游戏体验怎么样?
作为系列的正统续作,尤其是被誉为神作的4之后的一作,虽然压力山大但做的不错。在日式厂商都在吃老本,日益僵化的时代;在大神三上真司离开尚能饭否的质疑声之后;这作的制作竹内润其实是非常负责的。基于系列的理念,加入了自己的一些独创的东西,比如双主角的互动,动态的武器菜单等。虽然有瑕疵,但瑕不掩瑜。生化危机5至今还有销量也是佐证。,该作的最大特色亮点就是完成度总体较高的动作系统(又称体术),相比于生化危机4增添了不少内容,如背后扭脖、左钩拳,终结体术等,打击感相当爽快,为本作吸引了不少act爱好者。只要活用体术,游戏的难度一般不会太大。
《生化危机5》取得了非常好的销量成绩,但在我视角里本作剧情故事和地图设计上是稍逊与前作的。剧情方面战斗力的失衡,很大程度上让反派的目的性显得不那么合理,虽然可以自圆其说但失去了生化前作的严谨恐怖氛围。但不可否认的是本作在声画表现以及帧数优化方面表现很好,在那个时代确实吸引力十足。《生化危机5》一直是生化玩家群体中争议比较大的作品,本作加入的双人合作模式、佣兵模式、好感度系统、光源补充系统等等新意提升了游戏的可玩性,通关之后不断挑战自己当然有非常大的成就感。但剧情方面的战力失衡和人设问题也是同样存在的,这直接影响了后续作品为其填坑和自圆其说。但总体来说,本作还是瑕不掩瑜的,喜欢动作射击游戏的玩家值得尝试一下。
生化危机五从4进化到5,完全是质的飞跃。不夸张说,生化5是目前画面最强的次时代游戏之一。各方面的细节表现非常出色,枪支,场景,物品等都很有厚重感,就是看起来不像是普通的贴图,感觉就是立体的存在于游戏画面里。如你用枪或刀破木桶,会按照现实中的物理效果慢慢的被破坏。人物表现就更突出了,连主角出汗的细节都有,在不同的场景下,阳光射下来的光线和阴影交替,光影效果赞。总体的说,生化5的画面质感很强,不逊于目前任何一个游戏。
《生化危机5》取得了非常好的销量成绩,但在我视角里本作剧情故事和地图设计上是稍逊与前作的。剧情方面战斗力的失衡,很大程度上让反派的目的性显得不那么合理,虽然可以自圆其说但失去了生化前作的严谨恐怖氛围。但不可否认的是本作在声画表现以及帧数优化方面表现很好,在那个时代确实吸引力十足。《生化危机5》一直是生化玩家群体中争议比较大的作品,本作加入的双人合作模式、佣兵模式、好感度系统、光源补充系统等等新意提升了游戏的可玩性,通关之后不断挑战自己当然有非常大的成就感。但剧情方面的战力失衡和人设问题也是同样存在的,这直接影响了后续作品为其填坑和自圆其说。但总体来说,本作还是瑕不掩瑜的,喜欢动作射击游戏的玩家值得尝试一下。