新手入门有什么技巧?
1.首先要介绍的是,默认攻击,这个当然是要打开的,但是为什么要说呢?因为它对冲车拍车依旧无效。
2.悬停显示信息,就是当你鼠标在某一单位上时,自动显示信息,一个用处不大但是有用的功能,建议打开。
3.物体突出显示,这就是很重要的功能了,就是鼠标在建筑上时会高亮,选择时会有白圈显示。虽然说有安全删除功能但是每次弹出的框有点烦而且经测试安全删除功能只对城堡,TC,箭塔,炮塔,多选建筑删除时有效,所以建议全开。
4.生命值,建议经典,这个默认情况下,连树和矿的血条都显示。
5.新航点,这个功能是单位摁住shift规划行进时,功能打开时最后不需要松开点击最后的地点,对于老手习惯了的情况可以不开,对于新手建议打开。
6.轻松拖动军队,即功能打开时框选军队加农民时,可以指选择军队,很方便建议打开,顺便一提摁住alt框选可以只选农民(和国王)。建议打开。
7.滚动惯性,这个对打过HD版的就不用说了,就是开了之后画面移动会越来越快,建议全关,0%。
8.点击并拖拽滚动按钮,就是摁住右键移动时会移动画面。很难受的功能,建议关闭。
在老版的游戏里指令队列比较奇怪,因为最后需要松开shift再点一下地面才能生效。决定版中就舒服了(个人觉得),不需要额外点一下地面,只需要按住shift然后发号一系列指令就可以了。这部分主要讲讲比较常见的用法。
安排采集资源的顺序:比如按顺序吃羊或者鹿,比如在引猪的同时让即将采完羊的村民采完后直接打猪。
探路:前期用斥候和羊探路时使用指令队列是非常常见的,这样可以分出很多精力给生产。
建筑:比如想要一个采资源的村民造一间房子或者其他建筑然后回来采资源,可以有效避免建完建筑后的空闲期。
驻扎:驻扎可能稍微要注意下,因为需要先按下驻扎按钮再按shift 点击。
军队作战:军队作战的指令队列需要注意一下。比如目前,远程兵在射程内用指令队列攻击多个目标的时候他只会攻击最后一个选中的目标,可能是个bug。
快速围墙
速墙在从近战兵手里保护己方村民上有着非常大的作用,不管是PvP还是PvE。尤其是在前期,在没有完整的围墙,受到黑暗快攻或者斥候快攻时可以用速墙让其完全无效化。当然对于远程兵快攻来说,速墙的作用非常有限。
操作关键:注意,不要使用shift!速墙的关键就是在短时间内堵上尽可能多的路,而shift则是建完上一个再建下一个,因此千万不要按住shift速墙,而是单独用快捷键建造独立的“墙”,每个先敲个一两下,等堵完路再根据敌人的动作选择继续建造还是塌掉。
帝国时代2决定版进阶操作介绍
1、快捷键
帝国二绝大多数的微操都是建立在熟练使用快捷键的基础上的,而且除了右键的移动,绝大部分操作都可以用快捷键完成。因此本文将快捷键这个基础放在第一部分。这部分不会一一解释每一个快捷键的内容(因为太多了),而是更系统地归类并拿一部分重要常用的快捷键深入讲解。
想要了解、使用并自己配置快捷键,首先,在主菜单-选项里面找到最后一页“热键”:
单位命令:单位指令顾名思义就是单位能够执行的指令的快捷键。也就是每个单位左下角能够执行的指令,包括村民的建造指令、军队的高级军事指令、开关城门、设定聚集点、删除单位等。决定版的默认键位基本以Q为最左上角的指令(HD版是A,老版大多是以单词首字母安排的键位),其他指令按位置顺序在键盘上排开,比较容易记忆。举个简单的例子,经济建筑页面Q是住房、W是磨坊、E是采矿营地,R是伐木场。
游戏命令:这部分主要是跟游戏设置和全局相关的一些快捷键。值得注意的是,镜头缩放和旋转城门设置是在这一页。选择全部同类建筑也是在这里,虽然我个人很少用,但是有的时候选择全部的靶场/兵营/马厩等等出兵建筑是很方便的。
循环命令:循环命令个人认为是非常重要快捷键,因为尤其是对于非军事建筑而言。在好用的编队键位比较有限的情况下,很难把所有类型的建筑都编上队,这个时候就可以用循环指令。比如想要升级伐木场等经济科技或者铁匠铺大学的科技时,就可以用循环命令转到对应的科技建筑,而不需要手动花时间找。当然这里最关键的可能还是闲置村民按钮,建议放在用着最舒服的键位,没事敲几下。
