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游戏体验怎么样?

玩通了,游戏很不错,每时每刻都有挑战,而且很容易就让人觉得玩不下去了,(然而再坚持一天可能就胜利)
但本身重复可玩性不高,一旦摸清楚套路,玩到后期就会发现你什么工作机器人都能干,养了一大堆闲人还花不出去。这一点第二个剧本最明显,我前后造了十几个机器人,所有工程师只科研。从烧饭到护士到挖矿到救援队都是机器人,所以说,血肉苦弱,只有机械飞升才是正途。这大概也是这游戏没有沙盘的原因吧,因为如果让你无限制玩下去,除了打猎和研究一切工作机器人都能做,所有人都是闲人……
还有我想吐槽一点,这种气候灾变显然应该挖洞啊,所有建筑都在地表可不是冷嘛。这个游戏如果有后续更新,我觉得应该增加一个新目标:把地上的一切搬迁到地下,建设地下庇护所。


端游体验很好,怀疑打一星两星的都是云玩家跟风黑的。

这游戏是几个剧本都是十小时工作的,里面人下班还帮忙盖房子拆东西,还可以晚上打猎白天休息一会继续干活(以前无缝切的)说刁民什么的请自己去工地没日没夜干活吧,毕竟你比他们都强,嗯

政策上新手缺人力用童工,开妓院,建监狱关反对者,把伦敦帮抓起来打不会影响最后评价后期问你“越界了”一个是开了武力说服拷打的政策,一个是告密者忠诚誓言,都算法西斯统治了吧。


游戏是绝对的好游戏啊(虽然白左,但是质量还是很高的。)。玩过都知道。和这是我的战争一个开发商,应该和这是我的战争一样的移植模式。网易代理不代表这玩意就会走氪金路线,虽然网易不是啥好东西。这是个末日极地生存游戏。去哪里搞得Pvp和氪金啊。建议去看看游戏视频再评价。

端游体验很好,怀疑打一星两星的都是云玩家跟风黑的。

这游戏是几个剧本都是十小时工作的,里面人下班还帮忙盖房子拆东西,还可以晚上打猎白天休息一会继续干活(以前无缝切的)说刁民什么的请自己去工地没日没夜干活吧,毕竟你比他们都强,嗯政策上新手缺人力用童工,开妓院,建监狱关反对者,把伦敦帮抓起来打不会影响最后评价


冰汽时代这款游戏是一款好游戏,无论从画面,剧情,音乐,都印证了一句话-雷亚出品,必属精品。细节很好,甚至在切换玩角色后的剧情也不一样,不同的对话也挺搞笑的。关卡设计大部分很好,在boss关卡很像黑魂,打击感不错。问题在于:第一,绯红机体过于强势,以至于在玩家解锁后,在后面的关卡用绯红可以轻松的打关以及刷徽章,不再想用初始角色了。第二,枪械的输出不够,除非玩家消除怪的护盾时候才回想起来,我还有把电容枪之类的...对了,还有一个我个人的看法,在主线通关后出现的乔森纳,这个角色设计的很有趣,但是我觉得如果能增加一个教学关卡,会比直接在打怪加引导更好点,毕竟这位没护盾……


这游戏引发争论其实根本不是因为制作组理念太白左,恰恰相反,制作组无法抑制的右傾投降主义才是一切吐槽的根源。先不管游戏怎么样,假设“你”是负责剧情的设计师,你的同事告诉你,这个游戏的主题是末世求生,玩家管理的是一个“挣扎求存的团体”,你需要做的是就是,在玩家历尽艰险终于渡过难关后,让他们发自内心的提出“这一切值得吗”的感叹。好了,资料摆在这里,你要添加什么样的“料”才会有让玩家质疑的“劲”?剥削!压迫!不平等!

