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监狱怎么造?

建筑分为以下几个方面:

1.人民:提供居住 娱乐(减少不满 增加希望) 尸体处理

2.健康:提供医疗救助

3.食物:带回生食材 制作食物补给

4.资源:建造采集煤炭,木材,钢材机器 生食材 增加资源储蓄的机器

游戏中的主要角色为人民。人民作为城市劳动力发挥物资采集、设施运行的作用,并且影响希望值与不满值。人民根据其身份,分为工人、工程师、儿童。通过点击相应角色可查看其个人信息,除了在劳动力分配上的差异,并无其他区别。

游戏中的大部分建筑物、物资采集需要指派相应的劳动力。不同的劳动力存在相应的分配机制,某些建筑物仅可雇佣工程师,而有些仅可雇佣工人,例如猎人小屋仅雇佣工人;伙房可雇佣工人或工程师;工作站仅雇佣工程师。此外,通过法典可解锁儿童作为劳动力。

机器人能够取代大多数办公场所的所有劳动力,并且每天能够工作24小时,但其初期效率仅为60%,需通过研究升级进行提升。机器人每天两次从能量塔或蒸汽核心再充能,并不会影响工作。

工人、工程师、儿童存在饥饿度、疾病的设定。若人们没有食物配给的情况下,将产生饥饿度,过度饥饿则会导致人们死去;而住房或公共场所寒冷则会导致人们生病,如果没有进行适当的照料,则会导致人民罹患重症乃至死亡。


收集站:
 收集站的作用是收集范围内的资源,初期可以在成堆资源的地方建设以求快速收集,中期在采煤机旁建设收集站才能收集采煤机的资源(直接人工收集是收集不完的)。
 注意采煤机的出口是在其低平的那一边,要确保收集站的范围能包括其中一部分才能收集。
工人:
 游戏里一个没有特别说明但是非常关键的设定:除了狩猎以外的设施都是08:00-18:00工作,而狩猎是18:00时以后开始持续工作到收获完为止。所以我们可以给每个工人准备出两套设施的位置,一套普通的白天使用一套狩猎晚上使用,这会给你资源收集方面得到很大改善。
三片建设:
 游戏里根据对于加热的不同需求实际上分为了三种:
 1.房屋、医疗机构:需要24小时加热。
 2.一般工作设施:需要工作时间加热。
 3.资源储备站、狩猎小屋、部分特殊建筑:不需要加热。
 我们在建设时将这三种不同需求的设施成片建设,就可以在固定的时间段关闭一些蒸汽枢纽或者在某些地方直接不建设,这样可以有效减小对于煤炭的消耗。
电力需求:
 根据我目前总结的情况来看,一般来说电力需求分几个阶段:
 1.初期煤矿要采光时建造一个采煤机配合两个收集站先暂时应付一段时间。
 2.在出现稳定-40°(二级升温时)前夕建设出第二挖煤机和两个收集站。
 3.点出T3科技之后研究出蒸汽采煤机之后立马将两个采煤机升级并且各自加上两个收集站。
 此时对于一般情况来说其实煤矿就搓搓有余了,如果为了保险或者是需要收集更多的煤矿时可以考虑开出第三个采煤机,但是我个人的游玩情况来看谈不上太需要,至少难民和方舟基本不需要,新家剧本可能会考虑一下多点两个煤矿(蒸汽核心的)。
科技的取舍:
 科技方面其实很多见仁见智,我也不便说死了,只说一些比较关键的科技。
 供暖-能量塔能量升级线:最为重要的科技线,存活的根本,三条子线都需要点出。虽然一般而言这条线不是升T了立马就需要升级,但是要随时关注未来温度,在进一步降温来临前将科技升级。
 资源-采煤机线:采煤机作为一种在任何地方都能建造而且又不需要蒸汽核心的设施,是主要的煤炭来源,尽快的点出采煤机线的科技能使你更安心发展其他科技。
 资源-钢厂线:钢厂在三个能源设施里最为特殊的地方在于从头到尾你都只有两个钢厂,没有方法能进一步提高设施数量,所以尽快提高钢厂的质量会有效缓解缺乏钢材的问题。
 医疗-救护所线:救护所线的强调主要是为了防止堆积伤员的问题,越快的治疗伤员就能越好的解放人力去干其他的事情,而堆积过多的伤员很容易导致游戏崩盘。


