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游戏体验怎么样?

现在讲下我玩了几个关卡的感觉

   1:前期的解锁道具很少 需要收集对应技能兵种来提升开发设施等级

   2:游戏你的装备消耗道具没了可以叫直升机支援你所有消耗品(妈妈再也不用担心我没有弹药了)

   3:游戏收集要素很强 基地建造需要各种素材 注意房屋里的各种材料

   4:服装武器道具辅助道具 有很多 一开始建议解锁望远镜 查看士兵技能功能很有帮助 垃圾的就可以不用拿气球带走了

   5:游戏非常开放 每个地图任务完全取决于你的行动 你可以装X 高调直接突突突 或者隐蔽击晕 有些任务如果你仔细在地图上摸索过 你会发现截然不同的完成乐趣

   6:剧情上我才玩了几关也讲不出来 因为大部分时间你都是在完成你的任务和收集 虽然我只玩了 8 9关不知道后面 剧情如何 但是感觉后面剧情应该会很紧凑   前期 没什么特别剧情 不过你有空最好就回基地玩玩有特殊剧情 还有就是抓到哪个小狼挺好玩的 基地里还有士兵讨论带回来的狼可爱。

   7:每个设施里还有射靶子小游戏玩 挺不错 就是建造基地需要点时间


合金装备的首部作品,堪称是当年的神作了。至少在FC平台上,这款游戏很多理念和游戏方式都很好。如多地点的联动解谜、大背景的剧情等,这些在当年的红白游戏上是基本看不到的,所以很超前,很值得重温体验一下~~
FC神游,地位接近神,当初是在小霸王上玩的,困难贼大,语言不通,玩法不了解,而且地图大、敌人也多,被发现了动不动还有警报,一会儿就死了,上手难度超高。苦练很久才体验到它的乐趣哈哈。现在想想也确实够神奇的,这竟然是超级大作的前身啊!!!


现在合金装备出来了很多系列了。每一部作品都在玩法层面实现了大幅进化,其核心的潜入理念在不同平台上以不同方式得到了展现,战斗、道具、通讯系统等系统也经历了不同的进化。在最新的一部中,更是成为一款动作游戏,玩法与潜入游戏迥异。

我玩的的合金装备崛起:复仇》,我喜欢这个游戏的画面以及腰斩系统,他适合每一个动作系玩家,因为难易度可供调节可以满足更多玩家的需求。这款游戏的内容和游戏方式很非常纯粹,就是进攻和攻击,你可以从最纯粹的战斗中得到快感。画面也算是中上成,画面不脏,并且对比色强烈没有泛灰之说,水的效果表现也让人满意,虽然画面在某些部分略显“单薄”但已经让人比较满意了。


游戏的序章十分精彩,并且埋下了很多伏笔(包括quiet、BigBoss以及世界的真相等)。给我最大的感受就是,给我很强的真实感,玩家一开始扮演刚苏醒的病人,从那种睡眼朦胧意识不清的角色,慢慢转化为柔弱的病人,虽然玩家操控角色的时候病恹恹的着实让人很不爽,但是就是恰恰如此提升游戏的真实感。而各种电影式的剧情演出效果,也是十分精彩,本人也十分喜欢这种游戏表现形式,像极了好莱坞大片的感觉。在表现上,实属满分。


合金装备的游戏体验非常好,游戏的剧情非常宏大,经过的几十年的打磨,小岛秀夫在游戏里塑造了一个又一个有血有肉的角色,并且上演着那些可歌可泣的故事。另一方面游戏的剧情演出也是一大特点,小岛秀夫天才般地在游戏中引入电影镜头,从此游戏的剧情演出已经可以达到一定的影视体验,代入感很强,玩家对人物也有更多的感同身受。最后最关键的是游戏的玩法也很优秀,虽然是潜入式游戏,但是却提供了非常多的选择,你可以正面强攻,也可以潜入作战,甚至是火力覆盖强制通关。


