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核心玩法是什么?

1.首先要介绍的是,默认攻击,这个当然是要打开的,但是为什么要说呢?因为它对冲车拍车依旧无效。

  2.悬停显示信息,就是当你鼠标在某一单位上时,自动显示信息,一个用处不大但是有用的功能,建议打开。

  3.物体突出显示,这就是很重要的功能了,就是鼠标在建筑上时会高亮,选择时会有白圈显示。虽然说有安全删除功能但是每次弹出的框有点烦而且经测试安全删除功能只对城堡,TC,箭塔,炮塔,多选建筑删除时有效,所以建议全开。

  4.生命值,建议经典,这个默认情况下,连树和矿的血条都显示。

  5.新航点,这个功能是单位摁住shift规划行进时,功能打开时最后不需要松开点击最后的地点,对于老手习惯了的情况可以不开,对于新手建议打开。

  6.轻松拖动军队,即功能打开时框选军队加农民时,可以指选择军队,很方便建议打开,顺便一提摁住alt框选可以只选农民(和国王)。建议打开。

  7.滚动惯性,这个对打过HD版的就不用说了,就是开了之后画面移动会越来越快,建议全关,0%。

  8.点击并拖拽滚动按钮,就是摁住右键移动时会移动画面。很难受的功能,建议关闭。


1.首先要介绍的是,默认攻击,这个当然是要打开的,但是为什么要说呢?因为它对冲车拍车依旧无效。

  2.悬停显示信息,就是当你鼠标在某一单位上时,自动显示信息,一个用处不大但是有用的功能,建议打开。

  3.物体突出显示,这就是很重要的功能了,就是鼠标在建筑上时会高亮,选择时会有白圈显示。虽然说有安全删除功能但是每次弹出的框有点烦而且经测试安全删除功能只对城堡,TC,箭塔,炮塔,多选建筑删除时有效,所以建议全开。

  4.生命值,建议经典,这个默认情况下,连树和矿的血条都显示。

  5.新航点,这个功能是单位摁住shift规划行进时,功能打开时最后不需要松开点击最后的地点,对于老手习惯了的情况可以不开,对于新手建议打开。

  6.轻松拖动军队,即功能打开时框选军队加农民时,可以指选择军队,很方便建议打开,顺便一提摁住alt框选可以只选农民(和国王)。建议打开。

  7.滚动惯性,这个对打过HD版的就不用说了,就是开了之后画面移动会越来越快,建议全关,0%。

  8.点击并拖拽滚动按钮,就是摁住右键移动时会移动画面。很难受的功能,建议关闭。


1.模式详解

游戏模式分为单人模式和多人模式。单人模式又分为征服者战役、AOK战役,标准游戏。多人模式的设置以标准游戏为样本。

1.1单人模式

单人模式分为征服者战役和AOK战役,而每个战役之中又包含数个小战役。1.2多人模式多人模式的游戏设置标准游戏相同。在标准游戏中可以在“文明”中选择不同的国家,可以在“玩家”中为自己的部队选择相应的颜色,可以在“组”中可以将己

方或敌方归为一组从而实现2V2,3V3。根据地图模式的不同对应有相应不同的玩法。可以在游戏设置中通过对地

图大小、初始资源、人口、开始年代、胜利条件等的调整。首先我们要稍为了解一下帝国时代的一些基本的设计理念:游戏中共有四种资源,木材、食物、石头、黄金,合理的安排农民在最短的时间里采集到最多的资源,在适当的时间里转化为军事(也就是俗称出兵了),最有效的防守和骚扰敌人的经济,然后集齐强大的军事力量将敌人打败,这就是帝国时代的基本玩法设计理念了,模式多样,核心玩法还是得慢慢来进行,继续玩下去。


