游戏的难度来适应玩家,当你觉得使用某种方式完成任务越来越得心应手时,游戏就会专门针对你的游戏方式来进行难度的增强。比方说,如果你长期在夜晚执行行动,敌人就会越来越多的装备夜视仪;如果你喜欢使用CQC,那敌人就会更多的装备霰弹枪;再比如你喜欢躲在远处狙击敌人,那地方也会增派更多的狙击手来对付你,而除此之外还有很多...正所谓遇强则强,玩家想要靠一种方式轻松完虐地图上的所有敌人几乎是不可能的。这套机制会根据玩家的玩法来改变敌人的装备和敌兵的配置,地图界面右上角的几个小图标(准心,头盔等)显示了当前战场的敌兵配置和装备信息,每个图标都分为四个难度等级,分别用四种颜色来表示——灰色,白色,橘黄色和红色。当你在某个地图中发现准心图标是红色的,那表示此处有很多狙击手,如果头盔是红色的,那表示每一位敌兵都戴着头盔。这种难度系统一旦生成,便会一直影响你的游戏,不过游戏中也提供了一些绕过该系统的手段,比如那顶小鸡帽。你在游戏中死亡足够的次数就可以获得,或者也可以在选项菜单中直接激活它。不过请记住,带着小鸡帽完成任务可获得的最好成绩上限为“A”。
在合金装备5幻痛里,敌人是根据玩家的情况实时变化的,这套难度自适应机制简单来说就是让游戏的难度来适应玩家,当你觉得使用某种方式完成任务越来越得心应手时,游戏就会专门针对你的游戏方式来进行难度的增强。比方说,如果你长期在夜晚执行行动,敌人就会越来越多的装备夜视仪;如果你喜欢使用CQC,那敌人就会更多的装备霰弹枪;再比如你喜欢躲在远处狙击敌人,那地方也会增派更多的狙击手来对付你,而除此之外还有很多...正所谓遇强则强,玩家想要靠一种方式轻松完虐地图上的所有敌人几乎是不可能的。这套机制会根据玩家的玩法来改变敌人的装备和敌兵的配置,地图界面右上角的几个小图标(准心,头盔等)显示了当前战场的敌兵配置和装备信息,每个图标都分为四个难度等级,分别用四种颜色来表示——灰色,白色,橘黄色和红色。当你在某个地图中发现准心图标是红色的,那表示此处有很多狙击手,如果头盔是红色的,那表示每一位敌兵都戴着头盔。
敌人:普通步兵,盾兵,狙击手,炮手,铁甲兵。普通步兵分为三种,据点士兵,哨站士兵,巡逻兵。后两者永不穿防弹衣,不戴头盔,但是如被发现,则会汇报总部,附近哨站据点进入警戒状态,但是可通过摧毁据点雷达,切断总部和各区域的联系。
据点士兵,持有突击步枪,机枪,霰弹枪,突击步枪人数一般不多,多出现在特定任务中,霰弹枪多装备用于反击擅长近距离击杀的玩家(20m之内玩家出现硬直,过近直接击倒),此外机枪火力非常迅猛,远距离干涉性强,中近距离更是需要快速找到掩体避险,让敌人多装备机枪的条件在于,对中距离杀伤,而非像霰弹枪一样近距离杀伤
盾兵,苏联的盾兵可通过观察孔爆头,非洲的不行,需要击中腿部逐个瓦解,盾牌可以阻挡正面的火箭弹,榴弹,手雷,闪光弹。因此需要将榴弹手雷投掷于敌人附近,在身后或者侧面爆炸,盾牌可以通过点五零反器材步枪一枪击飞,CQC对于盾兵无效,可投掷尸体或者骑马击倒敌人。
狙击手,狙击枪有两种,连狙和单狙,连狙射速极快,由于弹药的特殊性,可以一枪击倒玩家,两个及以上狙击手交叉射击即可制造非常难破的火力网,可通过镭射察觉敌方狙击手的位置。连狙制衡远距离击杀敌人的玩家,和是否利用狙击枪无关,比方玩家在200m内用突击步枪或机枪击倒敌人。达成多次中近距离击杀,敌人装备单狙,完全利用麻醉,敌方没有狙击手。
炮手和“honey bee",炮手主要是针对善于利用坦克和装甲车的玩家,对于玩家一般威胁不大,和狙击手一样,战斗状态下,多是远离据点,手持大炮瞄准,对于未搭载具的玩家不会轻易发射,多是冲锋枪射击
铁甲兵,随着敌人伤亡率的增加,伤亡率最低的状态是麻醉,敌人多不戴头盔,仅穿防弹衣,武器以霰弹枪和机枪为主。第二级,出现盾兵,最高则是出现铁甲兵,仅表现在特定任务和支线任务中,普通自由活动,不会出现铁甲兵,特点:仅使用机枪和霰弹枪,不操纵机枪,仅可控制迫击炮。
以下為目前所知,经过不才在下我所分类的士兵兵种
星星等级為1~5 5是最高的
一般巡逻兵
武器是依不同地方而异,如阿富汗地图标準配备為SVG-76 安哥拉-萨伊共和国边界為AM Rifle Type 69 或与上者及另一把轻机枪混用,是最常见面及最"笨"的士兵(相较其他人)
