游戏体验怎么样?
首先我不是什么骨灰玩家,虽然123代都通过,也仅限于此。昨天早上玩的时候还一头雾水,晚上静下心来玩了一会儿,发现这个游戏还是很有特点的。
第一关救和平,就是不知道被藏在哪儿,我凭借直觉感觉到应该在最高处的房子里,就冲着那儿去了,到那发现并没有,还被敌人发现了,干掉几个人后发现有个房子里敌人多,我心想就是这儿了,肯定有问题,不然不会这么多人看守。从窗户里扔了两个手雷清了清场,冲进去果然和平就在里边。好在之前外边杀的差不多了,逃脱过程没有遇到什么有效的抵抗。
事后我总结了一下,还是要做好侦查,一开始侦查点数量太少,只能标记三个人,所以就要有选择,先标记当前目标,等解决掉之后再标记其他的,侦查做好了会有事半功倍的效果。但是侦查并不是万能的,有些敌人是看不到的,这就需要随机应变了,好在死一次复活后会把大部分敌人都标记出来,再进去的时候能容易点。
合金装备系列一直是Konami的招牌系列之一,最早在1987年就发售第一代作品了,是一款老牌经典的游戏系列,也是小岛秀夫的得意作之一。不过本人并没有接触过前作,第一次玩的就是本作幻痛。作为一款在业内被游戏评分机构评为满分的神作,不得不让人体验一番其中的魅力。
游戏的序章十分精彩,并且埋下了很多伏笔(包括quiet、BigBoss以及世界的真相等)。给我最大的感受就是,给我很强的真实感,玩家一开始扮演刚苏醒的病人,从那种睡眼朦胧意识不清的角色,慢慢转化为柔弱的病人,虽然玩家操控角色的时候病恹恹的着实让人很不爽,但是就是恰恰如此提升游戏的真实感。而各种电影式的剧情演出效果,也是十分精彩,本人也十分喜欢这种游戏表现形式,像极了好莱坞大片的感觉。在表现上,实属满分。
本人之前也没有怎么接触过潜行类游戏,毕竟喜欢硬刚的游戏233。玩下来发现,潜行类游戏确实有自身独特的魅力,在旁人看来游戏角色偷偷摸摸的行动确实有点无聊,但是自己操作角色起来会发现代入感很高,仿佛自身就是游戏中的角色,稍有不慎就会暴露在敌人视野之中陷入危机。所以游玩的过程中无时不刻保持警惕,战战兢兢,而当角色成功潜入达成目标之后,莫大的成就感和喜悦之情也纷至沓来。由于之前没玩过该类型的游戏,一开始总是容易暴露身份,被迫和敌人干硬仗,但在几场战斗下来发现后面的关卡越来越难以硬碰硬,因为敌人总是有各种强力的武器和弹药以及装备,不仅有机关枪榴弹火箭炮等,人数还繁多一呼百应,时不时还来几架装甲车、战斗直升机;实在让BigBoss一人招架不住。所以游戏还是提倡玩家能够多进行潜行暗杀。而前中期你可以通过催眠手枪躲开大部分敌人,但在后期敌人全副武装重装出击,玩家只能学会更为精巧的潜行术以及近身暗杀。游戏体验下来,潜行胜利的反馈甚至要比屠杀敌人获取胜利来更有快感。
游戏给与的真实度也是异常的高,玩家可以拿枪要挟敌人,逼问情报等操作,在对自己的宠物伙伴马和狗都能进行一些互动,比如排泄等一些无关紧要的功能。而敌人也会根据不同的情况上前查看或是叫帮手。玩家如果与敌人开战,战斗受伤或杀人自己身上会沾有血渍,久而久之身上的血渍会越来越多,如果不回基地洗澡,身上的血渍会一直存在,我也是玩了好几关趴在地上潜行等待的时候发现为什么我脸上总是那么多苍蝇?后面才发现没洗过澡加上血渍太多,很容易招蚊虫。而敌人几个大兵也会经常忙里偷闲闲聊一会儿,有时候是各种情报信息,有时候是关于BigBoss的战场传说,而返回基地也会发现人类都是爱聊八卦的生物。但敌人的AI程度也有不足之处,有时候玩家明明就在敌人几米脚下,但是只要趴在地上并不在视野范围内也能全然无视,细想下正常人会这样么。。。这不是睁眼瞎么,所以不得不说趴下匍匐这个功能是真的好使。。。敌人的侦查和战术有时候也会比较傻,不得不说这方面还是有待提升。
