最令人惊喜的地方是什么?
合金装备最令人惊喜的地方是:
1.在第一关营救米勒时,米勒会要求你说大首领的神奇话语,而主角会沉默。其实,这是只要玩家按下△/Y键,主角是会说出这句话的:“Kept you waiting, huh?”
2.在回收Eli的场景,有一个猪头,射击它,它会发出猪叫。
3.射击AI罐,它会说出《潜龙谍影3》和《和平行者》中的台词。在AI罐回收回基地之后,特定武器才能达到这一效果(具备玻璃穿透能力的),
4.水枪可以让一些电子设备,比如敌人基地摆在房间里的通讯器材立刻瘫痪掉,不会发出任何噪声。敌兵会来侦查,但不会觉得有入侵者
5.有电量限制的道具,比如夜视仪和火箭飞拳,其实有两个办法减少电量消耗。第一是运动,通过运动充电。第二是光照,通过太阳能充电。所以,最好的增长待机时间的办法是,在阳光下狂奔。
帧数及画面的平衡 在帧数上,无疑这款游戏拥有相当流程的帧数体验,大部分时间能保持在相当不错的帧数范围,在部分战斗下,比如斩模式下会掉帧,但控制在一个很好的范围。做到这一步,必然画面也就无法达到顶级的效果,但整体游戏的画面把握得不错,颜色控制到位,暗,亮,色彩的运用不会给人过于浮躁,也不会给人过于暗淡的感觉,建模上还不错,周遭的建筑没有明显的突兀感,不过不失。
其实画面这个环节,每个玩家或许都有自己的一套口味,有的玩家喜欢冷色调,有的玩家喜欢暖色调,有的玩家喜欢DMC风格的油腻风格,我不能去批评DMC人家画面怎么怎么了,人各有志。 崛起的画面我看重的并不是他有多好,也不觉得他很差, 我欣赏的是 制作组在画面感和实际帧数流畅度之间的制衡把握。
虽然游戏一直在宣扬核战争的危害和数字时代的危险,但它从来没把自己弄得太严肃。在每一场晦涩难懂的解释性对话中,都会出现一个有烟瘾的猴子或是一个肠道一直有问题的卫兵。如果是在别的游戏中,这些要素绝对会让游戏显得不伦不类,但是在《合金装备》中,这种风格多变的框架正是这一系列的核心所在,同时也奠定了它的讲述方式和玩法机制。
《合金装备》是一个充满乐趣的系列作品。它也有诙谐幽默、感人至深、低沉阴郁甚至是让人大惑不解的场景,而这一切都是为了告诉粉丝们,他们为何会一眼爱上这一系列欢乐而又荒诞的游戏。
1、裂变装甲(《合金装备》)这可能算得上是史上最让人凌乱的游戏场景了。《合金装备》的情节设置有时候真的是非常费解,有的时候简直就是让人无法相信。看起来就像是一个难以摆脱前作影子的续集一般,而且它也无法打破此前邪恶的Boss、克隆体和半机械人忍者的设定。一切就像是出了故障似的,直到雷电到了玄武(Arsenal Gear)你才明白过来这是怎么回事。这并不是真的。整个游戏都是爱国者组织一手操控的,目的是为了测试他们自己处理事件和操控人类行为,希望效仿影子摩西岛培养出一个像索利德·斯内克那样伟大的战士来。于是,当他们之中有些人携带着病毒时,整个游戏开始走向崩溃。屏幕上时不时地出现游戏结束的弹幕,上校变得意识不清,说些需要剪刀之类的废话,还命令你关掉控制器。为什么?因为他也不是真实的。当有些玩家意识到他们在《合金装备》中的绝大部分场景中都不会像斯内克那样的时候,他们觉得自己被骗了。因为在这款游戏发行之前发布的所有媒体都给过他们那样的暗示。小岛秀夫就像游戏中爱国者对雷电那样,操控着我们的数字信息。整个游戏真是吊足了我们的胃口。我们想成为斯内克,却成了雷电,还只能看着斯内克毫不费力地在那里横行霸道。我们也从不会问上校为何会存在,因为我们想让他来告诉我们接下来该做什么。引人入胜的Boss设置和主要大反派那个听起来比利奎德·斯内克还要厉害的名字也起到了同样的效果。这也就是为什么在玄武发生的剧情大逆转让我们始料不及了。一下子就吸引了我们所有人的注意。小岛秀夫可能是史上最搞怪的人了。
1.合金装备游戏合金装备手机游戏画面感真实,还有科幻电影的感觉,给玩家真实的操作体验,玩法百变,并且有各种动作特效,下面就给大家详细的介绍一款合金装备手游惊喜之处。
