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最令人惊喜的地方是什么?

最让人惊喜的地方是很有成就感。游戏中支持镜头拉伸观察,被冰雪覆盖的巨大机械日复一日的转动,熙熙攘攘的人民蜷缩在四处漏风的简陋帐篷中寻求片刻安宁,这些小细节让《冰汽时代》有了一种独特的凄美感。虽然有不少细琐的随机事件,但除了片头外《冰汽时代》几乎没有人物配音。相对的,游戏的背景音乐表现相当出彩,凛冽的寒风、蒸汽机金属碰撞声和喧闹的人声的组成的环境音,渲染出了一种别样的社会氛围。而大部分时间下,悲壮厚重的背景音乐和画面相得益彰,渲染出了绝佳的末日氛围。逐渐壮大的城市,其中某些特殊场景的音乐配合也堪称神来之笔,在温度急速下降,日光被遮蔽的绝望场景中,渡过难关后先抑后扬的变奏缓缓响起,战胜绝境的成就感油然而生。


游戏介绍说frostpunk是一款在极端严酷条件下,拷问人性的作品,玩家必须不断的做出抉择,及时那些选择意味着生命的消失,意味着灵魂的堕落,但一切都是为了生存,。但是到了中国玩家手里,frostpunk是一款真正意义上的致敬马克思和共产主义思想的模拟经营类游戏。“马克思说过,科学技术就是生产力,事实证明这句话讲得很对,依我看,科学技术是第一生产力。”frostpunk里的科技树,并不是百分之几,百分之几地增加生产力,而是翻着倍地增加产出。尤其是煤矿,木材和钢铁上,低科技条件下只能依靠工人输出一点可怜的贫瘠产出,而在高科技下,全自动的生产线会让产品像水一样丰富。


这款游戏采用的是上帝视角,游戏中的城市建筑和蒸汽朋克风格的机械也很是精致。枫叔不能说所有人都会喜欢这类题材,但是它的口碑肯定错不了,这款游戏支持简体中文,很多喜欢策略的玩家可能会一开就是一下午,这或许就是策略游戏的魅力吧。

游戏支持探索,找寻冰冻星球上的其他聚集地活着人类幸存者,游戏中的AI拥有很强的模拟智慧,你作为建设者和管理者的同时,也在接受大家的监督。如果采用的措施不得力,甚至希望使用暴力手段来实现某个阶段目标,你的城镇居民也会反抗,而城市中那个堪比集中供热的超级大暖器一旦被毁……你就GAME OVER了。


真心不认同《冰汽时代》夹带的价值观,在一个几近末日的时候,在一个每天不努力团结的时候,他们所不想的是多生产一份物资,多提供一份医疗,多供一份暖,想的是怎样在暴风雪到来之夕跟作为领导者的你多要一份心理安慰。是抗争就会有牺牲,是努力就会有付出,搞不懂人们为什么在那样的情况下还要有墓地,明明冰雪更容易覆盖一切,而且还要紧靠着供暖区建墓地,难怪会引发疾病,搞不懂在努力保障食品安全和温暖的同时,他们还要八小时工作制,保护童工和假期,你还得考虑工人们工作的路途是否遥远,加班是否他们不愿意?更有甚者直接跟你讲究什么什么权益,你特么都快。冻死了还讲究什么权,真实跟现在疫情一对比简直是见证现实和虚拟对制作组的双重打脸,集权走宗教制算是明白为什么西方思想里的矛盾性,明明高呼着自由,但稍微拿点神性糊弄着,你叫他们跪着舔都行。而这一切最后值得吗?我告诉你值得!因为我从来不是看着,所谓一两个人或者一两家人的生死安否,而是一群可能承载人类未来的人。游戏画面制作和细节要求是没得说,但就是这动不动的价值观选择让你蛋疼,建议steam上玩过就别在入了,不行云云就行,很多时候像在末日背景下讨论个别的人性,对于为大家,为他人,为未来的社会主义价值观人来说简直扯淡,西方圣母思想就是谁都不能死,或者谁死都可以只要自己在乎的不要死,简直搞笑。前者是梦还没醒,只想看西方英雄主义大片,后者是经典双标,建议直接漠视


研发系统


游戏中的研发分为技术之树与法典。技术之树提供供暖、探索与工业、资源、食物、医疗及住所、能量塔建造六个方面的技术升级,为玩家解锁新建筑、优化资源使用或建筑增益等方向。技术之树需通过工作站方可进行建筑物或改进项目的研发,研究是一级级分组进行的。在研究某一等级的技术前,需先研究该等级的技术升级。研究每项技术需要花费资源和时间。

法典用于制定规则和解锁功能、建筑,根据其类别分为调整与目的。调整类目下的法典以分支方向进行,通过签订相应法律将解锁分支线的发展,并且不可取消。目的类目的法典分为秩序与信仰,两个类目无法同时进行,其效果将不同程度的对规则进行深入影响,最终影响游戏最终结局评价。