游戏中可用的装备太繁多了,简直让人眼花缭乱,每次让我选择升级的时候,我都得看好一会,比较各个装备道具之间的差异。不过就是因为这些丰富的装备提供玩家多种多样的战术玩法,比如你可以扔空弹壳声东击西吸引敌人,藏进厕所或垃圾桶(同样也可以藏尸体),或者拿个纸箱伪装自己。。。更高级的当然是光学迷彩直接隐身了都。你也可以埋各种地雷或是陷阱,也可以放置假人吸引火力。可以穿上各种各样的服饰来使自己的隐蔽度更高,夜晚还是开红外夜视仪。而在武器种类上也是一应俱全,基本枪战游戏的都能囊括,而你也可以呼叫总部炮击支援或者直升机支援。你的狗狗和quite也会帮助你协同作战,让你更容易的完成任务。
幻痛的游戏系统也是非常丰富,虽然也是一步步解锁并教玩家使用,但是对于我而言还是有些吃力,可能还需要多操作几次下来才能了解这个系统的用处,虽然说会使玩家稍微难理解点,但也就是这些丰富的系统能够给与玩家更多的玩法,提高游戏的可玩性,十分容易让人沉迷于此上百小时。
关于角度
关于如何评价MGSV实在是有太多好说的了,都可以出书来讲。所以我在这里挑选了我觉得MGSV这次做的最“独特”的地方进行评价,同时尽量从简,希望能抛砖引玉,也是让大家自己体会。
关于游戏性
这次的角度并没有包含游戏性本身。一来说起来肯定又是没完没了,二来别的地方介绍的已经很多了。本着知乎不是游戏评测网站的角度,这方面我几乎完全没有涉及。同样很多人说的重复任务和未完成感这些缺点,我想专程说一下,我同意,同意重复任务和游戏有很强的没做完的感觉,也同意这是缺点。
合金装备系列一直是Konami的招牌系列之一,最早在1987年就发售第一代作品了,是一款老牌经典的游戏系列,也是小岛秀夫的得意作之一。不过本人并没有接触过前作,第一次玩的就是本作合金装备5幻痛。作为一款在业内被游戏评分机构评为满分的神作,不得不让人体验一番其中的魅力。游戏的序章十分精彩,并且埋下了很多伏笔(包括quiet、BigBoss以及世界的真相等)。给我最大的感受就是,给我很强的真实感,玩家一开始扮演刚苏醒的病人,从那种睡眼朦胧意识不清的角色,慢慢转化为柔弱的病人,虽然玩家操控角色的时候病恹恹的着实让人很不爽,但是就是恰恰如此提升游戏的真实感。而各种电影式的剧情演出效果,也是十分精彩,本人也十分喜欢这种游戏表现形式,像极了好莱坞大片的感觉。在表现上,实属满分
作为一款在业内被游戏评分机构评为满分的神作,不得不让人体验一番其中的魅力。
游戏的序章十分精彩,并且埋下了很多伏笔(包括quiet、BigBoss以及世界的真相等)。给我最大的感受就是,给我很强的真实感,玩家一开始扮演刚苏醒的病人,从那种睡眼朦胧意识不清的角色,慢慢转化为柔弱的病人,虽然玩家操控角色的时候病恹恹的着实让人很不爽,但是就是恰恰如此提升游戏的真实感。而各种电影式的剧情演出效果,也是十分精彩,本人也十分喜欢这种游戏表现形式,像极了好莱坞大片的感觉。在表现上,实属满分。
比起老版本,现在多了很多很多新角色、新地图,但是有几点改动感觉反倒没有之前的好了
首先是第一章剧情,改了以后虽然方便刷周目了,但是没有以前的好,说实话,看到托马斯两次面临绝境时都是遣散手下,并请求约书亚不要过分责怪他们时,我还是很感动的,毕竟本来很多人物形象就是双面的,就像托马斯、沃尔特;衣鱼、骑士和修女也是一样,他们或许愚昧无知,或许疯狂,但是不可否认,他们的出发点是好的。