2.合金装备崛起:复仇是一款科幻风格的格斗类手游!游戏中有着紧凑的剧情、激昂的配乐、爽快的战斗、强烈的打击感、华丽动作,复仇还有一个创新系统,用比较通俗易懂的词语就是切割模式。因为这个创新的系统,让该作成为引人注目的一颗动作游戏明星。游戏也很棒有时候福利也很棒,体验感非常好 总会有好多小惊喜给予我们玩家。
合金装备最令人惊喜的地方无非是彩蛋了就比如:在第一关营救米勒时,米勒会要求你说大首领的神奇话语,而主角会沉默。其实,这是只要玩家按下△/Y键,主角是会说出这句话的:“Kept you waiting, huh?” 在回收Eli的场景,有一个猪头,射击它,它会发出猪叫 射击AI罐,它会说出《潜龙谍影3》和《和平行者》中的台词。在AI罐回收回基地之后,特定武器才能达到这一效果(具备玻璃穿透能力的 )水枪可以让一些电子设备,比如敌人基地摆在房间里的通讯器材立刻瘫痪掉,不会发出任何噪声。敌兵会来侦查,但不会觉得有入侵者。
突然看到这款游戏,让我激动不已,看到熟悉的画风,仿佛看到我熟悉的童年,想说话的话很多,想起了“纸飞机”想起了“街机时代”……街机厅对儿时的我来说是一个充满诱惑的场所,见识了许多精彩的游戏,也发生过一些记忆犹新的故事。周末和假期里,偶尔我妈会开恩让我去玩一会,更多的时候是偷偷跑去玩。。。但也只有才提前放学之类的时候才有机会。总之向往很多,实践很少,导致当时的游戏水平一直很烂,合金装备前几作都是神作,也是我当年的最爱之一,但是每次都玩不了太久,只有前几关打得很熟,一般来说前3关1币,然后就被虐,然后就该赶紧走了。最近在模拟器上重温合金弹头,把1-5又重新打了两遍,玩完以后突然感觉有点失落,一个人在电脑上玩,虽然打的轻车熟路了,但是少了童年的感觉和味道。除了激情的突突突,独特的画风也是很吸引我的一个方面,尤其喜欢里面的机械设计。并且各种动画的细节也都做的非常用心,例如主角站在边缘会踮着脚流鼻涕,吃多了会变成大胖子,一直不动会喝水发无线电,小兵会偷懒玩游戏机或者会一群人在一块吹牛,类似这种有趣的小细节在合金弹头里非常多,后来才知道这些其实是以黑色幽默的方式在嘲讽战争。
1、画质,细节和物理引擎仍然很强,色调偏土黄,看起来有点暗。画质的细腻程度和现在的一些游戏还是有一些差距的。
2、音乐,音乐部分把控的也比较好,平时状态下也能很好的融入背景,到了BOSS战则是激烈的电子乐还有伴唱的感觉很热血。
3、打击感,之前有人说打击感略有些差,还有点担心,但体验完毕后觉得打击感其实还是不错的,起码有种刀刀到“肉”的手感,估计觉得打击感差是因为有种砍了铁块的感觉,的确不错,相对忍龙削铁如泥的快刀,鬼泣抑扬顿挫的打击感,MGR偏向“写实”的风格,一刀斩下去,明显感觉到停顿的时间较为持久一些,也许忍龙3没有QTE断骨的话,这样的打击感才应该是断骨要表达出的效果。
1、非线性的游戏流程:
这款游戏一改前代线性的任务流程,让玩家有了更为高度的自由,当然在执行任务的过程当中离开的话,任务会失败的。选择了任务就要去执行,玩家的自由度体现在可以选择任务,可以在不做任务的时候自由探索。
3、静静和钻石狗的获取:
相信预告片当中蛇叔养的霸气独眼狗,以及身材好到爆的美女狙击手,都给玩家们留下了深刻的印象,他们是这款游戏当中相当不错的亮点。别忘了去回收这只狗,以及攻略这个叫静静的妹子,都会是相当不错的助力。
作为一个经久不衰的系列,合金装备中令人惊喜的地方可多了,也很难抛开其他系统单独评出最令人惊喜的,不过我觉得主要有以下2点:1.剧情,经过了近十部正作,几十年的打磨,合金装备系列的剧情、世界观、人物塑造已经到了一个非常高的完善度,塑造了一堆有血有肉令人佩服或是唏嘘的角色:bigboss、solid snake、the boss、左轮山猫等等,他们的故事让我们流泪。2.游戏性,合金装备简直是潜入式游戏的巅峰,良好的关卡设计,有趣的敌人AI,精巧的武器系统。