是的,答案简直明摆着,要想让“值得吗”变得顺理成章很容易,只需要加入暗示,平民阶层的劳动成果,大部分被剥削阶级占用。作为游戏中的管理者,目睹着自己的心血没有变成民众的福利而是被少数人圈占,再联系自己的现实生活,大部分玩家必然会对这个结局产生共鸣。


游戏很不错,每时每刻都有挑战,而且很容易就让人觉得玩不下去了,(然而再坚持一天可能就胜利)
但本身重复可玩性不高,一旦摸清楚套路,玩到后期就会发现你什么工作机器人都能干,养了一大堆闲人还花不出去。这一点第二个剧本最明显,我前后造了十几个机器人,所有工程师只科研。从烧饭到护士到挖矿到救援队都是机器人,所以说,血肉苦弱,只有机械飞升才是正途。这大概也是这游戏没有沙盘的原因吧,因为如果让你无限制玩下去,除了打猎和研究一切工作机器人都能做,所有人都是闲人……
还有我想吐槽一点,这种气候灾变显然应该挖洞啊,所有建筑都在地表可不是冷嘛。这个游戏如果有后续更新,我觉得应该增加一个新目标:把地上的一切搬迁到地下,建设地下庇护所。


在玩过《冰汽时代》本体与所有DLC后发现,游戏的开发商11 bit studios(也是《这是我的战争》的开发商)很擅于塑造这类社会生存题材的游戏,游戏带给玩家的是一种前所未有的体验。

在游戏中,为了城市的快速发展以应对即将到来的灾难,你需要做出决断,是否压迫你的人民夜以继日的工作。你要利用各种法典与科技,收集资源满足人民对食物和温度的需求。

面对城外到来的难民你要考虑你是否有能力接纳所有的人,否则资源体系供不应求就会导致整座城市的崩盘。对难民和本地居民利益的取舍也是游戏带给玩家的考验之一。

你还要在城市外的探索中做出一次次判断,冒险也许会获得更多珍稀的资源,但代价可能是探险队员的生命。

总的来讲,这款游戏正是通过设置一次又一次的两难之境来考验玩家,玩家作为一个领袖,能够为了人民的生存牺牲些什么,是这款游戏所要探讨的。可见,这款游戏带给玩家的将会是一种直击心灵深处的游玩体验。


玩通了,游戏很不错,每时每刻都有挑战,而且很容易就让人觉得玩不下去了,(然而再坚持一天可能就胜利)
但本身重复可玩性不高,一旦摸清楚套路,玩到后期就会发现你什么工作机器人都能干,养了一大堆闲人还花不出去。这一点第二个剧本最明显,我前后造了十几个机器人,所有工程师只科研。从烧饭到护士到挖矿到救援队都是机器人,所以说,血肉苦弱,只有机械飞升才是正途。这大概也是这游戏没有沙盘的原因吧,因为如果让你无限制玩下去,除了打猎和研究一切工作机器人都能做,所有人都是闲人……
还有我想吐槽一点,这种气候灾变显然应该挖洞啊,所有建筑都在地表可不是冷嘛。这个游戏如果有后续更新,我觉得应该增加一个新目标:把地上的一切搬迁到地下,建设地下庇护所。


玩通了,游戏很不错,每时每刻都有挑战,而且很容易就让人觉得玩不下去了,(然而再坚持一天可能就胜利)
但本身重复可玩性不高,一旦摸清楚套路,玩到后期就会发现你什么工作机器人都能干,养了一大堆闲人还花不出去。这一点第二个剧本最明显,我前后造了十几个机器人,所有工程师只科研。从烧饭到护士到挖矿到救援队都是机器人,所以说,血肉苦弱,只有机械飞升才是正途。这大概也是这游戏没有沙盘的原因吧,因为如果让你无限制玩下去,除了打猎和研究一切工作机器人都能做,所有人都是闲人……
还有我想吐槽一点,这种气候灾变显然应该挖洞啊,所有建筑都在地表可不是冷嘛。这个游戏如果有后续更新,我觉得应该增加一个新目标:把地上的一切搬迁到地下,建设地下庇护所。


游戏介绍说frostpunk是一款在极端严酷条件下,拷问人性的作品,玩家必须不断的做出抉择,及时那些选择意味着生命的消失,意味着灵魂的堕落,但一切都是为了生存,。但是到了中国玩家手里,frostpunk是一款真正意义上的致敬马克思和共产主义思想的模拟经营类游戏。“马克思说过,科学技术就是生产力,事实证明这句话讲得很对,依我看,科学技术是第一生产力。”frostpunk里的科技树,并不是百分之几,百分之几地增加生产力,而是翻着倍地增加产出。尤其是煤矿,木材和钢铁上,低科技条件下只能依靠工人输出一点可怜的贫瘠产出,而在高科技下,全自动的生产线会让产品像水一样丰富。