游戏之家 > 游戏库

最令人惊喜的地方是什么?

《帝国时代 II:决定版》有着前所未有的画面质量,支持 4K 超高清分辨率。并拥有更广的色域、更好的光线以及大量重新设计的单位与建筑。个人非常喜欢攻陷建筑物后轰然倒塌的动画,而且本作还贴心地加入了放大视角的功能,可以近距离观察战场。
配乐与配音也得到了升级,为这款老游戏带来了豪华的质感,尤其是到了更大型的战役,丰富的音效更是给人这样的感觉。
本作囊括了所有此前的战役,加入更多改进内容以及全新拓展「最后的可汗」,包括四个新文明与三个富有挑战性的故事战役。
《帝国时代 2:决定版》加入了新的游戏模式,其中一个叫「帝国战争」。在该模式中,玩家会得到一个资源完备、人员充足的城镇,专为那些想跳过繁杂前期阶段的玩家准备。此外还加入了更多操控方面的改进,现在单位的排队生产就更为方便了。
《帝国时代》系列中的建筑可以训练多个兵种,比如马厩能训练骑兵、重骑兵、侦察兵和骆驼兵等。在之前的游戏里,我只能在队列中训练同一个兵种单位,生产完毕后才能重新添加其他兵种。而现在,我可以随心在队列中加入任何可用单位。这样就能同时产出弓手与长矛手,从源头上让我的军队更具多样性。


用一句话总结这个版本的话,大概就是新时代的科技将老时代优秀的玩法内外重新装修了一遍。在高清时代所呈现出的画面细节和各种特效,让新时代玩家感受到了经典rts游戏的魅力与这个主题所带来的史诗感。新的文明加入,也证明了这个重制版本并非是简单的复刻。比如游戏中有三章全新的战役,延续了经典战役的风格和厚重感,玩家可以扮演侵略者去体验征服世界的快感,同时也可以扮演示弱的被侵略者去体验抵抗外敌入侵的血泪历史故事。新的文明是保加利亚,库曼人这些曾在历史和地域夹缝中挣扎求生的民族,玩家甚至可以从这游戏中学习到这些民族的历史资料。新文明也同以前的一样,拥有特殊的兵种,给玩家进行策略选择和不同路线的体验感,同样也加入了新的通用兵种,在兵种设计上具备明确定位,来帮助RTS系统完成基础平衡性的考量。


1.哥特近卫:变态的造兵速度,变态的价格,变态的拆房速度,多种变态并存是帝国变态兵种无冕之王。

2. 列颠长弓:用弓箭能拆城堡?这事儿还真没听说过,不过在帝国里确实可以,因为有长弓!之所以他排第二,是因为打不过上面的老大。

3.高丽投石车:BF高丽禁用,why?投石太变态!射程那叫一个远,配合长戟和战车,真是超强的变态。

4.阿芝台(是阿兹特克)僧侣:用monk招降火炮?是不是在做梦?aztec player可能这么认为,给我一个僧侣,我就能改变整个战局,他们如是说。

5.蒙古强力轻骑:轻骑满天飞是后帝王战争的写照,轻骑满天飞是蒙古克敌制胜的法宝,轻骑满天飞是蒙古给对手的噩梦。

6.拜占庭甲胄:独孤九剑的无敌是因为他善攻敌之破绽,但如果令狐冲面对甲胄骑士,他也比束手无策,因为他眼前的对手毫无破绽,没有天敌就是甲胄的变态之处。

7.诸葛神弩:弓箭系兵种具有的最强攻击力!投矛?杀!象兵?射!向着敌人的建筑开火!

8.日本武士:步兵之王!出手,快!一刀封喉,对付甲胄表现最好的步兵也是他,不过价钱上也是那么合算。

9.西班牙农民:80hp!超级战力,长戟来了抄家伙就上,建城堡眨眼之间,拆城堡连眼睛都来不及眨...