游戏中支持镜头拉伸观察,被冰雪覆盖的巨大机械日复一日的转动,熙熙攘攘的人民蜷缩在四处漏风的简陋帐篷中寻求片刻安宁,这些小细节让《冰汽时代》有了一种独特的凄美感。虽然有不少细琐的随机事件,但除了片头外《冰汽时代》几乎没有人物配音。相对的,游戏的背景音乐表现相当出彩,凛冽的寒风、蒸汽机金属碰撞声和喧闹的人声的组成的环境音,渲染出了一种别样的社会氛围。而大部分时间下,悲壮厚重的背景音乐和画面相得益彰,渲染出了绝佳的末日氛围。逐渐壮大的城市,其中某些特殊场景的音乐配合也堪称神来之笔,在温度急速下降,日光被遮蔽的绝望场景中,渡过难关后先抑后扬的变奏缓缓响起,战胜绝境的成就感油然而生。


好玩到爆,和现实差不多。《冰汽时代》前期最让人头条的就是暴风雪了,一般选择默认难度,暴风雪会在第30天左右来临,同时还需要接受几波难民。食物、煤炭根本不够用,死伤人数吓人。挺过暴风雪必须要提前发展科技,要有机器人,暴风雪时期人干不了事,让机器人挖煤矿井,这样住房的供暖才能跟上。上来宁可喝汤也要上4个工作室全开,露天帐篷也要把木材和铁供给升级,尽快出核心站点,收集20个核心,然后直接爆煤矿井。一个人都不用一个机器人开采就足够两个顶级煤矿井就足够你从头开到尾最高热量了。机器人开的冰钻头木料也够你烧碳用,机器人铁矿,所以房屋顶级,人都去医院和打猎,矿都是机器人采就完事了,最后通关。


冰汽时代这游戏刚玩的时候还没反应过来,后来玩多了反应过来了,就他这种末日背景,人都快冻死了,吃都吃不上饭了,然后这一帮刁民跟你说不加班,跟你说老子今晚就是冻死也不加班一分钟去改个棚子,还有就是一堆小孩屁事不干,这种背景你跟我说童工问题?高难度下这帮刁民各种找事,出个法令这帮人就开始闹,不满度彪升。可能我对这游戏理解有误,我把他当做一个模拟经营游戏,也许11bit做的是个类似这是我的战争的探讨人性游戏?各种西方那套观点在这个游戏里被无限放大,这个权那个权的,里面还有什么睿智诗人在这瞎宣传他的睿智思想,说什么玩家一个人集权,还宣扬自由,这是个什么背景不知道他有没有搞懂,诸如此类的事件太多不列举了。就是有一次到关底的时候,刁民搞事情,我一怒直接把蒸汽塔关了,全都给他冻死,也就这时候最解气了。还有通关结尾那个这值得吗?真的很搞笑,一帮刁民没冻死饿死你问我值不值得?游戏性上还可以,但故意放大各种问题,让你做一堆无聊的选择,不走那个集权路线基本上就是搞笑。这是我当初的评论。

冷静下来,怎么说呢,结合现在疫情的背景,真心想吐槽游戏里面ai的若致,都到那个末日时期了还天天想着8小时工作制,现在国内建个医院都是三班倒每个人工作16小时,一对比高下立判(社会主义大法好),除了这个槽点外游戏本身的感觉还可以,画质在这一类游戏里面也算上乘,并且在游戏后期你会发现你的游戏帧数会越来越低。建筑分支与法律颁布也是有一定深度在里面,不是一款无脑浪费时间的游戏。总的来说算是值得入手的一款游戏,不过猪场接受,我不抱任何期望


游戏介绍说frostpunk是一款在极端严酷条件下,拷问人性的作品,玩家必须不断的做出抉择,及时那些选择意味着生命的消失,意味着灵魂的堕落,但一切都是为了生存,。但是到了中国玩家手里,frostpunk是一款真正意义上的致敬马克思和共产主义思想的模拟经营类游戏。“马克思说过,科学技术就是生产力,事实证明这句话讲得很对,依我看,科学技术是第一生产力。”frostpunk里的科技树,并不是百分之几,百分之几地增加生产力,而是翻着倍地增加产出。尤其是煤矿,木材和钢铁上,低科技条件下只能依靠工人输出一点可怜的贫瘠产出,而在高科技下,全自动的生产线会让产品像水一样丰富。


《冰汽时代》带来了迷人的游戏体验,游戏玩法独特而多样,使用了优秀的城市建筑和生存设定,故事引人入胜,根据不同选择有不同走向,上述的一切都通过出色的画面表现传达出来,使得这片冰冻废土看起来格外迷人。然而,最棒的还是游戏包含的道德难题,迫使你在不失去人性的前提下,平衡个人的需求以及整个城市的生存。考虑到不同政策发展方向、不同的科技树发展优先顺序、以及不同的难度会在一定程度上给游戏体验带来全新的改变——这款游戏至少能在60-70个小时内保持足够的新鲜感。