背景故事是什么样子?
全世界逐渐变冷,一开始各国政府都矢口否认,直到暴风雪扫荡他们的城市,大批的科学家工程师开始寻找避难所,一个能让人类生存的地方。
非常有趣的是,在游戏中,我们可以大体得知,这个地方在北极。
游戏中非常明显的提到了,“科学家之所以选择北极作为避难所,主要是看中了其巨大的煤炭储量。”
很显然,对于蒸汽时代的人们来说,煤炭就是生命。
PS:新家剧情我们由通关画面可以得知剧情发生在1887年,所以说本游戏是典型的蒸汽朋克,机械计算机差分机等经典的蒸汽朋克产物也都出现在游戏里。
”为了修建能量塔,数以千计的工人因为各种原因死去“
在这里指出,修建能量塔远不止建个塔那么简单,想找到一个下面有煤旁边有铁还可以进行施工的地方谈何容易,更何况是在北极。由游戏预告片和游戏内画面我们可以得知,整个”天坑“,旁边都是冰墙,结合叙述中的工人的巨大牺牲,我们可以大胆猜测:整个坑都是人挖的,从冰川上凿出了这么个大坑,并且修建了基础设施,这个工作量你们自己体会,至于为什么挖坑,很明显是为了避寒,避开北极动辄八级的大风,要是迎面吹来这种大风,十个能量塔也救不了你。
PS:选在北极还有一点,北极有的是冰,就有的是蒸汽,蒸汽煤炭钢材木材一样都不能少,蒸汽时代才能进行下去。
关于全球为什么变冷,游戏中大概给了我们一些提示,新家剧情中天文台的科学家就已经发现了:”太阳在变暗“,能够造成如此巨大的全球性气候变化的,也就只有太阳了。
如果真的是太阳的问题,那么这个游戏的世界线最后便一定是悲观的,大家想一想经过-150度的严寒之后,还有什么动物可以存活,所以游戏如果再做下去,基本上只有温室能提供食物了。太阳逐渐变暗,温度如果持续在-70度左右,我觉得人类也挺不了多久。
我们可以知道自己的城市并不是唯一一座规划的避难城,比如冬日之家也是一个,但是冬日之家GG了(秩序大法怎么出来你这么个耻辱),地图还有很多其他的小村落,说明原来就有人,加上有美国人的营地,我们的城市被称为新伦敦,那么避难所的位置就在英美之间有人的地方,我们查看一下地图就能知道,加拿大,格陵兰,冰岛任选其一,有厚厚的冰川,那么格陵兰八九不离十。
最后,三张地图应该是是连在一起的,从西向东分别是新家,方舟和难民。
天文台的科学家就已经发现了:”太阳在变暗“,全世界逐渐变冷,一开始各国政府都矢口否认,直到暴风雪扫荡他们的城市,大批的科学家工程师开始寻找避难所,一个能让人类生存的地方。从游戏中可以得知选择的地方在北极,因为看中了北极巨大的煤炭储量,对蒸汽时代的人们来说,煤炭就是生命。修建能量塔远不止建个塔那么简单,需要找到一个下面有煤旁边有铁还可以进行施工的地方。由游戏预告片和游戏内画面我们可以得知,整个”天坑“,旁边都是冰墙,结合叙述中的工人的巨大牺牲,我们可以大胆猜测:整个坑都是人挖的,从冰川上凿出了这么个大坑,并且修建了基础设施,这个工作量你们自己体会,至于为什么挖坑,很明显是为了避寒,避开北极动辄八级的大风,要是迎面吹来这种大风,十个能量塔也救不了你。
游戏的舞台设定于一个终极的冰霜世界里,人们研发出蒸汽动力技术来对抗极度严寒。城市管理者必须妥善管理居民和他们赖以生存的基础设施 。
在游戏世界中领导者的决策能力将面临挑战,同时人的道德以及符合人们对于良好秩序社会认知的基础将频繁受到质疑。在游戏中,问题优化及资源管理时常与同理心及深思熟虑的决策相互冲突。尽管城市和社会管理耗去了管理者的大部分时间,但在某一时候,探索外部世界对了解其过去和现状还是很有必要 。