帝国时代2这类跟暴雪,水雷那些RTS相比,我认为有一个很大的区别——地图随机生成。
探索地图能力是非常重要的基本功,然而上帝视角全开。
封建时代前期优势民族开始进攻,有来有回,步弓手轻骑兵大战对面步弓手长枪兵;来来回回,轻骑兵投矛手大战步弓手投矛手。
嘶。。。怎么就一边两个方阵晃悠,前排加后排,还就那四种兵。看第一次 微操秀啊,毛毛(投矛手)挡箭。第二次,操作牛逼啊,蛇皮走位躲箭。第三次,好秀啊,一拍两散,各种闪。第四次,厉害!肉马(轻骑兵)卡散步弓团。


 1.首先要介绍的是,默认攻击,这个当然是要打开的,但是为什么要说呢?因为它对冲车拍车依旧无效。

  2.悬停显示信息,就是当你鼠标在某一单位上时,自动显示信息,一个用处不大但是有用的功能,建议打开。

  3.物体突出显示,这就是很重要的功能了,就是鼠标在建筑上时会高亮,选择时会有白圈显示。虽然说有安全删除功能但是每次弹出的框有点烦而且经测试安全删除功能只对城堡,TC,箭塔,炮塔,多选建筑删除时有效,所以建议全开。

  4.生命值,建议经典,这个默认情况下,连树和矿的血条都显示。

  5.新航点,这个功能是单位摁住shift规划行进时,功能打开时最后不需要松开点击最后的地点,对于老手习惯了的情况可以不开,对于新手建议打开。

  6.轻松拖动军队,即功能打开时框选军队加农民时,可以指选择军队,很方便建议打开,顺便一提摁住alt框选可以只选农民(和国王)。建议打开。

  7.滚动惯性,这个对打过HD版的就不用说了,就是开了之后画面移动会越来越快,建议全关,0%。

  8.点击并拖拽滚动按钮,就是摁住右键移动时会移动画面。很难受的功能,建议关闭。



  9.工具提示位置,就是左下角地提示框了,新手可以开一开,建议关闭,

  10..安全删除功能,之前说了,城堡,TC,箭塔,炮塔,多选建筑删除时会弹出提示。用了突出显示后可以关闭,不用建议打开。


1.模式详解

游戏模式分为单人模式和多人模式。单人模式又分为征服者战役、AOK战役,标准游戏。多人模式的设置以标准游戏为样本。

1.1单人模式

单人模式分为征服者战役和AOK战役,而每个战役之中又包含数个小战役。1.2多人模式多人模式的游戏设置标准游戏相同。在标准游戏中可以在“文明”中选择不同的国家,可以在“玩家”中为自己的部队选择相应的颜色,可以在“组”中可以将己

方或敌方归为一组从而实现2V2,3V3。根据地图模式的不同对应有相应不同的玩法。可以在游戏设置中通过对地

图大小、初始资源、人口、开始年代、胜利条件等的调整。首先我们要稍为了解一下帝国时代的一些基本的设计理念:游戏中共有四种资源,木材、食物、石头、黄金,合理的安排农民在最短的时间里采集到最多的资源,在适当的时间里转化为军事(也就是俗称出兵了),最有效的防守和骚扰敌人的经济,然后集齐强大的军事力量将敌人打败,这就是帝国时代的基本玩法设计理念了,模式多样,核心玩法还是得慢慢来进行,继续玩下去。


1.首先要介绍的是,默认攻击,这个当然是要打开的,但是为什么要说呢?因为它对冲车拍车依旧无效。2.悬停显示信息,就是当你鼠标在某一单位上时,自动显示信息,一个用处不大但是有用的功能,建议打开。3.物体突出显示,这就是很重要的功能了,就是鼠标在建筑上时会高亮,选择时会有白圈显示。虽然说有安全删除功能但是每次弹出的框有点烦而且经测试安全删除功能只对城堡,TC,箭塔,炮塔,多选建筑删除时有效,所以建议全开。