监狱,警卫站后续,法典会增加一些不满。解锁并建造监狱可以让你能够更好的维护城市治安。监狱可以减少不满,让你有更多手段处理棘手的人口问题。武力说服,监狱后续法典,让监狱具有武力说服技能。可以让囚犯更快的改造,成为工作人口。不过有造成囚犯死亡的风险。如果不用新秩序,就不急着颁布。监狱很重要,如果希望涨的太晚,后面几天伦敦帮可能还是很多,这里给一个建议,监狱抓的人算是直接从伦敦帮里扣除,如果最后一天还有大量的伦敦帮,可以多造几个监狱,一波围捕全抓走,最后默认剩下1个伦敦帮,只要希望高于60%还是可以过。还有一个很重要的点,监狱一定要注意放在24小时工业暖区,这里我有一个失误,因为寒潮,监狱的供暖不足,导致里面的囚犯生病,无法出来去救护所,差点就死在里面。如果想要圣母到家,一定要小心这一点。


前期,为了保证温度,把住宅建设在内圈。前期标配,一个医疗,一个猎人屋,满编。一个做饭的地方两三个人就差不多了。

一本钢铁够应付任务足以。煤炭维持即可,一本科技需要的是木材。一本首先研究猎人加食物,然后研究伐木和采矿,基本就稳定了。

升级二本,先升级住宅 。然后把采铁矿开出来。如果满意度不够,就签个格斗场。这样基本上可以玩到三本。

更改建造方向方法介绍:对于一些强迫症玩家来说,建筑物需要造的整齐才看得舒服,有些玩家在造建筑物的时候,也需要用到这个功能,那么具体的操作就是鼠标滚轮键,按下去就可以改变建造方向了。

法典可以开加班,然后开儿童庇护所,科技优先伐木和钢厂,煤可以捡好多天,迟点再点,尽量先用收集站,钢厂和木箱差不多了就注意先点科技了。

然后是开灯塔,带点人力回来,然后煤建议点煤矿,点挖煤还要建收集站,很费人力,建一个就够了,配两个收集站。再点一级二级科技,自己看着办,思考自己第二天要干嘛。


  建筑前提:颁布法典-目的-监狱

  建筑材料:30木材 10钢材

  建筑占地:外环默认 3*6个单元格

  建筑效果:可以为城市提供监禁 ,最大为30人,囚犯在里面待个几天便会洗心革面,可以使他们更加有安全感,需要10位居民运行,该建筑能为自身提供 3的温度能量场。

  建筑技能:加热器,围捕,武力说服

  建筑特点以及定位:法典建筑,该建筑的前提是点出邻里组织以及警卫站,该建筑可以使得人们放弃错误的观点,使得其改邪归正,同时其技能可以有效降低不满值,是秩序流派的必建建筑。

在游戏中,玩家将作为世上最后一座城市的管理者对人民及里面的基础设施进行管理。随着环境与资源的不断恶化,采取不同的决定及策略来确保城市的生存。


冰汽时代监狱怎么造:

《冰汽时代》的建筑系统较为复杂,在上篇小编详细介绍了建筑系统,那么建筑系统有哪些玩法技巧及建议呢?下面小编就为大家带来玩家“黑执事(小黑)”带来的冰汽时代冰汽时代全建筑系统简介及玩法建议,一起来了解一下吧!