游戏背景设定与现实世界交叉,但在1872年后发生了改变。1872年,土耳其天文学家向法国科学院提出其发现了新流星群。1872年后,地球气温开始逐渐变冷,一方面科学家开始研究供热能量塔以对抗寒冬;一方面气象学家们开始寻找天气变冷的原因。
1886年,气温开始降低至零下30度,在各国家的主导下,人们开始转移到煤炭资源丰富的北方,通过蒸汽动力来对抗极度严寒。许多人来到了冰封北国,前往能量塔的所在地,试图在建立起人类的最后一座城市。
游戏自此正式开始。
故事背景个人分析
PS:本文依据为游戏加载时的提要,游戏中的支线任务,以及一点点脑补。
全世界逐渐变冷,一开始各国政府都矢口否认,直到暴风雪扫荡他们的城市,大批的科学家工程师开始寻找避难所,一个能让人类生存的地方。
非常有趣的是,在游戏中,我们可以大体得知,这个地方在北极。
游戏中非常明显的提到了,“科学家之所以选择北极作为避难所,主要是看中了其巨大的煤炭储量。”
很显然,对于蒸汽时代的人们来说,煤炭就是生命。
PS:新家剧情我们由通关画面可以得知剧情发生在1887年,所以说本游戏是典型的蒸汽朋克,机械计算机差分机等经典的蒸汽朋克产物也都出现在游戏里。
”为了修建能量塔,数以千计的工人因为各种原因死去“
在这里指出,修建能量塔远不止建个塔那么简单,想找到一个下面有煤旁边有铁还可以进行施工的地方谈何容易,更何况是在北极。由游戏预告片和游戏内画面我们可以得知,整个”天坑“,旁边都是冰墙,结合叙述中的工人的巨大牺牲,我们可以大胆猜测:整个坑都是人挖的,从冰川上凿出了这么个大坑,并且修建了基础设施,这个工作量你们自己体会,至于为什么挖坑,很明显是为了避寒,避开北极动辄八级的大风,要是迎面吹来这种大风,十个能量塔也救不了你。
PS:选在北极还有一点,北极有的是冰,就有的是蒸汽,蒸汽煤炭钢材木材一样都不能少,蒸汽时代才能进行下去。
关于全球为什么变冷,游戏中大概给了我们一些提示,新家剧情中天文台的科学家就已经发现了:”太阳在变暗“,能够造成如此巨大的全球性气候变化的,也就只有太阳了。
如果真的是太阳的问题,那么这个游戏的世界线最后便一定是悲观的,大家想一想经过-150度的严寒之后,还有什么动物可以存活,所以游戏如果再做下去,基本上只有温室能提供食物了。太阳逐渐变暗,温度如果持续在-70度左右,我觉得人类也挺不了多久。
我们可以知道自己的城市并不是唯一一座规划的避难城,比如冬日之家也是一个,但是冬日之家GG了(秩序大法怎么出来你这么个耻辱),地图还有很多其他的小村落,说明原来就有人,加上有美国人的营地,我们的城市被称为新伦敦,那么避难所的位置就在英美之间有人的地方,我们查看一下地图就能知道,加拿大,格陵兰,冰岛任选其一,有厚厚的冰川,那么格陵兰八九不离十。
最后,三张地图应该是是连在一起的,从西向东分别是新家,方舟和难民。
大气层的组成:二氧化碳,甲烷等的浓度。
地球轨道的变化:也就是所谓的米兰科维奇循环,可能和太阳在银河系中的位置有关系。
板块运动:板块运动造成地球表面海洋和陆地位置的变动,这会影风、洋流、气流,造成地球能量收支上的改变。
太阳输出能量的变动:如太阳活动周期性的变动。
地月系统的轨道动力学。
大陨石的撞击:造成大气中尘埃的增加,也可能引发火山大规模的爆发。
火山爆发:特别是超级火山的喷发。
以上这几点就是冰期形成上原因了。可以看出,其中有几点是可以和游戏中相关联的。
正片中多次提示流星雨的事情。这大概能和轨道变化和撞击引发火山喷发有关系。