进入城堡时代,中国主要以马暴为主。因为中国研发科技很便宜,那自然就要出最贵的兵来压制对面。一般是采用双马厩暴马的方法(经济更好的可以考虑三马厩疯狂出骑士)配合弩手压制。
dogao在城堡时代仅仅5分钟之后便拥有了十匹马,而且还研究了2防,全歼了阿兹特克封建时代残留的弩手和掷矛手。Twigg不得不转出长枪兵和雄鹰战士配合僧侣防守Viper出色的经济调配能力和斯拉夫恐怖的经济优势,Viper决定先发制人,用5个肉马和1个长矛兵先对斯拉夫进行压制,自己家里通过小围抢城堡时代。但斯拉夫毕竟有经济优势,一波优势数量的肉马和长枪把VIP击退。由于VIP地形不好,主金靠前,所以必须起靶场保护金矿,导致升级城堡时代落了下风。
游戏画面一开始时需要
(1)点击你的城镇中心开始生产农民了。
(2)让三个农民先砍城镇中心附近的小树
(3)将侦查骑兵编队一号(编队方法为Ctrl 数字键),让它在城镇中心周围先绕一圈,寻找离城镇中心最近的四只羊。
(4)羊的探路:找到四只羊后,将两只牵回来,另外两只羊与小马一起出去探路,这里要注意的一点是,如果你的控制力还达不到一定程度时这样的操作只会让你很乱,干脆就都将羊牵回TC旁边(比如我运气好的时候,小马才跑了两秒钟八只羊一下就都找到了,为了能在最短的时间里控制这么多只羊去探路反而让我娇喘连连方寸大乱);小绵羊在开局里的探路作用是功不可没的,当然前提是如果你有足够的控制力的话。具体羊的探路很简单,附近哪里是黑的就往哪走,不要走侦查骑兵探过的地方就行了,要注意的是,羊要及时的牵回来,不然让杀羊的农民们好等;还有就是探路的主力是侦查骑兵,先是要先让它探路,然后才切换过来控制羊探路。
(5)杀羊的科学方法:将羊牵到城镇中心正中间,最合理最不浪费的杀羊是六个农民一起杀,并不是不能一人杀一只,这样只是为了防止浪费,因为羊被农民杀后,每隔1.x秒就会浪费掉1的食物,所以通过精确的数学计算,六个人杀羊是高到产的。
(6)砍木头:在第八个农民(包含了城镇中心的人口数)出来之前应该就能探到周围的树林了,做伐木场有两个原则:树林的选择较好是靠里面的,也就是离敌人远的方向,实在没有再选择靠外的树林;伐木场应该尽量的靠近树林,如果是背向的树林,在起伐木场之前应该尽量的往里面深入。
1.首先要介绍的是,默认攻击,这个当然是要打开的,但是为什么要说呢?因为它对冲车拍车依旧无效。
2.悬停显示信息,就是当你鼠标在某一单位上时,自动显示信息,一个用处不大但是有用的功能,建议打开。
3.物体突出显示,这就是很重要的功能了,就是鼠标在建筑上时会高亮,选择时会有白圈显示。虽然说有安全删除功能但是每次弹出的框有点烦而且经测试安全删除功能只对城堡,TC,箭塔,炮塔,多选建筑删除时有效,所以建议全开。
4.生命值,建议经典,这个默认情况下,连树和矿的血条都显示。
5.新航点,这个功能是单位摁住shift规划行进时,功能打开时最后不需要松开点击最后的地点,对于老手习惯了的情况可以不开,对于新手建议打开。
6.轻松拖动军队,即功能打开时框选军队加农民时,可以指选择军队,很方便建议打开,顺便一提摁住alt框选可以只选农民(和国王)。建议打开。
7.滚动惯性,这个对打过HD版的就不用说了,就是开了之后画面移动会越来越快,建议全关,0%。
8.点击并拖拽滚动按钮,就是摁住右键移动时会移动画面。很难受的功能,建议关闭。