但是在TPP这代的AI有明显提升的情况下,仍旧是个威胁。会对於玩家(Big boss & 其他特派员)在该地区执行其他任务时使用的攻击手段而產生应对方式(為FOX ENGINE的设计),如太多的头部射击可能导致装备钢盔的士兵比率增加。
Fox Engine强化
头部射击次数过多,增加装备钢盔。近距离威胁&CQC次数过多,增加配备散弹枪。 被步枪类武器射死太多次,(可能增加配备盾牌 Sz。-336 SMG,重装备),沙尘暴天候裡被袭击太多次,增加配备红外线热像仪,因烟雾手榴弹的烟雾而被击倒次数过多,配备防毒面具)
威胁程度:2颗星
LRRP兵
在E3 2015(日文CV:大塚明夫)第3篇裡的28:02裡出现的3人组,其中一个被当成仪式之人实验的可怜鬼,会在哨站&哨站,基地&基地之间巡逻,通常為警戒状态下到达的第一波增援,武器装备和一般兵比起来比较没有那麼多样,但是感觉比一般兵敏锐。
而且不会落单(至少2人一组),有机率被野外生物(如狼)攻击。特徵是背上背著大大的无线电,头戴一般的皮帽,有时会和一般兵一起巡逻,有时是2~3个LRRP兵一起巡逻,通常是步行或驾驶著车辆(吉普车,货车),武装和一般兵差不多,但是目前不会因特别行动而增强携带武装。(阿富汗一律配备SVG-76)
威胁程度:2颗星
狙击手
於E3 2014安哥拉-萨伊共和国边界任务篇首次登场,武器因地而异,通常可以透过远距离从大老远外就发现玩家行踪,是很有威胁的兵种,恐怕在困难模式下被射中头部一发,就要重来了。发现玩家要攻击时会有红外线显示。
阿富汗地图裡,在山区,部分基地的制高点,皆可发现其行踪。威胁度与距离成正比
威胁程度:1~3.5颗星(依距离而定)
於任务六:Where do the Bees Sleep? 第一次出场
带防弹盾 冲锋枪的士兵
在E3 2015年试玩时首度出现,携带防弹,防爆盾牌的士兵,阿富汗篇的配备是Sz。-336 SMG ,会和其他士兵搭配做战术突击,有穿轻型防弹衣(比一般兵耐打一点点),仅於有配发到装备的哨站的增援时,或是从敌人装甲车上出现,威胁程度与距离成反比。
威胁程度:1。5~4(依距离而定)
於任务五:Over the Fence 拯救东部通讯站隐藏的俘虏时第一次出场
重武装士兵
如同PW,这次出线的重装士兵身上的装备&武器也是因地而异,但是共同的特徵是非常的耐打,很难杀死,除了高冲击力,高穿透力的枪械或爆裂物,无力化物品,运用特殊地形之外实在很难有应对的手段。(空中支援,车辆,BUDDY支援不算的话)
除了以增援的部队出场之外,也会在平时就搭配少量於任务当地附近巡逻&保护。幸亏其动作比起其他人来说较為缓慢,只要不离太近的话都还有机会逃离其视野范围。
近距离可以用CQC摔倒,五拳打倒(有机会反制),用枪胁迫时无法要求卧下,站立被胁迫时会找机会反挥一刀。
威胁程度:3。5~5颗星 纵使有一段距离还是不能大意
於Side ops:强悍士兵排除1中 首次登场
寄生虫部队或骷髏
Parasite unit , or skulls
寄生虫部队,同时也被称作 “骷髏(们)” ,部队领导者已知為Skullface。 是MGS系列中数一数二强悍的"特殊部队"型的敌人之一
遇强则强、遇弱则弱
这套难度自适应机制简单来说就是让游戏的难度来适应玩家,当你觉得使用某种方式完成任务越来越得心应手时,游戏就会专门针对你的游戏方式来进行难度的增强。
比方说,如果你长期在夜晚执行行动,敌人就会越来越多的装备夜视仪;如果你喜欢使用CQC,那敌人就会更多的装备霰弹枪;再比如你喜欢躲在远处狙击敌人,那地方也会增派更多的狙击手来对付你,而除此之外还有很多...正所谓遇强则强,玩家想要靠一种方式轻松完虐地图上的所有敌人几乎是不可能的。
这套机制会根据玩家的玩法来改变敌人的装备和敌兵的配置,地图界面右上角的几个小图标(准心,头盔等)显示了当前战场的敌兵配置和装备信息,每个图标都分为四个难度等级,分别用四种颜色来表示——灰色,白色,橘黄色和红色。当你在某个地图中发现准心图标是红色的,那表示此处有很多狙击手,如果头盔是红色的,那表示每一位敌兵都戴着头盔。