这里就已经给出了流星的整个线索了。然后根据斯特拉的语音笔记还可以看出,巴塔哥尼亚的大地震有可能是撞击造成的,这场撞击同样引发了火山喷发。
本文依据为游戏加载时的提要,游戏中的支线任务,以及一点点脑补。
全世界逐渐变冷,一开始各国政府都矢口否认,直到暴风雪扫荡他们的城市,大批的科学家工程师开始寻找避难所,一个能让人类生存的地方。
非常有趣的是,在游戏中,我们可以大体得知,这个地方在北极。
游戏中非常明显的提到了,“科学家之所以选择北极作为避难所,主要是看中了其巨大的煤炭储量。”
很显然,对于蒸汽时代的人们来说,煤炭就是生命。
PS:新家剧情我们由通关画面可以得知剧情发生在1887年,所以说本游戏是典型的蒸汽朋克,机械计算机差分机等经典的蒸汽朋克产物也都出现在游戏里。
“为了修建能量塔,数以千计的工人因为各种原因死去”
在这里指出,修建能量塔远不止建个塔那么简单,想找到一个下面有煤旁边有铁还可以进行施工的地方谈何容易,更何况是在北极。由游戏预告片和游戏内画面我们可以得知,整个“天坑”,旁边都是冰墙,结合叙述中的工人的巨大牺牲,我们可以大胆猜测:整个坑都是人挖的,从冰川上凿出了这么个大坑,并且修建了基础设施,这个工作量你们自己体会,至于为什么挖坑,很明显是为了避寒,避开北极动辄八级的大风,要是迎面吹来这种大风,十个能量塔也救不了你。
游戏的舞台设定于一个终极的冰霜世界里,人们研发出蒸汽动力技术来对抗极度严寒。城市管理者必须妥善管理居民和他们赖以生存的基础设施 。
在游戏世界中领导者的决策能力将面临挑战,同时人的道德以及符合人们对于良好秩序社会认知的基础将频繁受到质疑。在游戏中,问题优化及资源管理时常与同理心及深思熟虑的决策相互冲突。尽管城市和社会管理耗去了管理者的大部分时间,但在某一时候,探索外部世界对了解其过去和现状还是很有必要 。
游戏背景设定与现实世界交叉,但在1872年后发生了改变。1872年,土耳其天文学家向法国科学院提出其发现了新流星群。1872年后,地球气温开始逐渐变冷,一方面科学家开始研究供热能量塔以对抗寒冬;一方面气象学家们开始寻找天气变冷的原因。
1886年,气温开始降低至零下30度,在各国家的主导下,人们开始转移到煤炭资源丰富的北方,通过蒸汽动力来对抗极度严寒。许多人来到了冰封北国,前往能量塔的所在地,试图在建立起人类的最后一座城市。
游戏自此正式开始
全世界逐渐变冷,一开始各国政府都矢口否认,直到暴风雪扫荡他们的城市,大批的科学家工程师开始寻找避难所,一个能让人类生存的地方。
非常有趣的是,在游戏中,我们可以大体得知,这个地方在北极。
游戏中非常明显的提到了,“科学家之所以选择北极作为避难所,主要是看中了其巨大的煤炭储量。”
很显然,对于蒸汽时代的人们来说,煤炭就是生命。
PS:新家剧情我们由通关画面可以得知剧情发生在1887年,所以说本游戏是典型的蒸汽朋克,机械计算机差分机等经典的蒸汽朋克产物也都出现在游戏里。
”为了修建能量塔,数以千计的工人因为各种原因死去“
在这里指出,修建能量塔远不止建个塔那么简单,想找到一个下面有煤旁边有铁还可以进行施工的地方谈何容易,更何况是在北极。由游戏预告片和游戏内画面我们可以得知,整个”天坑“,旁边都是冰墙,结合叙述中的工人的巨大牺牲,我们可以大胆猜测:整个坑都是人挖的,从冰川上凿出了这么个大坑,并且修建了基础设施,这个工作量你们自己体会,至于为什么挖坑,很明显是为了避寒,避开北极动辄八级的大风,要是迎面吹来这种大风,十个能量塔也救不了你。