另一个就是在老版本中有很多带着美式幽默的话,总是透露着一种老兵的痞气,比如亢奋治疗“生命回复20%,速度 20,这药有点上头”,鲁莽治疗:“生命回复15%,放心,喝了这口血,保证你死不了!”,左轮军刀“造成150%伤害,并附加5%火伤,嗯,切完就熟了”等等,个人感觉这种老兵的痞气特别符合战争爆发过后废土居民的气质,当初我因为就因为这个把整个图鉴都看了好几遍,而现在被去掉了好多。
最重要的一点,第一章和后面周目剧情衔接不上,比如第一章军火商没有死,和第二章约书亚的一句“不可能,军火商已经死了”(老玩家回归有点不适应)另:最好解释一下诺亚为什么会有血,第六章结尾时总感觉诺亚和雪莉有什么关系
合金装备5:幻痛剧情编的有点太生硬,给我这种第一次玩这个系列的人的感觉就是无头无尾,装备看似复杂多样,其实经常用的就那几样,典型的日式收集元素非常之多,关卡除了部分剧情关卡比较特别,其他任务大同小异
重复度还是比较高,媒体给的满分感觉多少有点情怀加分,不过仍然是个很好的游戏
MGSV是一款让我在游戏进程中数度惊呼年度游戏,却又多次让我失望的游戏。
由于游戏方式的转变,过去那些我们熟知的紧凑流程,个性鲜明的人物和精心设计的boss战都或多或少的被淡化了,然而新的技术和系统同时也让这个系列变得焕然一新,充满潜力。
有很多游戏系列我认为已经死了或者正在死去,MGS系列显然不是其中之一,或许正是这样的游戏才值得我去期待下一作——一款残缺却饱含能量的作品
合金装备5:幻痛作为合金装备的最后一作,在游戏性方面和剧情演出方面都是系列的顶峰,小岛秀夫鬼才般的想法在这一部作品中得到了极大的体现。游戏里你可以选择多种多样的方式开始人物,无论的正面硬刚还是偷偷潜入,一切都由玩家自己决定,而游戏里的敌人AI也是非常有趣,当发现玩家时便会大声呼叫,而且原来只有一个人单独巡逻的路线,会很快地变成多个人。游戏里还有丰富的武器系统,主角bigboss的义肢便有非常多的定制和玩法,甚至可以电击和放导弹。
游戏给与的真实度也是异常的高,玩家可以拿枪要挟敌人,逼问情报等操作,在对自己的宠物伙伴马和狗都能进行一些互动,比如排泄等一些无关紧要的功能。而敌人也会根据不同的情况上前查看或是叫帮手。玩家如果与敌人开战,战斗受伤或杀人自己身上会沾有血渍,久而久之身上的血渍会越来越多,如果不回基地洗澡,身上的血渍会一直存在,我也是玩了好几关趴在地上潜行等待的时候发现为什么我脸上总是那么多苍蝇?后面才发现没洗过澡加上血渍太多,很容易招蚊虫。而敌人几个大兵也会经常忙里偷闲闲聊一会儿,有时候是各种情报信息,有时候是关于BigBoss的战场传说,而返回基地也会发现人类都是爱聊八卦的生物。但敌人的AI程度也有不足之处,有时候玩家明明就在敌人几米脚下,但是只要趴在地上并不在视野范围内也能全然无视,细想下正常人会这样么。。。这不是睁眼瞎么,所以不得不说趴下匍匐这个功能是真的好使。。。敌人的侦查和战术有时候也会比较傻,不得不说这方面还是有待提升。
游戏中可用的装备太繁多了,简直让人眼花缭乱,每次让我选择升级的时候,我都得看好一会,比较各个装备道具之间的差异。不过就是因为这些丰富的装备提供玩家多种多样的战术玩法,比如你可以扔空弹壳声东击西吸引敌人,藏进厕所或垃圾桶(同样也可以藏尸体),或者拿个纸箱伪装自己。。。更高级的当然是光学迷彩直接隐身了都。你也可以埋各种地雷或是陷阱,也可以放置假人吸引火力。可以穿上各种各样的服饰来使自己的隐蔽度更高,夜晚还是开红外夜视仪。而在武器种类上也是一应俱全,基本枪战游戏的都能囊括,而你也可以呼叫总部炮击支援或者直升机支援。你的狗狗和quite也会帮助你协同作战,让你更容易的完成任务。