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核心玩法是什么?

合金装备的核心玩法我们可以从它的定义上入手:战术谍报类型游戏。在开始任务前,我们往往要收集很多敌人的情报、收听一些有关的磁带才能从中获取到有用的信息,开始任务后,要确定好战术,到底是正面硬刚,化身兰博、还是选择最好的路线潜入,用手术刀式的方式快速解决掉核心敌人,抑或是呼叫空中支援,大开杀戒,这一切都得由玩家来决定。不过由于敌我装备人数的不对等,大多数时候是鼓励玩家们选择潜入的方式来完成任务,用最低的损失来获取最高的回报


资源

在作战区域,能够找到三种形式的资源。分为成品资源(按住〇键回收)和未加工资源集装箱(可通过热气球回收,需升级热气球),以及钻石原石(按住〇键回收)。

成品资源可用于武器装备的开发及MOTHER BASE的升级。也可以直接卖掉,换取GMP。

未加工资源除了回收外,MOTHER BASE的资源开发班可以通过“资源开发”(自动挖矿)也可入手。可以通过“资源加工”使其变为成品资源,然后才可以利用。

“资源开发”与“资源加工”是MOTHER BASE“资源开发班”的特有技能。通过提升“资源开发班”的等级,可以缩短资源开发与资源加工的时间周期、提升资源开发的采掘资源产量。

钻石原石,回收后GMP会相应增加。



大首领Big Boss(Naked Snake):在MGS3中被美国当政府成工具人,因要避免美苏全面核战争而接受了杀死“叛逃”到苏联的恩师The Boss的任务。任务后他在Eva的磁带的提示下才发现“叛逃”只是个幌子,The Boss只不过是那边执行一项企图颠覆苏联政权的任务而已,却因为企图在苏联造反的沃尔金上校发射的一枚美制便携核弹导致美国遭受怀疑,核战争一触即发,美国只好让“叛逃”的The Boss来背发射核弹的黑锅,酿成了Big Boss手刃恩师的惨剧。
虽然被总统亲自表彰,但Big Boss已经对美国政府失去信心,抛弃美国国籍流亡南美洲,建立了无国界之军——一支不属于任何政府、势力、阵营的军队,不会像The Boss那样被当成政治的牺牲品,企图用这种方式为了自己的意志而四处征战。虽然Big Boss的本意是用自己的武装力量维护和平,但无国界之军却被国际社会视为威胁到国际安全的恐怖组织,尤其是在《合金装备:和平行者》中发展壮大并获得和平行者搭载的核弹头的时期(1974年)。而且,不仅无国界之军本身造成了如此不良的影响,无国界之军的雇佣兵业务直接催生了雇人打仗的战争经济(比如你手里没有军队,但你又想要夺取非洲的某个矿山、守卫哪个机场、运送什么目标或是达到其他某些目的,只要有钱,你就能雇佣一支私人军事公司的部队来完成你的目的,当然你的对手也可以给另一家私人军事公司交钱来怼你。客户只管交钱,没有特殊要求的话私人军事公司就把战斗什么的细节给你包了),扩大了战争的蔓延,反而与The Boss追求和平的理念背道而驰了。


峡谷虎作为坦克的陆战能力并不很强,它甚至没有主炮。除了数量众多的机枪以外,它的主要热武器仅仅是六枚9K112反坦克导弹。若真是拿它当成坦克来用,其作战效能恐怕不会太高。重达152吨的峡谷虎本可以装备更多的武器,之所以在传统武装上显得有些孱弱,主要目的还是为了保障其作为全地形机动核打击平台的核心价值。而在这一点上,峡谷虎的表现相当出人意表
作为核武器发射平台的峡谷虎有些生不逢时,因为当时苏制洲际导弹的体型都太过巨大,无法直接安装在峡谷虎上。这险些让峡谷虎成为一个昂贵的笑话,但最终却峰回路转,这种缺陷反而成就了尼古拉斯·斯特潘诺维奇·索科洛夫博士那脑洞大开的惊人设计。他的解决方案非常有战斗民族风格:既然洲际导弹太大,那就装中程导弹。为了解决中程导弹无法覆盖美国全部领土的问题,他又在峡谷虎尾部装上了一组火箭推进器,这一神器让峡谷虎能在地面上加速到480公里时速,使得其装备的中程导弹在真正点火发射之前就能获得相当高的初速,强行将射程提升到洲际导弹的水平



传统上,游戏结构都是将任务打碎,变成小目标让你跟着走,侦查和计划的内容完全交给设计者。

  然而幻痛的设计是你一开始只有一个大目标,其他一切都靠你自己望远镜看到的,抓舌头问到的。然后根据信息自己设置路线(路点真的得定,起码脱离方向要放一个,真容易迷路。。。),这种根据零碎信息自己计划的系统,如果做比较我只能想到比较老版的光头佬47。