1、游戏给与的真实度也是异常的高,玩家可以拿枪要挟敌人,逼问情报等操作,在对自己的宠物伙伴马和狗都能进行一些互动,比如排泄等一些无关紧要的功能。而敌人也会根据不同的情况上前查看或是叫帮手。玩家如果与敌人开战,战斗受伤或杀人自己身上会沾有血渍,久而久之身上的血渍会越来越多,如果不回基地洗澡,身上的血渍会一直存在,我也是玩了好几关趴在地上潜行等待的时候发现为什么我脸上总是那么多苍蝇?后面才发现没洗过澡加上血渍太多,很容易招蚊虫。而敌人几个大兵也会经常忙里偷闲闲聊一会儿,有时候是各种情报信息,有时候是关于BigBoss的战场传说,而返回基地也会发现人类都是爱聊八卦的生物。但敌人的AI程度也有不足之处,有时候玩家明明就在敌人几米脚下,但是只要趴在地上并不在视野范围内也能全然无视,细想下正常人会这样么。。。这不是睁眼瞎么,所以不得不说趴下匍匐这个功能是真的好使。。。敌人的侦查和战术有时候也会比较傻,不得不说这方面还是有待提升。游戏中可用的装备太繁多了,简直让人眼花缭乱,每次让我选择升级的时候,我都得看好一会,比较各个装备道具之间的差异。不过就是因为这些丰富的装备提供玩家多种多样的战术玩法,比如你可以扔空弹壳声东击西吸引敌人,藏进厕所或垃圾桶(同样也可以藏尸体),或者拿个纸箱伪装自己。。。更高级的当然是光学迷彩直接隐身了都。你也可以埋各种地雷或是陷阱,也可以放置假人吸引火力。可以穿上各种各样的服饰来使自己的隐蔽度更高,夜晚还是开红外夜视仪。而在武器种类上也是一应俱全,基本枪战游戏的都能囊括,而你也可以呼叫总部炮击支援或者直升机支援。你的狗狗和quite也会帮助你协同作战,让你更容易的完成任务。幻痛的游戏系统也是非常丰富,虽然也是一步步解锁并教玩家使用,但是对于我而言还是有些吃力,可能还需要多操作几次下来才能了解这个系统的用处,虽然说会使玩家稍微难理解点,但也就是这些丰富的系统能够给与玩家更多的玩法,提高游戏的可玩性,十分容易让人沉迷于此上百小时。由于游戏里运用了很多电影演出效果,一个好的游戏剧本是必不可少的,游戏剧情张弛有力内容又十分丰富,给每个角色都塑造出自己独有的形象,阐述着在如此动荡的战争年代,人们以自身的角度和世界的角度去衡量自身的意义和做事的方式。在钻石犬的一步步调查下,发现了敌人的目的,生化兵的来由,金属古菌,机械巨猿,语言净化虫,这一步步剧集的演绎十分精彩。比较出乎我意料的几点是,语言净化虫的可怕力量,机械巨猿带来的威慑力,大反派骷髅脸的惨死,quiet的秘密,真假BigBoss的秘密,这里就不逐一展开来讲了。总是让玩家猜不着头脑,剧情上处处能给玩家带来震撼。


至少9分以上的游戏素质,再加一点情怀
(发霉桶虽然是40分制,也当10分制算了)
如果这不是一款挂着MGS和小岛秀夫招牌的新游戏,那么三家媒体一般会根据游戏素质给出9分以上的高分。
如果这虽然是MGS也是小岛亲自操刀,但不是最后一作,那么或许三家媒体中会有一两家给出满分,而未必是全满分。
然而事实是,这次是小岛的MGS绝唱。
所以只要游戏素质保持MGS的一贯高水准,这三家主要媒体不会吝啬自己的满分的,就当见证了一个二十多年的伟大系列和其传奇制作人的谢幕演出。


合金弹头作为一款横版街机像素风游戏,华丽的弹幕以及丰富多彩的武器和各种各样的BOSS让人爱不释手,配乐和打击感都恰到好处,合金最终BOSS战的BGM七部有五部是一首,回味情怀是好的,但是看到了变成无脑堆战力的游戏感觉有一点小心疼,毕竟小时候第一次接触的街机就是合金弹头希望合金弹头可以火起来,也不希望被弄废,加了血条感觉怪怪的,因为每次都是伴着背景音乐来打boss,不是看着血条打boss。现在所有手机游戏厅的合金弹头都被下架,因为合作了就收回老少皆宜的游戏,我也不知道说什么了,看你们官方的了,支持是支持,但是别加太多战力元素,因为我们是靠技术打通关而不是靠战力,但愿吧……


场景地图横跨整个非洲,阿富汗。虽然游戏只有两个地域(非洲,阿富汗)但区域内有非常多的小地图供玩家选择,主要战场随任务而定,玩家可任意选择,当然前提是玩家需要通关前置关卡才可以。游戏中的阿富汗是游戏中首个出现的地域,该区域由苏联军队掌控。该地区四面环山,并被一条主要的河流贯穿。在该地区穿着沙漠迷彩拥有较好的隐蔽性。西侧的堡垒、西北侧的中央军营、北侧的发电站以及东北侧的通讯中心都是该地区的重要据点。而中非地区是游戏中的第二个区域,该地区主要由佣兵组织CFA掌控。该地区被河流环绕,西南侧为热带雨林,中部为沙漠,东北侧为山脉。在该地区穿着红土地迷彩、丛林迷彩都能得到良好的隐蔽效果。西侧的机场、炼油厂、东侧的开发中心都是该地区的重要据点。场景地图除了昼夜外,游戏还有动态天气效果。天气将会根据地形随机出现,例如沙漠地区的沙暴、丛林地区的雨。天气也会改变能见度、环境音量。从而为玩家提供了不同的战术可能性。当然,如果玩家想要快速渡过不利的天气,也可以使用“幻影雪茄”加速时间流逝。


装备方面游戏中的武器通常会对应相应的战斗技能,包括肉搏、近战武器、小型枪械、大型枪械、能量武器、投掷武器总共六种,每种都有各自的特性和效果。每种枪械都可以进行改造和强化,可以添加一些消音器或红外线等功能,而护甲可以进行升级,通过升级它增加防御力和一些回复速度。玩家还可以在游戏中发现一些陌生却又熟悉的枪械,例如类似AK74突击步枪的SVG-76突击步枪。而性能相对于现实有些夸张、但却让老玩家怀念的“富尔顿地对空回收系统”也重回作品并在游戏内扮演着举足轻重的角色。游戏体验不错哦