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游戏体验怎么样?

2D游戏3D化,这是个从未停止争论的话题。一方面很多上了年头的老游戏虽堪称经典,但由于当时技术所限,落后的画面算是不小的遗憾,3D化似乎大势所趋。但另一方面,那些大家耳熟能详的2D人物3D化后,粉丝买不买账呢?谁都不知道。业界的开发商们从未停止过这方面的尝试,虽说不乏有《超级玛丽》、《塞尔达传说》这些成功的典范,但...你看,KONAMI不刚砸了一个自己的金字招牌么?风评一作不如一作的《恶魔城:暗影之王》。随着越来越多的开发商在这方面栽跟头,2D游戏3D化一时成了游戏业界所有人士不再多提的噩梦,不过业界相来不会缺少探索者。这不,新的挑战者又出现了,这次的主角是老牌游戏厂商SNK以及那个耳熟能详的经典IP《拳皇》。一次表现尚可的3D尝试作为拳皇系列真正意义上的第一部3D正作,《拳皇14》的画面给人一种意外还行的感觉。3D的舞台背景比以往作品表现的更具有张力,无论是经典的吉斯塔还是八神主场的工业区除了熟悉的配方外,细节更是让人感到欣喜。哪怕是场景中的一些围观的吃瓜群众,也不会像以往作品那样只会重复的鬼畜,而都有着符合逻辑的动作和表情。 但人物建模的争议就比较大了,被推到风尖浪口上的依然是亘古不变的主角形象之战。草薙京和八神庵这对相爱相杀的怨家一个变成了长着一张大众脸的邻家小哥,另一个则是变成了洗剪吹界的领军人物。一些可能2D并不怎么在意的细节,拿到3D上立刻便被无限放大。实际上诺瓦玲觉得人物建模没毛病,早期的游戏截图建模确实不敢恭维,但经过几次回炉渲染后已经基本可以接受了。毕竟是SNK家的作品,如果玩过SNK家别的3D作品大概就知道这应该已经是尽他们的最大努力了。


1 .拳皇游戏火了才是我们的责任作为一款儿时的记忆,拳皇能有手游,玩家很是期待,作为一款街机游戏,它强烈的打击感和操作性一直深受广大玩家的喜爱,然而本作却充满了浓浓的中国氪金气息,连最基本的打击感都丝毫没有,一个格斗游戏活生生的被改成有钱拳头硬!

2 .拳皇你想不到的装备系统,我们有,你想不到的惊喜我们统统都有。作为一款回忆的经典,却成为了一款争议最大的游戏,得益于游戏开发商的用心良苦。毫不讲道理的贩卖情怀,只能让玩家留下诟病。游戏特别好玩 我的青春。


拳皇14本身的游戏质量足以弥补画面的不足。这次拳皇14的制作人是曾经参与过制作街霸4的小田泰之,再加上其它在SNK工作过的元老回归,从侧面可以看出这样的团队组合至少可以保证游戏的质量不至于太差。而从最终的成品来看,也的确印证了这一观点,甚至还有些惊喜。,我认为本作的画面尚且可以接受,至于原因:一、前文已经提到,拳皇14的游戏质量基本可以弥补画面的不足;二、游戏的终版已经比最初版有了长足的进步,我怀疑有些知友在看过kofxiv的pv1后就再也没有关注过这款游戏,但如果持续关注14的每部pv你就会发现建模与画质的持续提升,虽然就游戏终版的画面来看仍然不够理想,但作为一款向来不以画面为卖点的游戏来说,保证游戏本身的游戏性才是一款格斗游戏成功的首要因素。格斗游戏最核心的魅力就在于享受对抗的乐趣,既然如此,我们为什么不能跳出画面多关注下游戏本身的质量呢?


已卸游戏,游戏打击感太差,游戏底层十分冷清,最重要的是一个人肝不动,日常任务实在太繁琐不像是手机游戏(能为了这一个游戏肝到没电),我创了一个社团结果系统每天踢20多个人,没几个星期就被解散了,实在是失望。像街机那样一盘只需要几分钟,而且质量非常高,成就感远比挂着自动战斗刷威尔斯来的高。

原本以为游戏玩法是像街机里面的拳皇那样,公平的一对一对单挑,,可结果呢?打开游戏体验了一下,嗯,烂大街的操作方式,毫无技巧的快速技能和平a,这样的游戏拿出来忽悠谁呢?除了人物模型,一点拳皇该有的样子都没有


2D游戏3D化,这是个从未停止争论的话题。一方面很多上了年头的老游戏虽堪称经典,但由于当时技术所限,落后的画面算是不小的遗憾,3D化似乎大势所趋。但另一方面,那些大家耳熟能详的2D人物3D化后,粉丝买不买账呢?谁都不知道。业界的开发商们从未停止过这方面的尝试,虽说不乏有《超级玛丽》、《塞尔达传说》这些成功的典范,但...你看,KONAMI不刚砸了一个自己的金字招牌么?风评一作不如一作的《恶魔城:暗影之王》。随着越来越多的开发商在这方面栽跟头,2D游戏3D化一时成了游戏业界所有人士不再多提的噩梦,不过业界相来不会缺少探索者。这不,新的挑战者又出现了,这次的主角是老牌游戏厂商SNK以及那个耳熟能详的经典IP《拳皇》。一次表现尚可的3D尝试作为拳皇系列真正意义上的第一部3D正作,《拳皇14》的画面给人一种意外还行的感觉。3D的舞台背景比以往作品表现的更具有张力,无论是经典的吉斯塔还是八神主场的工业区除了熟悉的配方外,细节更是让人感到欣喜。哪怕是场景中的一些围观的吃瓜群众,也不会像以往作品那样只会重复的鬼畜,而都有着符合逻辑的动作和表情。 但人物建模的争议就比较大了,被推到风尖浪口上的依然是亘古不变的主角形象之战。草薙京和八神庵这对相爱相杀的怨家一个变成了长着一张大众脸的邻家小哥,另一个则是变成了洗剪吹界的领军人物。一些可能2D并不怎么在意的细节,拿到3D上立刻便被无限放大。实际上诺瓦玲觉得人物建模没毛病,早期的游戏截图建模确实不敢恭维,但经过几次回炉渲染后已经基本可以接受了。毕竟是SNK家的作品,如果玩过SNK家别的3D作品大概就知道这应该已经是尽他们的最大努力了。