  然后再说执行,执行是篓子比前两步还要多。这还要排除由于前两步没做好的部分,比如漏标记。中间可能出现跟画时间长了出现日夜交班换岗换路线,天气变化,躲一个怀疑视线最后拉了一群人接近,还有就是我最被坑的室内场景,外面没法标,也不知道构造,白天进出还有个眼睛适应光的效果,也许等DD长大了就会好点吧。

  这些结合基本上玩家各自设计出来的计划,和执行情况变数非常大。也难怪出现现在直播玩家打不好的情况,我看了几个直播有的不侦查,有的不计划,有的两个都没有。

  幻痛的自由度真和以往讲自由度那种完成小目标A有3种方法,B有4种然后相乘得结果的真不一样。也和选帮A集团,还是B集体,还是假装帮A其实帮B,假装帮B其实帮A,把AB都卖了两边还感谢你的设计也不同。

  从侦查开始全部由玩家负责,这大概就是各媒体说的自由度很高的真正意思。


游戏的起点,一路向下走即可。没有枪的Snake是非常脆弱的,因此躲避守卫的巡视是一项很重要的技巧,也是Snake能否生存下来的关键所在。敌人只会在当前画面追你,只要逃到下一格画面就没问题了,所以沿途的敌人能避过就尽量避过,千万不要做过多纠缠。比如用拳击倒敌人需要三下,但你可以只击一下定住敌人,逃过去就行了。

1号大楼算上楼顶共四层,大楼左右各有一部电梯,左侧的电梯只能往来于一层和三层,而右侧的电梯可以在各层来回。需要注意的是,进入大楼后,一旦你被发现,很快就会出现敌人援军。和MGS一样,贴着监视器下方的墙壁走就不会被发现。消耗类道具可以通过进出房间or通讯大法(切换到通讯画面)反复取得,所以看见军用干粮、子弹之类的道具不用客气,尽量拿吧。


游戏采用了摇杆走位的操作方式,在屏幕左下角可以按住摇杆控制主角走位,右下角则有攻击按键、跳跃、匕首、手雷等多个按键控制战斗。游戏的操作其实没必要使用摇杆,对于这种横版的战斗,只要有个左右按键就够了,并且左右按键控制走位更加精准一些,对控制整个战斗节奏都有比较好的作用。

玩家们通过进入关卡来完成消灭任务,每一个关卡的任务都有所不同,有的是消灭所有敌人,有的是坚持多少时间等等,根据不同的任务玩家们可以选择性的行动,这样能极大提升获胜几率。

对于射击游戏来说,丰富的武器资源是必不可少的,本作为玩家们准备了三种武器,分别是匕首、手枪、机枪,匕首和手枪是可以无限使用的,而机枪则有弹药限制,需要提前购买足够的子弹才行。游戏加入了丰富的高级武器,当然价格也不菲,可以满足土豪玩家的需求,同时也增加了武器强化升级系统,所以平民玩家们也可以通过强化来提升攻击力,所以也算是比较平衡的表现了。


  1,优先开发麻醉系武器,另外,富尔顿气球、夜视仪、烟雾弹要优先研发.no kill能提升英雄度,英雄度高了遇到的小兵属性也高,小兵属性高了,部门等级才能提高,研发出更先进的武器装备.

  2,搜刮,一般基本所有房间或是帐篷里都会有可用资源,可以直接用来供研发用,逼问小兵后地图上资源位置会打勾.有些地方会看到集装箱,升级后的气球可以把集装箱吊回基地,集装箱里的资源需要一段时间才能转化为可用资源.FOB模式盗取的资源为集装箱.

  3,主线12关可以快速刷燃料、白钻、黄钻,但是不要贪多,容易被偷,最好是刷几次,等转化成可用资源后再去刷.

  4,逼问小兵可以得到资源情报、敌兵兵力情报,运气好的话还有武器开发蓝图,和10点英雄度,把小兵打伤后再回收,有额外的30点英雄度.

  5,遇上沙暴的时候,富尔顿气球收敌兵、装备会失败,虫洞收就不受影响.

  6,编入战斗部门的士兵可以代替主角出击任务,不同的士兵有不同的特殊技能、配音,我现在御用的那个女兵,不但长得漂亮,还有个重拳的技能,冲刺的时候按攻击键会出一个漂亮的重拳, 任何敌兵都是一拳打成stn,顺带头盔击飞,特过瘾


赛博朋克世界吵吵嚷嚷,大家都知道自己是谁,只不过在与未知的电脑和巨大的阴谋对抗。而莫迪亚诺的作品倾向于在昏迷中寻找自我,核心类似但是动机不同(产生身份割裂的原因不是现代社会特殊的网络 现实的双重性,仅仅是意外失忆,因话题不同而缺乏深入感)。

但是迷失在赛博与现实的双重存在中,在自我同一性矛盾里徘徊不定,这样的作品真的好少……可以说几乎没有。因为这是一种非过去、也非未来(幻想),独属于现代情景下的矛盾,是一种千禧年过后才逐渐成型的彷徨。网络并不会像科幻小说那样控制我们的全部,我们在网络和现实的夹缝里半真半假地生活,在这种夹缝里现代人的身份认同比以往任何时候都要割裂而冲突。这又与萨特的存在主义不同,更类似于莫迪亚诺有关现代人自我认同的探讨。