10.波斯战象:但看他的hp就够变态的了,再考虑上它的攻防...如果它还具有轻骑的速度...帝国的无敌民族就诞生了。  这样我看来最惊奇的就是这些兵种了,太变态了。


《帝国时代II(Age of Empires II)》全称《帝国时代II:帝王世纪(Age of Empires II: Age of Kings)》,是获得高度评价的即时战略游戏《帝国时代(Age of Empires)》的续作。这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高度人工智能,使其获得《USA TODAY》评出的2000年最佳年度游戏。2013年,微软推出《帝国时代2:高清版》再一次掀起了帝国狂潮。

《帝国时代Ⅱ:帝王世纪》[1] ,Age of Empires Ⅱ - The Age of Kings),一般缩写为 AOK,是一款即时战略游戏,1999年发行,由全效工作室(Ensemble Studios)发展,微软公司所出版。帝国时代2:帝王世纪

而在2001年发布的唯一一款官方资料片《帝国时代2:征服者》(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明、新的场景,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。在2000、2001和2002年WCG上都有《帝国时代2:征服者》的项目。

注:微软官方宣布正在制作新资料片(Age of Empires II:The Forgotten),将作为帝国时代II的第二个资料片在steam平台发布。

《帝国时代Ⅱ》作为一款即时战略游戏,有其特色的文明、兵种、战役和奇观系统。


1、佣兵待命!地中海诸族城堡时代的兵营外墙上倚靠着一面佣兵的盾牌。在游戏中,佣兵要仰仗着意大利的组队加成来“开通”而意大利正是地中海建筑风格,预留场地,东南亚诸族封建时代的马厩建成后,建筑靠后的位置空出来一间十分宽敞高大的棚子,这是为什么呢?升级到城堡时代后,答案揭晓:这个棚子正是给城堡时代的象兵 预留的位置~但这个走心的细节还有一个小小的尴尬——某不愿透露姓名的越南欲哭无泪,类似的细节在印度独苗风格的马厩上也有体现,我们可以看到印度封建时代马厩最靠右的窝棚空空如也,甚至还有一块布遮住空隙。升到城堡时代之后,一只骆驼 探出头来,但四个窝棚还是空了一间。增强防御塔,增强防御塔是在战役里出现的特殊建筑,其数值往往也会随关卡设定做出随心所欲的调整(比如某陈友谅将军的200攻17射程导弹塔)有趣的是,增强防御塔比要塞矮的,仅中东一家。


1.哥特近卫:变态的造兵速度,变态的价格,变态的拆房速度,多种变态并存是帝国变态兵种无冕之王。

2. 列颠长弓:用弓箭能拆城堡?这事儿还真没听说过,不过在帝国里确实可以,因为有长弓!之所以他排第二,是因为打不过上面的老大。

3.高丽投石车:BF高丽禁用,why?投石太变态!射程那叫一个远,配合长戟和战车,真是超强的变态。

4.阿芝台(是阿兹特克)僧侣:用monk招降火炮?是不是在做梦?aztec player可能这么认为,给我一个僧侣,我就能改变整个战局,他们如是说。

5.蒙古强力轻骑:轻骑满天飞是后帝王战争的写照,轻骑满天飞是蒙古克敌制胜的法宝,轻骑满天飞是蒙古给对手的噩梦。

6.拜占庭甲胄:独孤九剑的无敌是因为他善攻敌之破绽,但如果令狐冲面对甲胄骑士,他也比束手无策,因为他眼前的对手毫无破绽,没有天敌就是甲胄的变态之处。

7.诸葛神弩:弓箭系兵种具有的最强攻击力!投矛?杀!象兵?射!向着敌人的建筑开火!

8.日本武士:步兵之王!出手,快!一刀封喉,对付甲胄表现最好的步兵也是他,不过价钱上也是那么合算。

9.西班牙农民:80hp!超级战力,长戟来了抄家伙就上,建城堡眨眼之间,拆城堡连眼睛都来不及眨...