4.生命值,建议经典,这个默认情况下,连树和矿的血条都显示。

5.新航点,这个功能是单位摁住shift规划行进时,功能打开时最后不需要松开点击最后的地点,对于老手习惯了的情况可以不开,对于新手建议打开。

6.轻松拖动军队,即功能打开时框选军队加农民时,可以指选择军队,很方便建议打开,顺便一提摁住alt框选可以只选农民(和国王)。建议打开。

7.滚动惯性,这个对打过HD版的就不用说了,就是开了之后画面移动会越来越快,建议全关,0%。

8.点击并拖拽滚动按钮,就是摁住右键移动时会移动画面。很难受的功能,建议关闭。9.工具提示位置,就是左下角地提示框了,新手可以开一开,建议关闭,

10..安全删除功能,之前说了,城堡,TC,箭塔,炮塔,多选建筑删除时会弹出提示。用了突出显示后可以关闭,不用建议打开。


1.首先要介绍的是,默认攻击,这个当然是要打开的,但是为什么要说呢?因为它对冲车拍车依旧无效。

  2.悬停显示信息,就是当你鼠标在某一单位上时,自动显示信息,一个用处不大但是有用的功能,建议打开。

  3.物体突出显示,这就是很重要的功能了,就是鼠标在建筑上时会高亮,选择时会有白圈显示。虽然说有安全删除功能但是每次弹出的框有点烦而且经测试安全删除功能只对城堡,TC,箭塔,炮塔,多选建筑删除时有效,所以建议全开。

  4.生命值,建议经典,这个默认情况下,连树和矿的血条都显示。

  5.新航点,这个功能是单位摁住shift规划行进时,功能打开时最后不需要松开点击最后的地点,对于老手习惯了的情况可以不开,对于新手建议打开。

  6.轻松拖动军队,即功能打开时框选军队加农民时,可以指选择军队,很方便建议打开,顺便一提摁住alt框选可以只选农民(和国王)。建议打开。

  7.滚动惯性,这个对打过HD版的就不用说了,就是开了之后画面移动会越来越快,建议全关,0%。


帝国二绝大多数的微操都是建立在熟练使用快捷键的基础上的,而且除了右键的移动,绝大部分操作都可以用快捷键完成。因此本文将快捷键这个基础放在第一部分。这部分不会一一解释每一个快捷键的内容(因为太多了),而是更系统地归类并拿一部分重要常用的快捷键深入讲解。

想要了解、使用并自己配置快捷键,首先,在主菜单-选项里面找到最后一页“热键”:

单位命令:单位指令顾名思义就是单位能够执行的指令的快捷键。也就是每个单位左下角能够执行的指令,包括村民的建造指令、军队的高级军事指令、开关城门、设定聚集点、删除单位等。决定版的默认键位基本以Q为最左上角的指令(HD版是A,老版大多是以单词首字母安排的键位),其他指令按位置顺序在键盘上排开,比较容易记忆。举个简单的例子,经济建筑页面Q是住房、W是磨坊、E是采矿营地,R是伐木场。

游戏命令:这部分主要是跟游戏设置和全局相关的一些快捷键。值得注意的是,镜头缩放和旋转城门设置是在这一页。选择全部同类建筑也是在这里,虽然我个人很少用,但是有的时候选择全部的靶场/兵营/马厩等等出兵建筑是很方便的。


1)大前期 - 黑暗时代:所有民族较弱,大部分只能和平发育,基本没有极强的民族。(没有民族5分,能更快升级封建时代的民族3分,有明显黑快优势的民族4分,中国由于过高的操作难度和被针对风险直接判0分。)

2)前期 - 封建时代:所有民族普遍有一定战斗力,肉马系,剑士系和步弓系为主,部分民族略有超出,但同样没有极强的民族。(这一时期开始没有民族0分,本时期有合适经济或军事优势的民族3分;兼有合适经济加成搭配相应军事战术,或拥有极其强力的战术的民族4分,没有民族5分)