我觉得这就是合金装备2就算作为一个独立作品也非常独一无二的原因。


1液体的太阳

  敌人到来后,进入潜入部分,走右边的房间,爬过小通道后左方有两名敌兵,借助那辆破车在他们的巡逻间隙进入车右边的通道,从如下图2的地方小通道爬过(可以看到一个敌兵被残忍地屠杀),随后的道路上有一名慢慢巡逻的敌兵,可等其移动到装甲车附近后再出去从右边安全进入下个区域。所示的洞里可以拿到一个箱子,这里就是小岛演示的那部分了,与雕像面向方向相同的话,右上的路通往目的地,路上有一个敌兵,可以在他背对玩家时CQC对付之也可以从左边绕过,从左边绕的话要注意左边还有敌兵,随后到达地图显示目的地得到METAL GEAR MKII和SOLID EYE,带消音器的手枪和。虽然混乱,但是还是会被敌兵发现的,所以要想通过的话还是要用将面前的敌兵弄睡着或者击毙(目前这里人太多,因为赶流程只是一路杀过去的,应该算是被发现一次,稍后研究下是否有办法不被发现通过),随后到达地图标示目的地进入地下。进入地下后将SOLID EYE装备在道具栏,按住L2再按方块进入夜视状态。利用箱子绕过第一名敌兵后,发现屏幕下方的敌军谈话后要及时找掩体并按三角键更换迷彩,随后等待敌兵跑过,这样的情况马上还会发生一次。之后有大量伤病士兵的房间(旁边的房间有两把枪可捡),只需将进门后右手边蹲在地上持枪的健康敌兵用放倒即可,随后一路前进,基本没有岔路,遇到有两名敌兵谈话的房间,用放倒一个后,另一个会上前查看,趁机射击头部放倒即可。一路通过后遇到武器商人。一段很长的剧情过后,武器里多了一把M4 CUSTOM。随后的地形非常复杂,不好用语言形容,总之就是找到一处天花板塌落的地方就是正确的道路了,之后攀爬过一段断壁,跳下来后是一段很囧的剧情……接下来是一片混乱的战区,地形复杂且敌兵非常多,想要不被发现非常困难,这里推荐一条路线:首先罩上刚刚得到的桶(也便于随后快速按L2切换),等面前的两名敌兵走后跟上去贴着右边的墙走,第一个路口处等待两名敌兵离开后右拐,随后再右拐,然后立刻罩上桶,等待两名敌兵跑过,罩着桶走两步后再停住,前面又有两名敌兵跑过,保持距离跟着,一段距离后前面有三名敌兵商谈了一会儿后冲出去,等待他们被狙击手击毙时左拐,在如图位置可以从矮箱子翻过去,然后注意左边装甲车和两名敌兵就位后,悄悄紧贴右边过去从大路走一段后(路过右边一个路口的距离)停住,左边会冲出三名敌兵,等待他们被击毙后,从右边的路口进去,等待两名敌兵跑过后跟着,会有一名敌兵,CQC放倒,随后紧贴右边的车过去后一直紧贴右边跑到小门处进入ADVENT PALACE。ADVENT PALACE内没有敌人,所以玩家大可不必躲躲藏藏,不过要注意这里到处布满了地雷和眩晕弹,远距离用枪打掉后再前进即可,一路向上来到4楼,发生剧情,遇到梅丽尔等人。随后是一场长时间的战斗过程,跟随梅丽尔等人一同往楼下杀即可,红外线部分要有乔尼在才可以通过,所以中途乔尼被震撼弹闪晕时蹲下来按三角键把他拍醒即可。剧情过后又需要玩家穿过一片混乱的战区,推荐路线如下:开始后在车后等待,距离玩家近的敌兵会在坦克到来后被击毙(注意右上方2楼有一敌人,放倒以免被发现),之后进入右边的缺口处,趴下爬过通道,通道对面的两个敌兵稍后会被击毙,等待或用枪放倒均可,出来后稍等一下,等待距离玩家近的几名敌兵跑过,随后赶紧将左上角2楼用RPG轰坦克的敌兵用放倒,留着坦克开路有助于这段路程不被发现(他一般第一炮打不倒坦克,第二炮才会轰烂坦克,所以第一发RPG发射时还是很容易能发现他的),随后贴着右边走用清掉路上碍事的敌兵,小心前进(都在顾着对喷……),此时坦克也应该帮玩家轰走了前面的敌兵,最后过到左边在如下图的地图位置上楼梯绕到后面通过这一段,然后发生之前公布过的那几个BOSS登场的剧情。剧情过后要进入里奇德的基地,这里的敌兵比较固定,装备上SOLID EYE之后配合压力环,是最基本的MGS潜入玩法,面对敌兵也好,CQC也罢,任你使用,比较轻松可以到达目的地。剧情后第一章结束。