冰汽时代全建筑系统人民篇 健康篇 食物篇 资源篇图文详解

全建筑系统系统介绍及建议​

建筑分为以下几个方面:

1.人民:提供居住 娱乐(减少不满 增加希望) 尸体处理

2.健康:提供医疗救助

3.食物:带回生食材 制作食物补给

4.资源:建造采集煤炭,木材,钢材机器 生食材 增加资源储蓄的机警卫站后续,法典会增加一些不满。

总结:解锁并建造监狱可以让你能够更好的维护城市治安。监狱可以减少不满,让你有更多手段处理棘手的人口问题。监狱后续法典,让监狱具有武力说服技可以让囚犯更快的改造,成为工作人口。

  


监狱

警卫站后续,法典会增加一些不满。

解锁并建造监狱可以让你能够更好的维护城市治安。

监狱可以减少不满,让你有更多手段处理棘手的人口问题。

监狱:犯罪者会被关在监狱,减少不满值

建筑前提:颁布法典-目的-监狱

建筑材料:30木材 10钢材

建筑占地:外环默认 3*6个单元格



建筑效果:可以为城市提供监禁 ,最大为30人,囚犯在里面待个几天便会洗心革面,可以使他们更加有安全感,需要10位居民运行,该建筑能为自身提供 3的温度能量场。

建筑技能:加热器,围捕,武力说服

建筑特点以及定位:法典建筑,该建筑的前提是点出邻里组织以及警卫站,该建筑可以使得人们放弃错误的观点,使得其改邪归正,同时其技能可以有效降低不满值,是秩序流派的必建建筑。


建筑前提:颁布法典-目的-监狱

  建筑材料:30木材 10钢材

  建筑占地:外环默认 3*6个单元格

   建筑效果:可以为城市提供监禁 ,最大为30人,囚犯在里面待个几天便会洗心革面,可以使他们更加有安全感,需要10位居民运行,该建筑能为自身提供 3的温度能量场。选择上尽量保持两面不得罪既不向着普通民众也不要刻意去惩罚贵族难民(贵族难民进城可以看见他们都是背着枪的)最后关键选择贵族领头人时选择中立性质的选项,他过会留封信然后自己离开~~就开始最后的解决阶级矛盾的任务~希望值不低于一定值,不满值不超过一定值~

  建筑技能:加热器,围捕,武力说服

   建筑特点以及定位:法典建筑,该建筑的前提是点出邻里组织以及警卫站,该建筑可以使得人们放弃错误的观点,使得其改邪归正,同时其技能可以有效降低不满值,是秩序流派的必建建筑。


想要在游戏《冰汽时代》中建造监狱需要满足3个前置条件:

1、研发建造灯塔,并派遣探险队前往探索冬日之家地点,开启冬日之家剧情。或者你不去探索,等到第15天也会自动触发。建议不要主动触发剧情,前期专心建造资源设施,开启剧情后需要做的事很多,高难度下容错率会变低。

2、第二个前置条件就是在触发冬日之家剧情后,会提示你面对伦敦帮的路线选择。选择“秩序与纪律”路线,才能满足建造监狱的条件。若选择“信仰与精神”,那就没有建造监狱的选项了。

3、满足了秩序与纪律这个前置条件以后,就可以打开法典菜单选择左侧“目的”,先颁布“监狱”的前置法典,解锁“监狱”的研究。

如下图所示,“监狱”的前置法典有“邻里守望组织”和“警卫站”,解锁后即可建造监狱。


建筑前提:颁布法典-目的-监狱

建筑材料:30木材+10钢材

建筑占地:外环默认 3*6个单元格

建筑效果:可以为城市提供监禁 ,最大为30人,囚犯在里面待个几天便会洗心革面,可以使他们更加有安全感,需要10位居民运行,该建筑能为自身提供+3的温度能量场。

建筑技能:加热器,围捕,武力说服

建筑特点以及定位:法典建筑,该建筑的前提是点出邻里组织以及警卫站,该建筑可以使得人们放弃错误的观点,使得其改邪归正,同时其技能可以有效降低不满值,是秩序流派的必建建筑。

监狱这个建筑,十分神奇。刚开始建是为了抓伦敦帮众,但是一次只能抓10个,很是不给力。但是配合警哨塔的总人数可以压制涂鸦之类的行动。但是当伦敦帮被灭了后,几乎想不起来抓人,结果监狱定期在无囚犯的情况下暴动越狱