1、快捷键。帝国二绝大多数的微操都是建立在熟练使用快捷键的基础上的,而且除了右键的移动,绝大部分操作都可以用快捷键完成。因此本文将快捷键这个基础放在第一部分。这部分不会一一解释每一个快捷键的内容(因为太多了),而是更系统地归类并拿一部分重要常用的快捷键深入讲解。、指令队列,在老版的游戏里指令队列比较奇怪,因为最后需要松开shift再点一下地面才能生效。决定版中就舒服了(个人觉得),不需要额外点一下地面,只需要按住shift然后发号一系列指令就可以了。这部分主要讲讲比较常见的用法。快速围墙,速墙在从近战兵手里保护己方村民上有着非常大的作用,不管是PvP还是PvE。尤其是在前期,在没有完整的围墙,受到黑暗快攻或者斥候快攻时可以用速墙让其完全无效化。当然对于远程兵快攻来说,速墙的作用非常有限。
(1)点击你的城镇中心开始生产农民了。
(2)让三个农民先砍城镇中心附近的小树
(3)将侦查骑兵编队一号(编队方法为Ctrl 数字键),让它在城镇中心周围先绕一圈,寻找离城镇中心最近的四只羊。
(4)羊的探路:找到四只羊后,将两只牵回来,另外两只羊与小马一起出去探路,这里要注意的一点是,如果你的控制力还达不到一定程度时这样的操作只会让你很乱,干脆就都将羊牵回TC旁边(比如我运气好的时候,小马才跑了两秒钟八只羊一下就都找到了,为了能在最短的时间里控制这么多只羊去探路反而让我娇喘连连方寸大乱);小绵羊在开局里的探路作用是功不可没的,当然前提是如果你有足够的控制力的话。具体羊的探路很简单,附近哪里是黑的就往哪走,不要走侦查骑兵探过的地方就行了,要注意的是,羊要及时的牵回来,不然让杀羊的农民们好等;还有就是探路的主力是侦查骑兵,先是要先让它探路,然后才切换过来控制羊探路。
单位命令:单位指令顾名思义就是单位能够执行的指令的快捷键。也就是每个单位左下角能够执行的指令,包括村民的建造指令、军队的高级军事指令、开关城门、设定聚集点、删除单位等。决定版的默认键位基本以Q为最左上角的指令(HD版是A,老版大多是以单词首字母安排的键位),其他指令按位置顺序在键盘上排开,比较容易记忆。举个简单的例子,经济建筑页面Q是住房、W是磨坊、E是采矿营地,R是伐木场。
游戏命令:这部分主要是跟游戏设置和全局相关的一些快捷键。值得注意的是,镜头缩放和旋转城门设置是在这一页。选择全部同类建筑也是在这里,虽然我个人很少用,但是有的时候选择全部的靶场/兵营/马厩等等出兵建筑是很方便的。
循环命令:循环命令个人认为是非常重要快捷键,因为尤其是对于非军事建筑而言。在好用的编队键位比较有限的情况下,很难把所有类型的建筑都编上队,这个时候就可以用循环指令。比如想要升级伐木场等经济科技或者铁匠铺大学的科技时,就可以用循环命令转到对应的科技建筑,而不需要手动花时间找。当然这里最关键的可能还是闲置村民按钮,建议放在用着最舒服的键位,没事敲几下。
一、开场的绵羊会有一部份离玩家很近:这个改动主要是降低RNG,避免玩家对战时,因为其中ㄧ方开场找不到绵羊这个食物来源,以致双方开局有不公平的现象;考虑到真人对战,村民代表着经济来源,如果一方开场有大量食物能采集,另一方却需要花费几秒至1分钟找寻食物来源,一来一往的村民差距累积下来是很可观的。
二、大型动物从村民攻击2下变成攻击1下即可拉动:大型食物,这边指野猪、大象、犀牛这类可以提供大量食物的动物,以下简称野猪,DE版进行这样的改动主要是降低难度,避免玩家需要以村民多攻击才能拉动野猪,却因为这些动物的受到攻击后反击村民的伤害过高导致死村的惨剧发生。
游戏一开始会提供3个村民以及1个斥侯骑兵,要做的事情如下:
一、3个村民盖2个房子,最好是以2:1方式建造。
二、将城镇中心的村民排程按满。
三、找到绵羊后,将绵羊拉动到城镇中心附近:这个动作是让初学者将这个行为变成身体的一部份,因为绵羊可以被同盟或者敌方单位靠近后带走,如果绵羊距离自己的TC (城镇中心)越近,作为一开始的食物来源就可以维持,另外,食物采集在城镇中心下面,也可以减少村民采集满食物摆回去的路程。
四、接下来村民都去吃食物,斥侯骑兵探索自己家里附近的区域,找寻食物以及其他资源的位置。
五、6个村民采集食物,第7个村民(人口8)去盖伐木场以及采集木头,第8个村民也继续挖木头。