10.波斯战象:但看他的hp就够变态的了,再考虑上它的攻防...如果它还具有轻骑的速度...帝国的无敌民族就诞生了。  这样我看来最惊奇的就是这些兵种了,太变态了。


《帝国时代II(Age of Empires II)》全称《帝国时代II:帝王世纪(Age of Empires II: Age of Kings)》,是获得高度评价的即时战略游戏《帝国时代(Age of Empires)》的续作。这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高度人工智能,使其获得《USA TODAY》评出的2000年最佳年度游戏。2013年,微软推出《帝国时代2:高清版》再一次掀起了帝国狂潮。

《帝国时代Ⅱ:帝王世纪》[1] ,Age of Empires Ⅱ - The Age of Kings),一般缩写为 AOK,是一款即时战略游戏,1999年发行,由全效工作室(Ensemble Studios)发展,微软公司所出版。帝国时代2:帝王世纪

而在2001年发布的唯一一款官方资料片《帝国时代2:征服者》(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明、新的场景,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。在2000、2001和2002年WCG上都有《帝国时代2:征服者》的项目。

注:微软官方宣布正在制作新资料片(Age of Empires II:The Forgotten),将作为帝国时代II的第二个资料片在steam平台发布。

《帝国时代Ⅱ》作为一款即时战略游戏,有其特色的文明、兵种、战役和奇观系统。


全新的三章战役内容“最后的可汗”,延续了《帝国时代2》原版战役一贯的风格,提供了无与伦比的厚重历史感。在其中一章战役里,玩家将扮演征服者帖木儿,致力于恢复往日蒙古帝国的辉煌。而在另外两章战役中,玩家则需以被侵略者的身份,体验一段抵抗外
敌入侵的血泪史。

正是基于这一段新加入的史记,游戏新增了四个文明——保加利亚人、库曼人、立陶宛人和鞑靼人,使得游戏的内容更加丰富。只不过在游戏中,虽然鞑靼人与蒙古人、突厥人的相关历史介绍已经足够详细,但是建筑风格是直接采取了他们清真化之后的风格。这对于深谙14世纪欧亚历史的玩家来说,可能会稍显遗憾。   

除此之外,游戏还新增了一个名为“孙子兵法”的挑战任务。如果在限定的时间内完成系统指派的升本任务,或是利用一些战斗小技巧来骚扰敌人,比如说不断使用轻骑兵骚扰敌方农民,我们就可以按用时长短来获得相应的奖牌。归根结底,我们参与这个任务的目的主要就是,磨练自己的运营和策略水平,使得自己在实际对战中,能更加熟练地运用各种在孙子兵法中学到的小技巧。


是穿过格陵兰后的左下角这个小岛,有个隐居的凯子英雄,属族是新大陆上的。但是你一旦靠近他,他就会转化成你的部队。 新大陆上的民族是一个所有帝国版本都没有的一个专属民族!(斯格林斯,加拿大土著人),不是以前的凯子,以前的凯子还转化成了一个新的兵种,属性跟凯子一样。

格陵兰的东北森林里有一只特别吊的企鹅!属性接近冠军剑士,也是一旦靠近就归属于你。而且不像猎狼,这只企鹅有部队的属性,可以坚守攻击。(这个企鹅也是一个成就!)


1、佣兵待命!地中海诸族城堡时代的兵营外墙上倚靠着一面佣兵的盾牌。在游戏中,佣兵要仰仗着意大利的组队加成来“开通”而意大利正是地中海建筑风格,预留场地,东南亚诸族封建时代的马厩建成后,建筑靠后的位置空出来一间十分宽敞高大的棚子,这是为什么呢?升级到城堡时代后,答案揭晓:这个棚子正是给城堡时代的象兵 预留的位置~但这个走心的细节还有一个小小的尴尬——某不愿透露姓名的越南欲哭无泪,类似的细节在印度独苗风格的马厩上也有体现,我们可以看到印度封建时代马厩最靠右的窝棚空空如也,甚至还有一块布遮住空隙。升到城堡时代之后,一只骆驼 探出头来,但四个窝棚还是空了一间。增强防御塔,增强防御塔是在战役里出现的特殊建筑,其数值往往也会随关卡设定做出随心所欲的调整(比如某陈友谅将军的200攻17射程导弹塔)有趣的是,增强防御塔比要塞矮的,仅中东一家。